你覺得DOTA1 DOTA2最好玩的 印象最深刻的版本是哪乙個?

時間 2021-05-29 22:48:39

1樓:老馬一笑

已經記不清那是哪個版本了,就記得那個版本最流行的是天梯3人轉,斧王劍聖巨魔,得二者,得天下,那個版本開始流行的都是三黃對點大炮瘋臉,也不是說那個版本多平衡多好玩,只是那個版本是我入坑dota2的版本,所以印象深刻

2樓:笑笑

忘記哪個版本了。大概是09年左右的乙個版本。

幽鬼無敵的版本。

基本上那個版本其他打的有來有回。掏出幽鬼,基本就贏了。乙個人對線不怕對面兩人,還能雙殺。

這麼不平衡,這個版本堅持的時間還挺長。

這個時間點,外掛程式也是最猖獗,但是DOTA是最火爆的時間。

3樓:澄一哈

6.72狼人大戰敵法師

那時候狼人的4J小狼可以單吃三組野怪,真的是強。敵法師有人保20分鐘狂戰假腿大魔棒加祭品真的是強。

最重要的是那一年我們還是網咖五連坐的時候。

4樓:羅天成

說到這個問題我就有話要說了

6.61入坑最近十年的版本都打過其實很多版本都很有意思或者說機制改動給人耳目一新的感覺。說幾個我印象裡比較深的吧,順序是從後往前。

第乙個是7.00 dota3就來自於這個版本,巨大的地形改動,全新的ui,新加入天賦系統給這個遊戲帶來了相當大的變化,比如說由於很多英雄都有的減復活時間的天賦,直接催生了一些有意思的戰術。對,說的就是他徐志雷取得含金量宇宙第一賽事冠軍時候ig用的血精石lina。

但是這個版本因為新加的內容太多,相較於其他版本,非常的不平衡,很多東西後續都被改掉了,就比如說復活時間天賦全部被砍了。但是這個版本作為ti6之後所有版本的起源,做出了令所有玩家都想不到的巨大革新,可以說是空前絕後了。

往前推就是wings奪冠的版本了,ti6比賽用的這個版本,6.88?這個版本的優勢在於它極其極其優異的平衡性,各種戰術大放異彩,給了wings摸不著頭腦的bp的舞台。

像mvp的pa白牛衝臉,wings最後的四保一敵法,總之就是各種各樣的戰術都能玩起來,都有贏面,這個版本的比賽幾乎所有英雄都上過場,比賽是真的好看。(說實話,我不是清流粉,但是我也不是很確定到底是因為是wings操作所以有贏面還是本身就有贏面,不過wings的比賽看起來真的觀賞性很強,反觀它ti4就。。。)

再往前印象深刻的就只有6.72f了這是我不多的準確記得版本號的版本了,6.72版本重做或者修改了一批英雄,比如說修改了哈斯卡,讓這個冷門英雄一躍成為了路人局大熱英雄。

修改了野區刷野機制,野怪的屍體不再封野(這個是不是很多新玩家都看不懂啥意思)狼人也從冷板凳上站了起來,成為版本第一c。這個版本於dota1相當於上述的6.88於dota2,是dota1末期使用時間長而且平衡性優異的版本了。

剛想起來6.72f還催生了乙個梗就是我哈斯卡今天就要證明sf已經不適合這個版本了。或者說,單車武士。 誒這個z炮怎麼壓到我的。

5樓:例不虛發探花郎

6.88版本

那個版本在比賽裡有近乎100%的英雄BP率那個版本有著決賽四局登場39個英雄的奇蹟(相當於兩隻對決的隊伍在4局比賽裡只使用了乙個重複的英雄)

那個版本還有乙個系列賽每場比賽幾乎都拿不同英雄卻能奪冠的奇蹟。

比賽賞心悅目的程度達到新高,遊戲內各種奇思妙想都能爆發出火花,什麼樣的局勢都未必能決定最後的輸贏(EG被破三路全隊大根翻盤EHOME)

最關鍵的是,那個版本有乙隻,不忘初心,讓我們真實感受CN DOTA BEST DOTA的戰隊。

6樓:世界最後的夜晚

力丸被動高額回血,同時大招是有次數無cd的閃爍,而且那個版本散失只能使用七次還是八次用完可以公升級一次,但是散失無cd而且可以淨化自己。

那個版本路人局的力丸,好狠,吃人

7樓:那一年

dota1我只玩軍團指揮官。騎著馬再開了相位鞋,那移速簡直就是bug般的存在。追殺對面肯定跑不掉,殘血還能全身而退。

開局補刀斧和盾卡位無傷打野到6,抓一波公升了攻擊後出隱刀。中後期就算對面插了真眼看到我過來想跑,但因為移速太快也是插翼難飛。

再到後來慢慢發現,怎麼我還沒過去對面就躲得遠遠的,而且我插了真眼也沒看到對面有眼。才知道是作弊外掛程式,氣的一段時間就脫坑了。

那時候dota2也出來了,但是看到軍團居然從乙個騎著高頭大馬,魁梧彪悍的猛男變成了行走的花木蘭,瞬間無感。

dota2的製作方可能注意到那個bug的移速問題,但尼瑪你把人家胯下的馬子搞了就算了,但不能報復性的把人家的jj給切了啊!

8樓:無償矜持

夢回TI6, wings插旗西雅圖,111位英雄上場了105個

那是乙個不管你怎麼選都有可能贏的版本

也是最好玩最精彩的版本

9樓:

DOTA2配置和精力都跟不上。

DOTA1最喜歡的是6.72的精靈守衛。

從1號位打到5號位的萬金油。

鍊子帶暈,還可以連自己小雞,買個雞放在外塔,等於出門帶跳刀。

過載減傷效果,後期可以跟龍騎、美杜莎拼肉,攻速加成,可以跟風行、小骷髏對A。

主公升小球,卡好CD,4秒能打出1100+法系AOE輸出。

大招去對面高地插眼,殺雞殺的對面罵開圖。

對面血皮跑路回家,大招帶隊友千里收割。。。

中前期,邊路英雄只要敢碰兵線就沒有單殺不了的。(誇張了,畢竟一直在千分局)

出裝思路,瓶子、假腿、刃甲、支配、雙刀、龍心、支配轉撒旦或者賣了瓶子買聖劍。。。

對面點控太多就先林肯。

專心輔助大哥就出梅肯、臂章、龍心(鍊子的回血效果,等於大哥帶著泉水上對面高地)。

當時混跡精靈守衛吧,還幹了一陣子吧主。

純黑你好,你也在知乎對不對?

相較於Dota1,Dota2的英雄脫離了魔獸後沒有故事背景,感覺人物空蕩蕩的,有沒有同感?

惜別辭 其實d1裡面的英雄有很多都是根據魔獸爭霸劇情衍生出來的,人物與人物之間是有關係的,比如敵法師瑪吉納和靈魂守衛恐怖利刃是親兄弟,他們都是領袖暴風法里奧私生子,他們分別對於魔法和生命的控制達到了巔峰,泰蘭德是法里奧的妻子,薩爾是獸族酋長,卡爾薩斯是血精靈逐日者的王子,所以無論是獸人,矮人,精靈,...

你覺得 dota2 裡最好看的英雄模型是哪個?

球球sama 那就多了。潮汐 蠢萌 藍胖 蠢萌 賞金 猥瑣大叔 藍貓 怪叔叔 風行者,露娜,聖堂,冰女等妹子英雄 蝙蝠騎士 老流氓 祈求者 有球必硬的高富帥 這個回答我之前想在另乙個問題回答的。其實大多數模型做的都很成功。舉個例子,你看風行,小黑或者軍團的腿都比較粗,符合她們作為乙個戰鬥型英雄長期訓...

dota1有哪些優於dota2的地方?

除了沒有實時更新這一點,其他的我想應該都優於DOTA2。無論是模型亦或者是一系列特效。留在我腦海中的有很多。打DOTA2馬上也有五年了。六年多的DOTA1印象卻遠遠的深於DOTA2。 我來說個吧,我感覺其實造成dota1英雄模型看上去都快成畫素人了,但是依舊霸氣飄逸的根本原因是動作。想想dota1劍...