為什麼CSGO職業比賽很少看見rushB呀

時間 2021-05-07 04:10:29

1樓:和尚念經

你說的搶A大這個戰術其實是很常見的,但是職業哥道具用的好你A大並不能局局都能搶下來,像s1mple或者device這種狙擊槍的存在,你幹拉人家很可能通過個人實力把人數扳回來。另外rush還有個問題就是,你並沒有通過控圖消耗ct的道具,導致回防隊員有火有閃,讓你下包然後一堆道具打回防,你一樣守不住包。

2樓:JohnRibery

收益太小,你想rush b的局一般是匪的eco局,警滿蛋,上來就rush基本白給。不如打個預設,就偷乙個,拿一把長槍去破點這樣盡可能收益最大。

3樓:不知道

確實是比賽看得少。

舉個例子,去年faze有一套nuke提a,1.40s左右進包點下包對面減員,那一套真的帥。

為什麼rush少,其實職業裡面叫提速,很多人都說了,取決於敵我經濟,出生身位,和指揮的賭。

對面經濟優勢大,對面防rush道具給的很好,你想rush進去付出的道具多,清人耗時間長,對面回防就會快。

對面小槍,你們長槍,那穩紮穩打拼中遠距離對槍不就完了,不是很穩,你們提小區長槍優勢打不出來,提大區對面防守,回防又簡單。

所以說常規控圖比提速多得多。

4樓:藍貓波波

因為不夠穩健。

首先,一般只有在基本確定ct某點防守薄弱的時候,才會執行rush戰術。如果只是想當然地隨便rush,那要麼被人用道具堵在「門外」,ct回防的回防,抄後的抄後,直接把t變成甕中之鱉。要麼踏火而行,穿煙而出,變成ct的乙個個frags。

其次,正常職業隊大多數情況下的開局都是控圖打法,先拿下地圖控制權,根據情報變換戰術。這樣打,中規中矩而又富於變化,可謂是以正而合,以奇制勝。

所以,職業一般都以控圖開局,也許還會在開始有一些非常規的首殺戰術,而很少開局直接rush,除非篤定對面有薄弱防守。

5樓:巴拉拉

誰說沒有,envy打哪隊忘了,古堡先ct大劣,感覺他們不想玩了就瘋狂rushB,追了十幾分貌似,最後贏了還是輸了就不記得了

6樓:jame不是j6me

第一,你看的比賽比較少

第二,路人局確實是沒什麼戰術可以打

第三,目的不同,職業比賽很多時候不是只看眼前的,還要為後面打好基礎的,例如,這把經濟不好,身位也不好,rush b就相當於白給,那這把的目的就是下槍了

7樓:布布布

b點地形普遍狹隘,rushb需要大量道具鋪墊,就這還是很容易被對方刷屏,要清的點位過於多,收益遠不如打游擊戰來的高

當然也是有rushb成功的,這就是指揮的功勞,打乙個出其不意

8樓:百把柏

第一,聲音,職業哥的聽聲辨位和你鬧著玩呢?第一時間守點的人聽到大腳步立馬就會給道具阻礙你

第二,槍械優勢,你rush的原因無非就是沒錢eco吹風機,近距離子彈還能撞人遠距離呢?點射?兩個守點的人長槍搞個交叉火力你rush有什麼用,就算打下來失敗也只是時間問題

第三,道具,一般道具好的話rush也不是不可能,隔斷煙和閃光一交就萬事大吉……嗎?守點的人可以背身躲閃,趕在煙爆的時候提前架點,因為你交的道具也就那麼幾個,太沒有威脅性了,看看A隊的eco,炸雷一起扔,不停的提速準備進攻,抓時間差和陰人,這才是eco最強打發

9樓:CVDGAME

B區的地圖設計一般都有乙個狹窄的通道,如mirageb2 dust2 b通 inferno b通。都是背靠地圖邊緣,易守難攻,所以一般都是預設打中路和A區的,一般eco才會選擇狹窄單一的b區rush,以職業哥的水平很容易會刷屏。當然路人局除外,激情5e rush b就完事了。

10樓:你午睡了嗎

破點的最理想情況就是借掩體掩蓋身形,或者借ct封的煙霧彈,用火將幾個藏身點燒出來(參照a隊以前用過的inferno的b點天火),然後用高低閃將對面無死角閃瞎,白打人頭。開局rush有個很明顯的壞處就是,沒有足夠時間展開陣型,第一身位直接衝,第二身位補槍,第三身位封掩護/過點/滅火煙,第四第五身位扔閃和火,一般最後這兩人不會第一時間跟上,因為有部分道具需要停下瞄點才能發揮最大作用,而這段時間內很可能前面三人已經出去了,道具不太容易同步跟上,也有可能被自己家閃光彈波及。所以一般見到的爆單破點比較多

11樓:wowowowowonn

職業的rushb:幹拉的同時煙閃火同時到位,前面還在衝後面已經把煙封齊了。打提速一般都是練過很多次的,相應道具閃光會很齊。

相應的代價也是有的,吃滿道具,或者頂煙出的時候被對面刷屏。

比如職業比賽沙2的B點,ct肯定會交防rush道具的,無腦幹拉是要吃虧的。

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