為什麼CSGO的職業比賽中都不選擇dust2這張地圖?

時間 2021-05-31 09:35:14

1樓:擬定磨破

今天打這個圖我們四個匪開局拿內格夫連狙中路交叉火力封鎖剩乙個人去b點下包有時候這個路子有奇效對面會懵但是別連用超過兩次 A大A小饒人過來也不好打還有看去B下包的人的槍法能不能撐住後續部隊趕到娛樂性挺好的純屬分享哈不喜勿噴

2樓:月色真美

問題是5月提出來的,當時dust2剛重歸地圖池,很多戰隊沒系統練習過,故而用的比較少。

現在已經8月末,各項大型比賽中dust2已經非常常見了。

3樓:葉翎

現在你不如問為什麼csgo的職業比賽中都不選擇cbb這張地圖?

因為他現在被v社移除圖池了啊。。

dust2當時也是同理..

現在加入圖池的dust2可正經很多隊選..

4樓:

因為以前的dust 2是CS裡面最平衡,攻防最完美的一張圖,這張圖已經被全面開發了,當時能夠打DUST的世界強隊,除了ex-TSM意外,就是fantic 了,其他的隊伍對於這張地圖的研究遠沒有自己的一些強勢地圖來的更深,所以當時很多人喜歡看TSM的dust 2的防守,什麼叫教科書般的防守?看TSM就對了。

後來DUST回爐重做,雖然更改了一些細節,但大體上沒變,作為CS歷來最經典的一張地圖,他從來不會缺少在世界級比賽的出場機會,只是現在有意思的地圖,有機會的地圖還有很多,所以de_dust 2還是機會少一些。

估計今年major 上AST還會拿出這個地圖教預選賽的弟弟們做人的。

5樓:廢話特別多斯基

因為Dust2除了剛槍,毫無觀賞性……

(來自乙個大學總時長1500小時卻有1000小時都是和舍友開黑只玩Dust2的noob……)

6樓:淺淺丶

這幾個月古堡進小黑屋,沙2放出來了。不過這個大t圖是真的不願意看。

三人保槍,甚至四人保槍家常便飯。

想打回防。太難了。

快把古堡放出來吧。。

7樓:

按我的看法就是沙二太單調,打起來沒有觀賞性,戰術也缺少變化

比如說MirageA點常規站點9個起步,

而到了dust2,點裡都很曠,進點路徑就那幾條,打b就兩條路,中門把住了根本沒法回防。打得就很鬱悶

8樓:柳下幽靈

D2作為一張老圖被各種玩家摸索的沒有什麼好研究的了。如果繼續用這圖基本可以想象的到比賽的場景:

XX選手一槍穿爆了A門後的YY選手,YY是本季度比賽這A門後的N+1個亡魂,節哀!

X隊一波rushB洞被對方猜中,s選手一把連噴噴死了X隊所有人員。之前一局s選手在A小道拿手雷帶走了對方全員,s選手不愧為沙漠之鷹!

Y戰隊全員又又又又又rushA門了,不知道這次有什麼新的戰術嗎?Amazing!fantastic!

wonderful!這次他們多扔了乙個A坑閃光,這跟15年前x戰隊的戰術完全一致,這完美的致敬了前輩!

9樓:cherubs

因為 v社會輪流重做地圖地圖池裡總有一張會處於重做狀態,從之前的 nuke inferno 到dust2 ,現在又要重做cbble了

10樓:

偏個題。

8.9年前讀大學的時候打校內的1.6比賽,(當時年少輕狂,自己大一在貼吧上湊了乙個隊,目標奪冠。

)比賽地圖就dust2 inf nuke train cbble ,選圖方式很簡單,每個隊ban一張然後隨機拿剩下的。

那是個dust2 稱為國圖的年代,不誇張的說10個混戰服有5個都是d2,剩下還有那麼一兩個blood awp32 iceworld 這樣的純練槍服。

我們隊的bp(準確的說是只有b)策略很簡單,直接ban dust2 。每天練槍也加入了比較多的其他圖的穿點,跳大山(這個真是太他麼懷念了)等練習。

最後的結果是幾乎以剃光頭的方式打入了半決賽,很多隊基本完全不會打dust2 以外的圖。在半決賽遇到了學校的傳統強隊(幾個完全不讀書天天打遊戲的「半職業」選手)被吊打了個16比3。

哎,想想都挺懷念的。

11樓:

t在開局往中門用gaygun點射的話,八成掉50血,再架一挺大菠蘿掃。

並且開局衝b,一般來說,用刀衝的話,ct和t到達b時間差不多,所以t只需要無腦rush b,而且被打到會有減速,ct到的更晚,基本上到了b對面都散開了,而且是50血面對幾個人。

大菠蘿+gaygun,b破基本是穩穩的。

而且這張圖道具的作用不是特別大,看誰槍剛,t是很容易贏的。

開局要是gaygun看到中過去四個,就叫他們回來打a小,ct要是想回a也很難回去,走a大繞的太遠給不到支援,從中走就是靶子。

這張圖感覺只能ct出去rush,和對面剛槍才容易贏一點,或者有大狙守點,但能守的點誰不知道,乙個閃過去背身回來開鏡,時間得有1s(開鏡模糊半秒)

看別的回答也說了,中門就能看清對面分布,對面動向全知道

12樓:nemo

一,職業選手練槍都是打沙二這張圖的,所以打這張圖所有的戰隊槍法都有提公升,因為平時練槍練習慣了。然後這張圖就變成了鋼槍圖,這對於依耐戰術的隊伍來說是不利的。

二.新沙二剛出不久,地圖模型在一些點發生了改變。所以一些投擲物要重新練,同時因為投擲物的改變戰術也會跟著改變。

所以很多隊伍對這張圖的研究不夠就沒有選。在弱隊打強隊的時候如果對自己槍法有信心就會選。畢竟大家都是無腦鋼槍。

戰術也就那麼幾套。

在不久未來,也許在戰隊研究完新沙二后,各種戰術的開發,也許新沙二會出現在賽場上。

13樓:歐陽Abel

地圖路線相對其他地圖簡單,更偏向鋼槍的風格。但是對於職業隊來說,只依靠鋼槍是很吃狀態的,就算是鋼槍流打戰術流也不能保證穩贏,所以選擇dust2是乙個不穩定因素。

再者現在dust2重做不久,職業隊也不清楚對方研究出什麼新玩意,不敢輕易交手。

14樓:Eg0ist

地圖結構太簡單了,一共就夾a夾b小道上三個戰術,又沒法轉點,很多時候rushb都是好戰術,不知道他們打的感覺怎麼樣反正看起來真的是想睡覺

15樓:noitibmA

10幾年前打1.6混戰,天天打沙2,都是瞎打。現在才發現,DUST2的地圖理解和爆彈要求很高,更不用說攻防轉換的戰術要求,不是不打,是很多隊伍都不會打。

16樓:七度

主要還是因為,DUST2剛剛回歸競技地圖池,各個隊伍都太久沒打,且經歷了較大的改動,目前可能各大戰隊都缺乏完整的戰術體系,完全就是拼槍法等個人能力,pick它對於大多數隊伍來說都是不太明智的選擇。

但是從IEM的ban-pick來看就算有這麼多不利因素,DUST2仍然不是最冷門的地圖。

那麼最冷門的是誰呢。。。

說的就是你,NUKE!

(移除古堡就沒有紀念龍狙了,這肯定是V社的陰謀!)

17樓:PhantomA1

以前比賽還是有dust2的(有人要是不信的話,當年k神在A包點架狙,然後天祿從小道幹拉那場,反正看比賽的都不陌生,幹拉這個詞就這麼來的),自從v社放出重置的訊息後就移除現役地圖池了。dust2重置版也在去年9月份左右回歸了,由於改了不少地圖結構,導致原來一些點位變化。

舉個例子,A大門那裡在以前直接丟個閃可以白到ct,現在那個位置的牆變高了,而且不能全白到ct。

在沒有研究出新點位還有新的戰術打法之前是不會隨意選這張圖的,以後的比賽還是有可能看到dust2重製版的吧

18樓:苟怪怪

dust2經過重置之後,投擲物點位全沒了,得重新研究,中門封警家要2煙,a 大上包點,警家要2煙,怎麼完美封?iem雪梨mouse和ast 展示了熟不熟悉地圖的差別

如果打小道,小道過點菸怎麼封,斜坡火怎麼燒,警家煙怎麼封。至少得練到能像舊沙2那樣完美爆一波小道煙才行。未來幾個月肯定會拿出來的

19樓:小斌去質器

不知道上面的回答的什麼,dust2重置之前還是有很多隊伍pick的,重置以後移出圖池,怎麼選?最近又加回來了,IEM不是也有打沙2的了麼。

20樓:Peabody

有人說Mirage的夏天炎熱,那他們是不了解Dust2。

有人說Cache是拼搶圖,那他們是不了解Dust2。

有人說Cbble拼的是出生點,那他們是不了解Dust2。

有人說Train是狙擊槍的天下,那他們是不了解Dust2。

有人說Inferno的出場率最高,那他們是不了解Dust2。

有人說Overpass的A大道最長,那他們是不了解Dust2。

有人說Nuke的包點最難爆彈,那他們是不了解Dust2。

綜上,因為大家都不怎麼了解Dust2,所以不怎麼想打吧。

21樓:Ar1c

首先目前沒有太多隊伍選擇是因為dust2剛剛回歸比賽地圖池,很多隊伍沒有練過。儘管地圖整體變化對打法影響並不大,但是細節上的變化還是相當多。很多道具配合需要重新調整。

其次是這張地圖本身的問題。作為一張老的掉渣的地圖,這張圖的平衡性好的讓人難以理解。作為世界上遊玩人數最多的地圖,這破圖的最優戰術已經被人開發的一乾二淨。

打起來幾乎毫無戰術可言,什麼時候該幹啥一目了然,就只剩下剛槍和剛槍。所以職業隊伍進行比賽面對槍法更好的隊手就不會去選擇這樣一張圖。

相比較其他地圖,經過一段時間的摸索,不同的職業隊伍往往能研究出一些有效的套路,形成隊伍的特點,拿出更多樣更複雜的戰術。這樣即使是槍法劣勢的一方也能通過套路戰勝對手,槍法更好的隊伍也有戰術支援不怕手冷翻車。

csgo是乙個團隊配合遊戲,比起槍法來說,團隊協作和鬥智鬥勇才是這個遊戲最精彩的地方。

22樓:孫大胖

這張圖簡單粗暴,而且太平衡了,細節太少,其他圖你能防的好,贏的機率就大。而這張圖,你得能防,能進攻,就是看誰槍剛。大部分中國人都會打,就是因為簡單,封個中路煙就可以打乙個戰術,扔兩顆閃就能搶A大,不行就RB啊~我已經把這張圖的精髓講完了,請開始你們的表演~

23樓:

如果是只看的最近比賽,v社剛把 Dust2 放回比賽圖池,IEM Sydney 是第乙個用新圖池的大型比賽,很多隊肯定練的少,保守一點就不選了

另一方面,Dust2 這圖套路少,這樣就會比較看隊裡選手的個人能力。你看 G2 打 Fnatic 那場 Golden 就活生生的被打成了 A 大突破口了

24樓:Lufer

1.每個隊都有自己的擅長圖和冷門圖,而偏偏Dust2這圖太經典了,打過cs的人都玩過,同時也可以說是最均衡的一張圖,沒有太多的戰術和小技巧,全都是中規中矩的煙閃雷火道具互換多路配合鋼槍拿點。相比而言職業隊會把更多的重心放在一兩個自己可以有更深刻的理解,更細膩的配合的地圖上,這些圖也就成了pick的首選,自然也就冷落了沙二。

2.這是你沒玩過的船新版本,一通大改之後剛回地圖池,掩體,標記,點位,投擲物全都與以前有了些許不同,必然要經過一段時間的練習才能掌握,不然選了之後連個煙都不會封,你說怎麼打。

CSGO地圖還是很多的,為什麼非要打dust2呢,不是還有沙漠2,熾熱沙城2,d2,沙漠灰,黑色城鎮。。。。

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