為什麼打了這麼久還是青銅?

時間 2021-05-29 23:33:27

1樓:Nn的25小時

不用腦子玩咯,隨便打打,死了無所謂,也不專注。

順風不擴大優勢,逆風不做事。對線打不過,控線也不會,死了出裝備,活著不回家。

啥英雄也不會,快樂就完事。

2樓:落葉已安

把劫,亞索,盲僧換成冰女,豬妹,石頭人即可【狗頭】

好吧,不開玩笑,認真地說,在短時間無法盡快提高技術的情況下,擴充英雄池,然後根據陣容選出合適的不錯英雄,是個很不錯的上分方法。

其實大多數低分段玩家都有乙個很明顯的問題,就是英雄池本身就不太適合上分。劫,亞索,盲僧,劍聖,你截圖截到的這些英雄,都是那種一選出來就讓人感覺陣容有短板的英雄。你可能會覺得,看直播和ob,很多高分段玩家也在玩,職業選手也在玩,為什麼我玩就不容易上分呢?

這就要說到「英雄特性」了。高玩們拿到這些雙刃劍英雄,他們知道如何規避短板,並且盡量發揮出優勢,但是低分段玩家往往做不到。舉例來說,你玩亞索,知道該怎麼完全掌控線權、之後利用線權能做什麼事嗎?

玩劍聖,你有足夠強的偷發育和補發育能力嗎?玩盲僧,帶得動推塔節奏、控得住先鋒和龍嗎?如果你在一局遊戲中做不到這些,那麼其實你選出這個英雄就意味著你這局的發揮是在水準之下的。

在英雄聯盟這個遊戲裡,每一類英雄、甚至每乙個英雄,都是有不同的側重的,這一點上來說,其實所有的英雄都是如此。有的玩家看不起「功能型英雄」,有的玩家看不起前一種玩家,其實都沒必要。打控制是一種功能,打輸出同樣是功能;aoe是功能,單點爆發同樣也是功能。

跑圖支援是功能、打錢發育同樣也是功能。只不過,這其中的不同,在於【有的功能容易實現,有的功能難以實現】。我乙個卡牌就算再崩盤,大招距離不會變,一張黃牌也還是兩秒暈眩,亞索如果崩盤了,那就真的是E去不復返了。

而那些「功能性英雄」,其實就是具備多重功能、而且很容易實現的英雄。我經濟崩盤了還能打控制,我線上不好待可以打支援。對線期抗壓虧兵虧經驗一樣團戰肉得住,被人針對得很慘犧牲自己去賣屁股開團效果也不錯。

更多的時候,可以通過更換打法和出裝,來無縫切換主打功能,從而彌補團隊短板。換個通俗的說法,就是下限很高。你要想上分,當然是求穩更好。

最後,給你一套混子上分寶典:

第一步:選擇混子,線上苟住

第二步:觀察隊友,找到最粗的大腿

第三步:與大腿連體,時刻觀察大腿的動向和節奏

第四步:帶動憨批隊友跟上大腿的節奏,穩穩上分

為什麼lol火了這麼久?

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