為什麼 Valve 至今不推出 L4D3 或 HL3 等續作?

時間 2021-05-30 06:04:41

1樓:白紙畫

1,g胖可以躺著賺錢,何必去做一款情懷作品?

2,基於第1條,v社死不上市,沒有股東的壓迫自然懶懶散散,今天修復修復steam,明天更新一下dota2。

3,距離半條命2,求生之路2,tf2發售已經過去了很多年,如果這時候貿然推出續作,可能會成為「永遠的毀滅公爵」那種作品,考慮風險,即使出續作也不會命名為某某3。

4,基於第2條,因為v社死不上市,公司的一切都是g胖說了算。

5,g胖很不喜歡其他大廠炒冷飯的做法。

6,v社其實人手不夠的,除了g胖就只有3個人,乙個負責維護steam,另乙個負責更新dota2,還有乙個負責每年放出半條命3的傳聞(手動狗頭)

7,現階段沒有任何平台能達到steam的高度和steam分庭抗禮,沒有壓力自然安逸。

2樓:動力銼刀

也就玩過hl,所以稍微說兩句。

半條命是一款內容豐富的遊戲,怎麼把現有的豐富內容組合成一部有趣的,符合玩家期待的遊戲反倒就是現在的主要問題。

續作裡大量的環境互動是肯定要保留的,我們還會用重力槍和撬棍開路,挪動重物,操控機關。沒準我們還能用上傳送門。但是,剩下的戰鬥部分怎麼解決?

怎麼平衡這兩部分,玩家還吃不吃整半章都在找路,開機關,戰鬥反倒是次要部分?

3樓:思瀾slain

因為每當乙個人說G胖不會數3的時候,G胖就會推遲半條命3和求生3的開發,當題主問出這個問題的時候,這個時間又推遲了,粗略估計一下,大概推遲了2023年四個月二十一天,並且這個數字每天都還在增加,題主加油,看你的多少重孫能幫你完成願望

最後再說一次,G胖不會數3。

看,又推遲了

4樓:風雪

也許g胖比誰都懂:品牌的延續性比掙快錢重要,畢竟炒冷飯也是一門藝術。不是誰都能炒成cod。

像中國這種乙個遊戲吸光乙個ip的血在國外不好使,所以做不好的時候寧可不做。

ps:其實dota3出了,斜眼

5樓:YAMIN

G胖公司的人很忙的,每天都在數錢,騰不出手來幹其他事情。可是你又想過這種情況嗎?沒有,你只想著你自己,想著他們能開發出新作給你玩。

6樓:Bronze

Valve的作品從來都是以質量取勝,從來不計較作品太少、開發時間太長(經常推倒重來)、缺資金(畢竟steam在手)等問題。HL系列、CS、L4D、傳送門等系列都很經典。但現如今V社要抽出不少人手負責Steam、CSGO、TF2、Dota2等的日常運營,而且玩家對於V社遊戲的期待與口碑不是一般的高,新作就算是「優秀」很難滿足玩家,現如今,又怎樣的「3」才能不砸了Valve及其名下一眾IP的招牌,並且做到「十分優秀」,對於Valve也是很難的。

1.人手不夠

2.玩家對於新作要求太高/V社怕自己砸了招牌(如L4D2)3.遊戲市場大環境的影響

4.不知道算不算。。。不缺錢,但是G胖是有理想的!

7樓:

不知道你們有沒有看過那個v社員工手冊…

如果按照上面的規則…專案的立項大半得靠員工的自發組織。

那麼問題來了,如果你是v社員工

你們都知道老闆有個不數三的梗

你會忍心提這個專案去破壞他麼/滑稽

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