上古卷軸6為什麼會拖這麼久

時間 2021-05-06 22:51:37

1樓:李欣

我高度懷疑隨著遊戲內容和元素的提公升,遊戲編劇的難度和內容的複雜程度呈幾何級數增長,再加上玩家口味的暴漲,已完全超出了B社的既有開發能力,最終很可能期望越高,失望越大。

2樓:

期待值太高了,不論是玩家,還是b社自己

在老滾和輻射面前,2077這只能算個開胃小菜。

這幾年裡,也沒啥同類作品,沒有什麼rpg元素足夠強的3a。

輻射76做的也不怎麼樣,b社可能也沒底。

被收購了是不是還得整頓一段時間。

再看看2077這一波三四五六折,我估計能在23年公布發售日期就算是很好了。

3樓:

老滾5已經在那了,老滾6要怎麼做才能超越滾5呢。這還只是本體+官方dlc,何況滾5還有茫茫多的mod。

現在出滾6,無非就是畫質更好了。

4樓:乙隻桃子

5樓:司曉龍

Bethesda不是育碧這種日不落遊戲公司,沒有那麼多團隊和人手同時開發好幾款遊戲。

輻射4完了之後Bethesda又是更新老滾OL、又是輻射76、還有幾款手遊就夠他們忙的了,再往後排還有乙個Starfiled應該出在滾6之前,所以還得好等一段時間。

更別提滾6的壓力不比隔壁GTA6小,看看隔壁翻車的CDPR以及Bethesda自己的大堆黑歷史吧,還是希望Bethesda能好好打磨遊戲,粉絲不急。

6樓:朝星

原因可能比較綜合。個人認為輻射76對滾6影響不大,影響最大的可能是三個因素。

首先是正好趕上了主機換代,魔改的祖傳引擎未必能夠跟得上時代。B社在引擎除錯上恐怕就得費一番功夫,不然滾6這樣的大作不上次世代XP顯然有些說不過去。

其次是老滾ol的存在,其實一定程度上降低了粉絲對老滾IP新作的迫切性。反正還有老滾ol能玩,滾6拖下去也沒什麼大不了,關鍵是要能做好。

最後就是星空這樣的新ip導致的人員分流了。不如期待下明年的星空,讓老滾再飛一會。

7樓:牙膏用不掉

現在剛在入坑,一直下地洞要吐了,ns玩的,沒有mod,請問還有什麼更吸引人的點,現在有龍骨套,一刀乙個小朋友,好像審美疲勞了,

8樓:The Fool

看看現在賽博朋克2077的現狀,B社遲遲不做老滾六是可以理解的。

期待越高,摔的越狠。想2077從12年就立項並開始放出風聲,18年發布宣傳片走上畫大餅之路,再到今年不要錢一樣的宣發。直接把全世界遊戲玩家期待值給拉滿了,結果是什麼?

90%的玩家都在盯著2077的缺點往死裡噴,主機平台退款風波逼的製作人道歉,cdpr股價大跌。

上古卷軸5已經成了一座難以超越的高山,不要覺得B社能搞出來乙個傳奇就一定能搞出來另乙個傳奇。看看輻射4就知道了,b社已經嘗試過了,結果是沒有成功。

9樓:司命誘惑

2023年,某個辦公室內,高檔的木質辦工作,看上去就很貴的椅子上,舒適的軟質皮緊貼著乙個肥胖身軀,身軀的右手在重複的操作這什麼,電腦螢幕上顯示著某個瑞士銀行卡的餘額,您的餘額

該男子自語一聲,開啟電腦桌面角落中的乙個檔案,雙擊,接著繼續開啟資料夾中的檔案,直到乙個檔案中出現上古卷軸的字樣,該男子露出滿意的笑容,只見檔案中從1到5整齊排序,男子思索一下,像是過去萬年,又像是時間被靜止了,似乎什麼聲響打擾到他,該男主被驚擾,沒有遲鈍,非常嫻熟的移動滑鼠到空白處,輕擊右鍵,飛快鎖定資料夾三個字,鍵盤敲擊聲,只見剛才的檔案中多出一位,檔名赫然寫著,上古卷軸6

純屬娛樂

10樓:李依

往好的方面想,也許B社忙著新引擎吧。

其實這不可同日而語,晨風那時候,B社剛剛緩過來,如果不是晨風的巨大成功,B社結局只有比黑島更慘的,所以晨風到湮滅之間,除了湮滅的開發以外,B社就負責了晨風的DLC和IHRA兩個專案。

而到湮滅出來以後,B社又有了別的IP,其中最著名的就是輻射系列,這期間除了湮滅的DLC,還出了輻射3及其多個DLC,所以天際出來的速度就比湮滅慢了一屆。

等到天際時候,輻射這個IP也成長起來了,這時候忙的輻射4雖然沒有天際豐滿(任務品質高,但是一些細節元素還是親兒子老滾更豐富),但是比起輻射3,完成度高出不知道多少,更何況這期間,他們還做了老滾和輻射的網遊版以及忙於starfiled這個IP,所以6的速度肯定是會拖慢的。

其實我還是希望,B社能夠開發新引擎,哪怕再等兩年也沒關係,那個舊引擎真的上限就這樣了,一身的毛病。

11樓:Leslie

老滾6?星空之地出了嗎?星空之地拖了12年了現在,就不說從立項開始,確認開發也5年了,老滾6才幾年。

什麼時候星空之地發售了再說老滾6吧。不過話說回來什麼時候發售星空之地啊。。。

12樓:

Starfield預計會在2023年E3上公開,當年發售。在那之前上古卷軸6提都不用提,根本就沒多少資源。

考慮到輻射4之後Starfield就開始做,中間經歷了Fallout76的引擎修改,還有當時的Creation引擎沒法處理Starfield的飛行物導致地圖模組重寫,動畫模組重寫,任務系統重寫…… 估計進度不會很好。由於Starfield是Todd真正的親兒子,Bethesda肯定不會放低要求,在2023年之前上古卷軸恐怕都拿不到足夠的資源。

不過有訊息說已經有一小部分人在搞上古卷軸6了,再加上Starfield一旦做完,就意味著上古卷軸6可以用現成的引擎而不用像Skyrim一樣修修補補,後面的工作就是做地圖,加任務,我猜製作速度應該跟Fallout4差不多 —— 所以2023年能夠玩到就不錯了。

//要注意的是Fallout76和手遊並不直接影響Starfield和TESVI的製作,BGS Maryland是主要的開發地,而Fallout 76是主要由BGS Austin負責的,手遊基本上都是BGS Montreal來搞,不論是Fallout Shelter還是TES的手遊都不會對Maryland本體的運作產生影響。而Fallout和Skyrim的VR版本很有可能是BGS Dallas搞出來的,BGS Maryland理論上一直在搞Starfield,並沒有玩家口中說的不務正業。實際上現在隨著產品運營穩定下來,Dallas和Montreal都在幫忙搞Starfield,Austin一段時間之前也在幫忙寫Creation Engine,不過最近回到了Fallout 76上。

13樓:維托里奧·維內托

據說安照b社的計畫,老滾6應該排在輻射4的後面。但是z社滿足於老滾ol的現狀,很長時間裡不讓b社開發下一作,所以有了輻射76和幾款手遊。

現在的話b社正在製作新ip,starfiled,在它發售前老滾6都不會有新的訊息。之後就看新的金主微軟爸爸怎能想了

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