VR 中有哪些方法隱喻深度線索(depth cue)?

時間 2021-05-06 03:41:38

1樓:dizzarz

這個問題在玩leap的時候就感覺到了,單憑畫面的指示很難從互動層面提醒使用者是進行了有效操作。那麼所謂的有效、高效、可預知、可快速修改就是沒法實現的。所以我認為需要從介面顯示和互動裝置兩方面出發,結合功能設計來共同實現。

1,確立介面設計方向

把介面功能分解成鏡頭上的HUD,和功能具體的介面。

2,增加功能接觸的視覺反饋

例如接觸功能(代表功能的各種模型)是,通過增加物體邊框閃爍等視覺效果來證明兩者接觸,實現功能選擇。用後續動作來操作功能。

實際上從kinect的方案來說,互動是一件費力的事情,因為kinect將動作投射到兩位空間,有保留了深度操作。所以似識別精度不適用於互動,只使用與識別。但是vive的操作感受就非常好,抓取和深度都非常靈敏,如果互動上進行簡單的公升級,那麼可以非常好的提公升整體的操作感受。

3,增加互動裝置的操作和反饋

隨著htc的vive的在圈子裡的流行,google的新VR裝置指標的發布。無論高階VR裝置還是基於手機的VR裝置,手持式VR控制器估計會成為下半年的主流話題。目前來說要有效的在VR環境下進項操作,要操作範圍和佩戴方式進行調整,並且增加反饋。

首先要變更手持裝置的佩戴方式,現在的方式都是「持有」,手部需要抓持裝置進行操作。對於通過按鍵進行操作的vive來說需要乙個簡單的學習就可以滿足操作,對於google的新互動裝置來說來能就是個問題。所以我建議將這類裝置掛在手掌上(如果可以掛在手背上會更好),通過「抓握」來啟用選擇。

其次增加震動。當選擇到功能的時候通過震動來通知使用者發生了選擇(碰撞),這樣我們就可以在虛擬世界恢復一小部分肢體的感知效果了。甚至可以再不同的物體發生碰撞的時候,通過不同頻次、不同強度的震動來提醒使用者。

這樣就實現了一部分給予肢體在虛擬空間對功能的選擇和互動了。這樣我們也算實現了一點在虛擬空間對深度的操作。

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