為什麼職業比賽(ti)很少出刃甲?

時間 2021-06-02 21:03:31

1樓:蜻蜓隊長

因為這是10個職業選手的比賽當5個訓練有素的職業選手在一起的時候,集火哪個放哪個風箏思路配合十分清晰。

你說起拍拍,我曾經打小比賽的時候(相當於3線比賽吧),無解肥拍拍,打一波團戰硬是被3個吹風吹在天上眼睜睜看著對面殺完4個隊友再輪毆我 - -,小比賽亦是如此,職業比賽更加。

而且現在刃甲也那麼厲害,除了必須出刃甲的幾個英雄(軍團,斧王),其他出並沒有想象的美好。

巫妖的話大概是因為有鳳凰蛋而且自身加攻加減速天賦吧。

2樓:wayne.si

1.刃甲質變的英雄職業比賽上場機率低於天梯,如:斧王,軍團

2.職業選手經濟分配嚴格,節奏快,適合刃甲的二三號位往往要優先 bkb

3樓:greyyyyyy

打5遠陣容出裝備應該追求的切入,只要你能切到他們臉上團戰自然能贏,而刃甲這種裝備只不過是拖延了自己的死亡,對於切入毫無幫助

4樓:聽聽我剛編的故事

這兩個英雄又不抗傷害要打輸出的,你出刃甲不是把自己做寶搞。本來就是路人局看到對面有遠端就想著出刃甲也是低分段的表現。這種時候出更強的輸出裝切死對面才是真的。

真正被刃甲克的遠端也就那幾個,比如火槍小鹿。餘下來的就是三號位肉系吃傷害的英雄愛出。還有一些比較特殊的英難比如血魔軍團斧王這種。

總之指望對面的遠端英雄頂著刃甲A你把自己A死而去出刃甲的想法只存在於低分局。

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