相較於Dota1,Dota2的英雄脫離了魔獸後沒有故事背景,感覺人物空蕩蕩的,有沒有同感?

時間 2021-06-02 02:40:46

1樓:惜別辭

其實d1裡面的英雄有很多都是根據魔獸爭霸劇情衍生出來的,人物與人物之間是有關係的,比如敵法師瑪吉納和靈魂守衛恐怖利刃是親兄弟,他們都是領袖暴風法里奧私生子,他們分別對於魔法和生命的控制達到了巔峰,泰蘭德是法里奧的妻子,薩爾是獸族酋長,卡爾薩斯是血精靈逐日者的王子,所以無論是獸人,矮人,精靈,惡魔他們每個英雄的背後都有乙個自己的故事,讓人感覺到人物形象更加的完整,當時忘了在哪乙個地方看的茉崔蒂(Phantom刺客)當年在瑪維影之歌追殺伊利丹的時候,他們一行人到達薩格拉斯之墓,因為茉崔蒂和她的姐姐仙德爾莎·絲木(復仇之魂)瑪維自己離開被困在墓中,等待他們的是伊利丹的折磨,仙德爾莎·絲木用移形換影幫妹妹躲過了致命一擊,但是自己卻死了,之後妹妹就變得冷血無情。

所以我才更感覺d1中英雄比較完整,當然d2英雄的背景我沒細看所以不敢多做評價。

2樓:www45q

沒了解就說沒有嗎?魔獸不也是玩了一堆劇情遊戲才知道一些背景的嗎?

dota2的要串聯起來看,能看出很多東西,而且v社留了很多餘地,是為了未來設計新的英雄或其他東西做準備。不然就像魔獸世界,一開始全設計好了,後面想加新的東西勢必就要把舊的推翻,很容易造成前後矛盾,劇情崩壞。

如果你對dota2的好多英雄背景不了解,建議上max找,有人專門寫了關於英雄背景的文章。

3樓:FireToad

沒錯,這一點就沒有lol做得好了。

Dota2絕大部分英雄故事看得人雲裡霧裡,幾乎都沒有相關性,都是由一堆堆看似高大上的概念堆起來的。

你覺得DOTA1 DOTA2最好玩的 印象最深刻的版本是哪乙個?

老馬一笑 已經記不清那是哪個版本了,就記得那個版本最流行的是天梯3人轉,斧王劍聖巨魔,得二者,得天下,那個版本開始流行的都是三黃對點大炮瘋臉,也不是說那個版本多平衡多好玩,只是那個版本是我入坑dota2的版本,所以印象深刻 笑笑 忘記哪個版本了。大概是09年左右的乙個版本。幽鬼無敵的版本。基本上那個...

dota1有哪些優於dota2的地方?

除了沒有實時更新這一點,其他的我想應該都優於DOTA2。無論是模型亦或者是一系列特效。留在我腦海中的有很多。打DOTA2馬上也有五年了。六年多的DOTA1印象卻遠遠的深於DOTA2。 我來說個吧,我感覺其實造成dota1英雄模型看上去都快成畫素人了,但是依舊霸氣飄逸的根本原因是動作。想想dota1劍...

到現在還在玩DotA1不改玩DotA2的玩家目前是什麼心態?

本人也主要玩dota1.1是不喜歡dota2的畫風及人物模型,覺得都醜.2.是dota2匹配時間過慢,dota1基本上都是秒匹配3.是dota1在6.88以後節奏更快,dota2的節奏感覺很慢4.是dota2的遊戲體驗不好,舉報機制,黑屋機制,以及噴隊友模式,實在讓體驗差了太多. 沉默的小丑 本人目...