如何看待絕地求生新沙漠地圖?

時間 2021-06-04 18:01:15

1樓:

太!特!麼!窮!了!

把資源豐富程度翻一倍吧,差不多能有點好的遊戲體驗。

搜幾個樓都見不到一把長槍,怎麼玩。

吃雞這個遊戲殺人打架才是重點。搜東西的環節差不多就行了

2樓:

單排連續兩局第2……氣哭

作為乙隻被室友稱為「佛系吃雞」的千年老苟,我表示沙漠地圖比海島更適合……苟。

理由如下:

1.沙漠地圖陸地面積更大

相比海島地圖乙個有條河的大島+隔著海峽的小島的配置,沙漠地圖是一塊大陸上的一片沿海地區,原本在海島地圖裡給河流+海峽的一部分水域面積在沙漠地圖裡變成了陸地面積。根據人口密度來看,人口相同(都是100),面積越大人口密度越小。人口密度越小,吾等千年老苟就越有可能乙個人歲月靜好、不被打擾地苟到前十了。

【滑稽】

2.建築物分布特點:沙漠地圖有較多沒有任何建築物的大塊區域

海島地圖裡,除了各種鎮、港、城、學校、醫院等大型建築群外,還有很多散落在地圖各處的只有兩三棟建築物的小型建築群。而在沙漠地圖裡,建築物絕大多數都集中在各個大型城鎮,除了城那往往就有大片的、沒有任何建築物的區域。由於大部分玩家一開始都是降落到建築物附近再進建築物搜裝備之後去殺人+跑毒,殺人+跑毒的過程經常是「從乙個建築群到另乙個建築群」的過程。

沙漠地圖建築群數量少,有大片無建築的環境,意味著不在乙個大型建築群到另乙個大型建築群的必經之路上的無建築區域,遇到別的玩家的概率較少,是吃雞中的一片淨土,適合千年老苟的休養生息。

3.自然條件——天險能造成明顯的地理隔絕

海島地圖裡的山普遍不高,而且陡坡少。但沙漠地圖的山海拔超高,很多山的坡度還極大,翻山的概率幾乎沒有。這種條件下的山谷地帶,高處不用擔心有人翻過山從高處殺下來,山谷的低處只有乙個出口,槍口對著出口即可保證安全,非常適合千年老苟。

4.建築物構造——窗戶少

海島地圖裡的房間,一般至少有三個方向有窗戶,不利於千年老苟的掩護以及與世隔絕的需求。在沙漠地圖裡,很多建築物的房間,都是只有乙個方向有窗或者根本就沒有窗。這樣,千年老苟把槍口對著唯一的一扇窗或者對著門,就可高枕無憂。

再說說我的連續兩局第2是怎麼來的——

第一局:

找了乙個沒有窗戶,只有兩扇門的房間苟著……具有*洲皇室血統的我竟然一直都在毒圈裡,每次縮圈我都正好落在新老圈,最後我沒殺乙個人、沒出過這個房間,依然在小的可憐的毒圈內:

此時的我大致是這樣的:

我就這樣,苟在這個房間裡,默默的看著左上角剩餘人數從20一步步的降到2。

只剩兩個人的時候,我想,另外那個人想要進房間打我,必須要通過這個房間的兩扇門之中的一扇,而且這兩扇門都在毒圈外,他要過來一路上也要掉血,估計說不定他還沒堅持走到門我就吃雞了,再說,他要是走過來,必定有腳步聲,那我根據腳步聲從哪邊來就把槍口對準那邊的門即可,我只要沉得住氣等他耐不住過來,這把吃雞穩了。

我又等了好久……終於,左邊有腳步聲了,我立刻開啟瞄準鏡,準備突突突。但是……他始終在門外徘徊,不肯進來。……我想,那我就繼續等下去,他在門外遲早被毒死。

突然,一陣清脆的貌似是物件落地的聲音,我納悶這是什麼聲音,不是腳步,也不是槍聲……

……臥槽,那是手雷!!!

……等我意識到那是手雷的時候……左上角已經是「再接再厲,下次吃雞」了……

第二局:

同樣,找了乙個沒窗戶的房間苟著,如圖

(那個盒子是我在這件房間裡苟著的時候打死的)

【直到只剩2個人了】

我想,有個盒子放在那裡也挺好,我把槍口對準門,他一進門我就突突突了他,一頓chicken dinner近在眼前。

腳步聲來了,他進門,我第一時間開始突突突,然而,我之所以選擇做乙隻千年老苟,是因為……我的夕陽紅槍法

突突突了好幾下對方還沒倒下……然後……就……「再接再厲,下次吃雞了」

……每乙隻千年老苟都是槍法夕陽紅的折翼天使

——魯迅

3樓:北有相思

這些新的截圖中,咱們能夠看出比以前更加修建屹立的風景,在不同風格的多樓層修建以及破落修建之中,一條長長的購物大街中心,和中心一坍塌的主大街貫穿其間。這就很像是個監獄,乙個本來很歡喜的地方,在通過一場浩劫之後被炸毀。還有一些開闊的沙漠地區、破落的單層小樓。

這些新的截圖給咱們展現了一些不錯的環境組合,我特別快樂又能夠有新的城市能夠挑戰了。可是,咱們只限於這些截圖而已,走運的是咱們在上個月有一些能夠實踐上手玩耍的新地圖了。新沙漠地圖各個位址的布局如下,圖中的很多位址名稱有可能是佔位符,等正式上線時官方可能會更改、換成正式的姓名。

新的沙漠地圖將隨著正式版遊戲在12月推出,推出後藍洞公司也會不斷地修正。新載具:水上汽艇、迷你汽車

4樓:啥都不會的阿拉磊

到現在玩了新地圖也有百八十把了吧,感覺還是挺不錯的,新圖老圖都不討厭,老圖基本上每個房間每個地形都去過,新圖就不行了,比如新圖左上的野區的那些房子,不敢去,太遠路又難走,去了回不來

5樓:藝術家阿彬

是出現了新的科技嗎?每次快到決賽圈的時候 ,在毒里慢慢掉血,突然毒開始痛起來,每秒掉20%伴隨人物被打中時候的喘息聲,然後被毒死了。然而沒有人打我,沒有子彈擊中時候的掉血特效,死亡回放也只能看到自己被毒死。

和室友已經遇到好多次了。

6樓:小喵尤爾喵

還不錯,新地圖還是挺好玩的。但是打野比較難,lyb和死苟需要苟在山上,用高低差來做掩體很棒,開車蹦蹦爬山神器,麵包車打爆乙個前輪跑的更快,min64和sks和vvs這個圖簡直神器,另外這個圖沒船,但是補給落海浬時送乙個摩托挺或充氣船,野房子4倍8倍較多但是窮的一批。

就這樣吧,喵現在就知道這些,另外窮吃雞富快遞,不要太在意窮。

再另外喵300多小時了還沒有吃到過雞,喵總是2-5殺,在第二到第十徘徊。

萌新的本喵就知道這麼多了喵(/ω\)

7樓:scp2521

好...卡...啊...啊...

而且真的窮,有些點窮到讓我懷疑有十多個人個人來過。打野收益幾乎為零。

不過可以跑出生監獄和地圖最右邊的兩個島,一般沒多少人會去。

在沙漠裡面飆車很爽,特別是乙個甩尾把一排欄杆撞翻的時候。

在城市裡面打很帶感,比在樹林裡面不知道從來摸過來乙個人把你突突了好多了。特別是二十多人跳一座城的時候,真的就像打巷戰一樣。

地上沒有草我這種瞎子不用擔心找不到人了。

8樓:不修

可能很少人知道數字振動這個東西、調了數字振動(70%)的我、玩兩盤就感覺要瞎了、太傷眼睛了

這個遊戲感覺快要ban了

重返吃屎go了

9樓:優秀指日可待

顏色是真的單調,看得口乾舌燥眼睛還難受。

整個地圖地形不太友好,會出現很多斜面攻堅戰。

新圖刷車機率倒是不錯,皮卡車好評。

就整個地圖而言,物資的豐富程度不比原來小島。

三步一回頭的迪斯科模式令人難受。

10樓:白先生

看了很多答案,結合自己經驗總結一下:

地圖刺眼,顏色單一,眼睛容易疲勞;

跑毒困難(車速慢,山路太顛簸,毒中打架更加頻繁);

建築結構複雜,物資蒐集效率低;

太看天命圈,天譴圈基本沒戲;

新增加的地圖槍械很不實用,除了落地剛槍,其他情況我是不會選擇;

正式服剛上線,昨天數了一下,天梯前十,九個名字和外掛程式群有關;

最後,能不能不要一步三退?能不能??

11樓:莫遠

新圖上的鐵絲網柵欄打不穿了。

一開始不知道,直到我(死了以後)圍觀隊友跟乙個老逼對槍……隊友98K打了對方頭好幾槍,對面紋絲不動,我們都在驚呼鎖血掛!

突然意識到不對啊,對面打了一梭子,隊友也不掉血啊!

對面那老逼估計也在驚呼,握草鎖血掛!

哈哈哈哈!

12樓:你還是你丶

1.更新之後,無限回檔,說好的正式版解決伺服器問題呢?

2.更新之後遊戲介面色調看著很不舒服,有時候方位標跟地圖融為一體。

13樓:Joker

新地圖還是很好玩的,色彩什麼的也沒體驗服玩的時候那麼傷眼,可能唯一令我不滿意的就是剛開局橫穿一條馬路都要十幾秒,哎呀,真的是好氣呀

14樓:

跳右上角的軍事基地跳了好多次,資源還可以,就是,為什麼每次我一跳那裡,就是天譴圈。

你們知道那種4個人跑毒,一路沒車,瘋狂毒中舔包打藥最後剩8個人的時候才被毒死嗎。笑死我了,一路上乙個人都沒見到。。全是盒子,別說有的還很肥

還有就是,車技不好千萬不要開車上山,在馬路上開就行了,4個人2輛車,第一輛蹦蹦翻的時候另外2個開摩托的狂笑,然後開車來拉人,開到一半雞兒的也翻車,一家人就是要整整齊齊。辛辛苦苦從地圖中間的p城出來,就這麼翻車死了一隊人。。mmp

還有,外掛程式真雞兒多,800裡隔著樹一箭爆頭,站在馬路上不開鏡ak全自動鎖頭掃射,對了,還有那種一下半梭子的mini,emmmm科學家,科學家,惹不起,打擾了!。。。。。mmp

15樓:花落知多少

隨便談談:

1:大城市做的挺好的,建築有現代城市的感覺,拋去資源不給力,難搜的因素來看,比舊圖的鄉村房子,進步很多。

建議後期修改部分大樓內部的複雜程度(比如去掉一些門?開一門出現四個門體驗極差),增加大樓的資源重新整理率。

2:沒有嚴格意義上的野區,強調了前期去中等,高階資源點去對抗。對槍法稍馬的玩家不友好,但是我覺得這是一件好事,不僅鍛鍊技術,而且對高水平的比賽觀賞性更為提高。

就說目前的比賽來看,前期競爭打架程度太少了。

3:新圖的皮卡蹦蹦控制性極差,很多隱藏的小空氣牆,小坡。舊圖的老司機需要重新考駕照了估計。

4:色彩略單一,刷圈基本刷在沙漠地區,對視覺有一定疲勞,會引起玩家的不適(雖然我已經適應了,玩了將近70h的沙漠)。

5:想到什麼再補。

看不慣無腦黑沙漠新圖,而且也不希望出可選擇功能,參照ow模式,如果可供選圖,勢必會造成玩家分化。反正比賽也得用到沙漠的。

12.27更新

掛怎麼感覺變多了,,十把碰五把,,國服再不出我有點難受

16樓:世情薄

已經在新圖吃了兩隻雞的我打個卡...

首先,我並不認為開槍就被集火就是bug,以及那麼多人吐槽,原本場景設定就是沙漠,以及並沒有修改槍聲的傳播距離,而且,組隊殺人的時候,更應該注意團隊的配合,雖然我也有被開槍被集火,但是,這個就要考驗你的判斷的時候哇。敵人要摸上你的山頭,你是殺還是不殺?殺就是暴露目標,讓你四周的沒看到你的人知道你在哪,不殺,讓出有利位置,進圈,找位置伏擊搶地盤的敵人,當然要看如何刷毒了。

第二,看到很多人聊資源點這個事,我也推薦乙個點...

中心位置有乙個皇宮,這個點最多爆了4把98K,(下次補圖)附近一堆二級甲和頭,偶爾也爆2個左右3級頭,絕對是乙個A+的資源點,還有就是地圖下方的防空洞,基本上是標準A的資源點,雙排推薦去,四排看情況,感覺新圖目前來看,多去幾個房子可以瞬間一波肥,最後,盡量多守村口,城中的車比較少,大多都是跑著出來,當然,你在蹲別人的時候,可能,別人也在蹲你。因為聽見槍聲就跑過來找你了。

《絕地求生》新沙漠地圖相較原版地圖,遊戲體驗有何區別?

歐陽思七 跑題一下,遊戲體驗有啥區別自己去玩啊.這問題好奇怪啊.你要是問一把殺29個遊戲體驗和落地成盒有何區別還可以理解,畢竟能殺那麼多的畢竟是少數.甚至你還可以去各大直播平台看主播玩沙漠圖啊.這問題真是毫無營養. 共工開物 沙漠地圖最大的感受就是不能LYB了。在沙地上一趴,遠了看妥妥的清楚兒的,遠...

絕地求生沙漠地圖物資分布?

姓紀 作為乙個資深盒子精,雖然槍法夕陽化,身法抽搐化,但是去的地方還是蠻可以的。這裡貼幾個沙漠地圖我經常跳的地方,不說有多麼肥,養活兩三個人應該還是夠的。這個地方是我剛發現的,下邊的房區資源還可以,比較肥的山上這塊地方,山上可以養活兩個人,下邊房區也能養活兩到三個人,而且跳的人不算多,多的時候兩三個...

如何評價《絕地求生 大逃殺》新版本的沙漠地圖?

我喜歡這張圖。這個圖玩多了,尤其是眼睛適應了之後是真的不愛玩老圖。特點 前期打野窮,鋼槍點不容易活命,中期基本必須要戰鬥去打劫高階物資,後期完全看槍法和意識。不鼓勵攻樓戰,矮樓視野普遍差,高樓視野雖好但不好轉移。鼓勵野外山地戰和巷戰,考驗眼神和近距離反應速度。後期圈大概率刷野外,對於野外稀有的背坡和...