《絕地求生》新沙漠地圖相較原版地圖,遊戲體驗有何區別?

時間 2021-06-02 21:57:33

1樓:歐陽思七

跑題一下, 遊戲體驗有啥區別自己去玩啊.....這問題好奇怪啊.

你要是問一把殺29個遊戲體驗和落地成盒有何區別還可以理解,畢竟能殺那麼多的畢竟是少數.

甚至你還可以去各大直播平台看主播玩沙漠圖啊.這問題真是毫無營養.

2樓:共工開物

沙漠地圖最大的感受就是不能LYB了。在沙地上一趴,遠了看妥妥的清楚兒的,遠戰剛槍最好的掩體就是沙坑,石頭後面都不安全,這點尤其在決戰圈明顯。再就是槍,新出的8發老步槍可以滿足高攀不上98k的需求。

新出的雙噴手槍沒有以前的左輪好用。

3樓:老甜

玩了2小時,居然就進前100了,當然是fpp服,老派玩家實在是看不慣第三視角。

總體感覺,眼神不好的玩家得到了加強,畢竟草變少了,以前看草多了真的眼花。

載具速度感人,但貌似抗打點了。

八倍鏡可伸縮100分。

地圖搜刮點變多了很多,打野安全係數進一步提高。

地圖建築顯著複雜了,好評。

由於沒有草,畫面顯得更爛了。

高低起伏很多,應該是為了平衡狙擊在這種清爽的地圖過於強勢。

最後,伺服器沒外掛程式的環境就是好,一天吃四雞,夠撐。

4樓:yuanyiwu

1 絕大面積無草地被動提高了玩家的積極性,不再趴草叢畏畏縮縮2 起起伏伏的地勢更加能鍛鍊玩家的團隊作戰意識3 修改了破窗聲音平衡遊戲,和爬牆動作,讓新手不再苦惱,還有很多細節修改比如ak提高了穩定性不再是廢槍,8倍可以跳到4倍等很實用

4 優化了系統,畫面更流暢舒服,對槍時不會卡頓和掉幀5 登機需要機票了,沒有機票只能跑路過去2333

5樓:起名困難症候群

第一最大的感受就是主色調是黃色的,不容易發現人。

接著是翻窗爬牆的體驗,很好用,期待在絕地島上的體驗。

bug方面的話,有些地方會卡主,動不了,然後摔死也有的,應該會修復。

新槍的話,新手槍和截斷霰彈槍好用,栓動步槍溫徹斯特不好用(不能裝任何配件)。空投槍AUG和DP28沒能舔到。

6樓:Avtio

測試服打了兩天,也吃了一把雞,對沙漠地圖的映像就是野外很空曠,城裡很複雜,然而空曠的野外有著許多很高的很高的山,基本都是絕佳的狙擊點。

翻牆很好用,然而翻牆會打碎玻璃造成很大的聲響,城戰靈活使用,新地圖的房屋裡門很多,窗也很多,巷戰很有意思 ,槍更難搜了,然而高倍鏡感覺更多了。

載具很重要,除非最後是城戰,不然一定要留個車,每次跑毒四面八方都有子彈射來,除非刷天圈,不然大多數時候就是靶子

新槍也都體驗了一下,AUG和win94,還有個雙管噴子手槍,AUG很好用,手槍傷害不足,除非兩發子彈很近的噴中,不然很難殺人。至於win94,這玩意兒是來搞笑的嗎

如何看待絕地求生新沙漠地圖?

太!特!麼!窮!了 把資源豐富程度翻一倍吧,差不多能有點好的遊戲體驗。搜幾個樓都見不到一把長槍,怎麼玩。吃雞這個遊戲殺人打架才是重點。搜東西的環節差不多就行了 單排連續兩局第2 氣哭 作為乙隻被室友稱為 佛系吃雞 的千年老苟,我表示沙漠地圖比海島更適合 苟。理由如下 1.沙漠地圖陸地面積更大 相比海...

絕地求生沙漠地圖物資分布?

姓紀 作為乙個資深盒子精,雖然槍法夕陽化,身法抽搐化,但是去的地方還是蠻可以的。這裡貼幾個沙漠地圖我經常跳的地方,不說有多麼肥,養活兩三個人應該還是夠的。這個地方是我剛發現的,下邊的房區資源還可以,比較肥的山上這塊地方,山上可以養活兩個人,下邊房區也能養活兩到三個人,而且跳的人不算多,多的時候兩三個...

如何評價《絕地求生 大逃殺》新版本的沙漠地圖?

我喜歡這張圖。這個圖玩多了,尤其是眼睛適應了之後是真的不愛玩老圖。特點 前期打野窮,鋼槍點不容易活命,中期基本必須要戰鬥去打劫高階物資,後期完全看槍法和意識。不鼓勵攻樓戰,矮樓視野普遍差,高樓視野雖好但不好轉移。鼓勵野外山地戰和巷戰,考驗眼神和近距離反應速度。後期圈大概率刷野外,對於野外稀有的背坡和...