lol對慫和穩的定義是什麼?

時間 2021-05-29 23:06:48

1樓:電競GO英雄聯盟

對線期:

慫人:不補刀,不出塔,隊友別來抓,來了我也不會配合,我怕死。

穩人:讓線權,補能補的刀,盡量不被耗血,避免線上對拼,做好視野防止對面抓,隊友來的時候才會主動上,不會輕舉妄動。

團戰期:

慫人:從不找機會主動開團,躲在隊友的最後方,隊友打起來了才會上,不敢接近對面的高輸出位置,怕死,萬事以保命為主要目的。

穩人:一般不主動開團,除非對面露出了很大的破綻,走位靠前或者C位缺乏關鍵技能,會開得很果斷,會在團戰中密切關注自已家C位的位置,不會冒進,會根據團戰的局勢切換攻勢和守勢,很關注自己的存亡,兼顧自保。

2樓:黑鍋燉肉

這兩個字沒有區別吧。比如說我乙個大哥,全程刷錢不參戰,贏了這就叫穩,輸了那就是慫。

輸了就是你為什麼這麼慫,為什麼不參團,你來了我們就不會輸反而言之贏了就是老哥你真穩,這把全靠你。

同樣的還有莽和勇。打穿了就是勇,打不穿就是莽。

3樓:

對線不驕不躁,不貪刀,時刻注意兵線數量,三路及打野情況,就是穩。

團戰op到放乙個技能就不敢繼續上,便是慫。

一孔之見,煩請大神指教

4樓:M記丶蘇澤阿

打排位遇到的基本上都是自己水平相差不大的人,通俗易懂的來說就是你有百分之六七十把握殺掉對方不敢上怕失誤這就是慫,當你只有百分之三四十的機會殺死對面,不死又能增加你獲勝的機會就是穩

5樓:吳法治

慫:①線上打不過,塔下補刀等隊友和打野支援。

②打野被反+被殺,做眼+叫隊友。

穩:①線上優勢,不瘋狂越塔強殺或者以少打多,利用優勢擴大經濟。

②野區優勢,在對方野區做好視野,繼續針對敵方打野,讓對方打野沒有地方發育,而不是和隊友越塔強殺。

6樓:菠蘿霸霸

0/0/1十分鐘補刀50-是慫,

1/1/7十分鐘補刀75+是穩。

慫是隨緣兵法+塔之子,

穩是可以秀,但沒必要。

哈哈,路過一答,看看就好。

7樓:嘻嘻-我有名字啦

穩是分好幾種情況的,

第一是英雄克制,並且你後期對面是前期,這種盲目換血才是最蠢的。你只能慢慢找機會偷經濟偷傷害

第二是打野親兒子的情況,這就靠你自己的意識還有一種就是一級團對位拿了幾個人頭,上線多你幾個小件,這種你很容易就直接被通關的,這種局就考研你自己個人能力了

慫的話,一,你太菜了,二,你真的菜,三,你菜的讓人無法忍受。

還有就是你的遊戲智商已經無法支援你正常的玩這遊戲了

8樓:趣多多

在lol這個遊戲裡面,所謂的慫就是在不了解敵方對線英雄的技能,不敢去打消耗,總感覺自己打不過別人,信心上就輸了一大半,那就更不用談操作了,而穩就不一樣了,穩是一種意識上的體現,在不知道敵方其他英雄視野時不會單純的去莽,但起碼自己的信心還在,不動則已,一動必定拿到對面人頭或者打到一定的消耗

9樓:kyriessun

穩就是對線蠻王,兵線在他塔底下的時候,看見他怒氣滿了,不亂上去補兵,。

慫就是前期對線狗頭的時候,兵線在他塔底的時候不敢上去消耗。

其實沒有什麼慫和穩。

有的只是對遊戲理解的深和淺。

10樓:我就是個俗人

不確定自己能不能殺對面所以不上,叫慫;

確定自己能殺對面,但懷疑打野在蹲,叫穩;

不確定自己能不能殺,也不知道打野在哪兒也要上,這叫浪;

確定自己能殺,也知道打野在蹲,還是上殺了對面就跑,這叫秀;

把對面都殺咯,那叫強 ;

上面就是胡扯一下,所謂穩和慫,其實表現上是差不多的,都是保守打法。區別在於核心,慫是因為我幹不過你所以我避著你,總有一天我起來了我就嫩死你;穩就是,我能幹死你但我懶得幹死你,等我想幹死你了我就幹死你。

穩的人想什麼時候不穩都行,慫的人想不慫得看對面的意思

11樓:廠長今年奪冠了嗎

記得之前大學的時候,宿舍開黑,有乙個哥們打上路,我們打其他路。進去就瘋狂打架,到了中期兩邊人頭比40:50這樣,上路那哥們戰績002

也不知道他是穩還是慫,最後贏了。畢業後打擼的時間越來越少,我一百多級了。他們還是30級...

12樓:紅鯉魚與綠鋁驢與魚

慫,是我能反殺但我覺得我操作不了然後一溜煙跑回塔里。

穩,是我看了一眼隊友和自己的狀態覺得可能得付出點代價才能乾死他們,然後一溜煙跑回塔里。

13樓:Hiki

慫和穩我認為應該是兩種完全不同的說法。慫是因為自身實力不如別人,甚至於選出counter英雄都最多五五開,這最明顯能從補刀上看出來。如果真的是穩那就是選擇的英雄不容易擊殺對方或者大家實力差距很小,都和平發育,補刀也拉不開,甚至於對方選出counter英雄,你也能不落後太多刀。

14樓:一種相思

對自己技術的不自信,對線時畏畏縮縮,發育不良,打團時把握不住機會,只求無過,混。這是慫。

確保自己完美的發育,不搞高風險的事,比如可以完成單殺的時候,還在小地圖尋找對面打野的位置,不輕易的拼而導致大節奏的發生。

永遠記住再好的技術,在同水平分段打,秀永遠是小概率事件,是技術與運氣手感同時的爆發,比起這種把控不了的事件,完美的發育才是抓住勝利的關鍵。

生活也一樣,小聰明好運氣,永遠比不上踏實的穩紮穩打。

這就是穩。

15樓:神奇的人

我電一大師段位吧,偶爾去別的小區打打朋友的號,白金鑽石吧,我中單位,跟我對線的基本沒有慫和穩,除非你在二塔別出來,否則怎麼打都是死,強者打弱者都是碾壓的,比如你想殺乙隻螞蟻,他窩在洞口張望不會死了?

16樓:dzy

慫是不動腦子的放棄一切,兵可以不補,塔可以不要,只要你們不殺我這樣我就肯定不會有鍋。穩是指我知道對面打野要來我就減少換血補相對安全的兵,如果己方打野來就找機會換血,但是換不到就算。

17樓:就叫自己吧

慫敵我雙方廝殺慘重,你玩個AD,技能全在還在後排瞎轉。

穩技能捏得死,該丟的堅決丟,不該丟打死不丟。詳情參考挖掘機和中單gank李哥,挖掘機反被瓜皮殺掉。

18樓:昊宸童鞋

我們分別從遊戲進行的3個常見階段來說明慫和穩的定義,再加上乙個莽。

我們用乙個案例來說明,比如中路瑞茲對線亞索,對線期雙方6級 0/0/0

在不知道打野的位置時

莽的瑞茲,沒有視野前壓不讓亞索補兵,強迫亞索和他換血。

穩的瑞茲,左邊乙個假眼,右邊乙個真眼,確定視野開啟了,前壓不讓亞索補兵,強迫亞索換血。

慫的瑞茲,也做好了視野,但是他害怕亞索殺他,保持距離讓亞索先清兵,失去中路的推線權。

中期帶線期,假設兩人是單挑都有機會贏,但是打野來了就必死等級和裝備。線上人都暴露,雙方都沒有下1塔,瑞茲在下路單帶,亞索和打野位置不知道,雙方AD輔助在中,上單在上路,兵線剛剛帶過河道。

莽的瑞茲繼續往前帶線,假設打野不在下路

穩的瑞茲去做兩個視野,然後卡住視野不動,或躲在草叢看地圖的情況,尋找打野的位置

慫的瑞茲過了河道就回城了。

團戰期這個劇情就很難描述了,你們可以自由發揮,想象一下,莽穩慫的差別。哈哈。

所以莽就是在資訊不全面時,相信自己的判斷,做能夠最大化自己收益的事。

穩是確保資訊全面後,規避不必要的風險,做能夠最大化自己收益的事。

慫是由於知識的缺乏,信心的不足,放棄本來可以取得的收益。

19樓:

我認為穩是一時慫,抓住機會反打。 DOPA說,總是進攻的人才是最強的。 可是呢,沒有人可以總是進攻。

我方打野弱勢,對方打野瘋狂蹲你,你還不控線做眼?還要總是進攻嗎 ? 有勇有謀者是穩。

也有真的慫的,多半是因為菜,害怕失誤,不敢承擔責任。明明有力挽狂瀾的機會,卻猶豫不敢出手。是為慫,更是菜。

20樓:Nico

跟心態有很大關係

慫的時候只想怎麼避戰,是被錘崩了或者對面天克你的情況

穩的時候腦子裡在飛速運轉怎麼搞死對方,雖然行動上可能還是避戰

21樓:平行的惡魔

舉個例子,上路。

你玩狗頭,對面諾手。

你肯定打不過諾手,於是乎,你只用e補遠端兵,在兵線安全和合理利用被動的存在時維持乙個較安全的地步補到兵,並且不給諾手觸發血怒的機會,這叫穩。

另一種,老子他媽不補了,老子就在塔下站著你來啊,這叫慫。

22樓:戲精伴一生

多玩幾盤蓋倫上單就明白了

沒有慫和穩這種概念

在自己不秀又不能讓對手秀的基礎下

抓住換血的時機和怎麼高效率換一波回撤就成了你最主要的任務這個就是大家所說的對線意識和遊戲理解

說白了就是強弱之分

23樓:dilidili

能殺,殺了,穩

能殺,沒必要殺,沒殺,穩

能殺,代價有點大,沒殺,穩

打不過,沒漏刀,穩

打不過,漏點刀,沒丟經驗,穩

打不過,塔下躲著,不補刀不吃經驗,慫

打不過,硬上,不補刀,不吃經驗,我

24樓:

穩和莽,和兇不是對立的

穩和慫是選手自信與否的體現,間接反應個人能力。

選手們肯定是覺得能贏才出手的,感覺打不過還上的是傻子所以從觀眾角度看,大多數玩家是來不及分析或者看不懂選手的運營的,但顧觀眾能夠感受到的是氣勢和自信

實在分不清,你可以用「可以XX,但沒必要」

的句式套一下,看看你是感覺被誇了,還是被嘲諷了。

25樓:阿瑟

慫是我有百分之80的機會能閃現單殺對面但我沒這麼做,穩是除非我有百分之70以上機會不然我不會閃現去單殺對面.慫是混子,穩是相對於兇的一種打法.

26樓:我愛吃甘蔗

在大多數情況下,慫就是菜,穩就是不夠強。

慫指的是能上能打 ,但是因為你太菜,操作不足以支撐或者說眼界太低看不出來機會。

穩是指,這波過去有一定的機會打贏,但是你選擇不打,為什麼呢,因為有些非指向性技能的命中率是55開,你也不敢保證自己百分百可以命中,但是這是正常情況,畢竟是人不是神,這非常正常,所以說穩大多數情況下是你不夠強,同樣乙個技能可能shy就有百分之80的機率命中,他就上了,而你只有50 所以你不敢上,不是說你有多弱,而是你不夠強。

還有所謂的莽跟兇,莽其實是個貶義詞,粗魯冒失的意思,你可以理解為,打不過還要打,見面就是幹,跟慫是兩個極端。

而兇呢就是這波雖然殺不死你,但是我一定要咬掉你兩塊肉,這其實就是一種強的體現了,因為我對局勢的判斷足夠明朗,因為我的操作足夠硬,可以讓我打你一套在安全回去,所以我才選擇兇你。

還有乙個詞叫浪,浪呢其實就是在你打出一定優勢之後變成莽了,智商下線了。

總結一下呢就是慫跟莽屬於菜,穩跟浪屬於不夠強,兇屬於特別強。

27樓:葦名弦一郎

慫,就是你被壓線,吃個兵都難,很有可能被一頓打

穩,就是你被壓線,別人不敢做什麼,只能偷點野怪,或者去遊走,打你,你完全可以反殺他

28樓:

本人鑽石輔助,就談談我所遇見的AD中的慫穩兇吧。

慫,對線期間,對面輔助上來A他一下,他往後縮,對面AD A他一下,他往後縮,對面打我的時候,他往後縮。 這種AD我會側面提醒一下,說哥們,你玩的有點娘。

穩,對線期間,對面輔助上來A他一下,他也會A輔助一下。對面AD A他一下,他也會A AD一下,對面打我的時候,他邊A邊退。 他一般不主動製造擊殺機會,但是在出現擊殺機會時,會第一時間打出傷害。

這種AD有些很厲害,有些其實也是慫。

兇,對線期間對面輔助上來A他一下,他直接騎輔助臉上打一套,對面AD A他一下,直接開拼。對面不A他,他找一切機會A對面,對面打我,他拼命打對面。打野來了,他也拼死換乙個。

這種AD一般是代練。。或者沙雕。。

一般慫的肯定是菜,或者補位到了不熟悉的位置。

穩的就範圍很大。穩中帶兇是我最喜歡的風格。

兇一般來說都是水平超出此分段。水平不同是不可能和平發育的。

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