如何評價《最終幻想 靈魂深處》這部全CG電影的影響(電影方面與CG技術方面)?又為何原因導致了失敗?

時間 2021-05-30 04:14:05

1樓:Hythlodaeus

單純從我和周圍朋友的觀感來看,恐怖谷效應倒是影響不大,因為我們都知道這是做出來的模型,它跟機械人本質上還是有區別的…所以這點還好。

如果它成功了,或許後來會有不少電影模仿-為了超越它的技術而出現,但電影是靠賺錢、是依賴著觀眾或者獎項活著的。但這部電影在這上面做到的並不多。少部分人認為這部電影不錯,而一大半的人認為這部電影不好,口口相傳,沒人去看。

以「最終幻想」來開頭,吸引的首要群體必然是熱衷於FF這個系列遊戲的玩家,觀眾們需要、想看到的是乙個不輸於ff7的故事劇情。

再後退一步講:

電影是會作為媒介來傳播遊戲的,單叫靈魂深處其他人會去一觀,加上了最終幻想這四個字就代表有很多人會抱有對於最終幻想系列最高端別的期待去。如果故事受到大部分人認可,那就大獲全勝;故事沒受到認可,玩家會覺得這不是最終幻想,當最忠實的粉絲都有這個反應,這部電影就會失敗。

Square是一家孤注一擲的公司,資金大量投入到技術上,卻沒考慮到電影故事的受眾,所以連翻身仗也沒有,只能為了生存而接受現實。

2樓:DOOM SLAYER

CGI技術就不說了,畢竟當時的領先水平。

從電影角度來說,無論多逼真的CGI特效,觀眾從買票進場開始,心中都知道眼前熒幕上發生的一切,都是假的!因此電影的重點是要讓觀眾對這些虛假的幻象投入情感,去認可這些電影角色和電影劇情,而最終幻想靈魂深處的人物塑造讓人無法對他們投入情感,這些角色的設定經歷和台詞,沒法喚起觀眾對他們的認同,這才是最終幻想電影失敗的根源。至於恐怖谷效應,其實觀眾根本不會在意,就像速度與激情7裡,CG保羅的存在人們其實也能看出來,同時人們也知道有很多鏡頭裡的保羅不是真保羅,但人們會在意這個看起來像保羅的假保羅不是真保羅這件事嗎?

不會!人們在意的是布萊恩這個角色如何發展如何給他個完美結局,這就是情感的力量!再舉個例子,颶風營救1裡漏洞百出的劇情同樣沒成為電影成功的絆腳石,就是因為觀眾能理解並認同主角的行為,原因還是人們能切身感受到主角的父愛和對女兒的情感。

最終幻想靈魂深處的失敗就是敗在了沒讓觀眾動情這一點上。

3樓:冉霄

CG技術絕對的業界標桿,放到現在也不算過時。

錯就錯在盲目的自信和對市場的錯誤判斷。

劇本太晦澀,而且除了標題,從頭到尾的設定其實看不出一點「最終幻想」的影子,甚至連作曲都不是植松伸夫。

可惜了。可惜了這部片,也可惜了當時充滿創意雄心勃勃的Square。

4樓:

今天看到這個話題才知道這電影居然沒有用真人……當時就是很平淡的看完了然後覺得啊這就完啦?

我懷念當初仙劍奇俠傳3和外傳的片頭CG。

5樓:

6~7年前看過一次, 被你們這麼一說我又燃起了興趣~

當時還是和降臨之子連著看的, 對比之下降臨之子就是個炫酷的 MV......

6樓:張偉

因為這是一部打著FF旗號的科幻文!藝!片!

沒有火爆動作場面,敘事也不夠耿直而是像一些小眾文藝片一樣遮遮掩掩拐彎抹角的,這類電影看似B格很高但幾乎沒有很賣座的

7樓:

對我來說,最大的意義是讓我堅定了入行CG的決心。

另一方面,讓我獲得了「有所為,有所不為」的理念:

並不是因為技術能讓我們做什麼,我們就要去做什麼。能做而不做,有時才是最佳選擇。

8樓:

CG成本太高,就算CG做得再逼真又如何,還比不上真人拍攝+特效,而且很多人都覺得這部電影的劇情太單薄(其實我個人還是挺喜歡的,雖然前期劇情確實太過平淡),導致期待值太高的人一下子從高處跌入深淵,於是……阪口博信輸得太慘……

單從技術上來說,到現在都是乙個很NB的存在,但從商業上來說……簡直失敗到家……

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