如何評價最終幻想14 5 0資料片 暗影之逆焰 獲得IGN9 5分的高分?

時間 2021-05-06 11:41:52

1樓:海上明玥

5.0拿高分實至名歸,優點大家都說過了,我來說乙個缺點。以下為個人觀點,如有疏忽見諒。

打完肥宅水晶公奪取光之力保護主角的劇情看似反轉實則很強行。雖然之後放出了水晶公和老於的對話劇情完善故事,但我仍覺得前期根本沒看出鋪墊,水晶公的目的是保護主角這個設定就顯得很僵硬,感覺是突然強行捧主角。

2樓:絳都

其實我真的很喜歡這個遊戲,如果它是單機我就吹爆了。在我心裡它唯一的不足就是部分玩家拉低了遊戲體驗感,就遊戲本身來說我覺得高分沒毛病。

3樓:和子

9.5分打給稅後6264日元的這款遊戲時間長達250小時的RPG,眾望所歸

但是打給1人民幣元100分鐘或者88人民幣元/1384日元30天的MMO,許多人覺得不服

所以到底是遊戲的問題,還是玩家的問題,我也搞不懂

4樓:睡纓

實至名歸,我曾預言過5.0最終幻想14會成為世界第一mmo,比起阿三的不思進取,混吃等死,ff14團隊對自己製作的遊戲傾注了愛。儘管有不足,但從2.

0回爐重做,吉田力挽狂瀾將1.0評分5.5的網遊,經歷4個版本,每個版本你都能感受到這遊戲的進步。

獲得mmo網遊最高分也就順理成章了。

比起魔獸設計師的屁股決定腦袋,這個設計很酷,你強我就削弱,反正不讓你爽。新設計是啥,我不說。最終幻想14的設計者會在訪談中直接明白的回答玩家的問題:

玩家至前的建議我們已經採納,已經在製作中,在確切的某版本會讓玩家看到。人手不夠暫時無法製作,會採納建議等等等等。日本人有傲慢的一面,不知變通,但對於自己製作的遊戲是很認真負責,在聽取玩家建議而又能堅持自己設計理念,比如5.

0的獅子族。

se在用心做遊戲,一直在進步,ff14是現在最好的mmo遊戲。但讓我害怕的是,國服開5.0又得排隊1個多小時的恐怖

如何評價最終幻想14 4 0資料片《紅蓮之狂潮》?

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