1樓:
摘自果殼網
魏坤琳生物力學學士,運動控制博士,電子工程碩士2014-01-19 23:54
魔方牆好多人有質疑,我的解讀如下:
首先,視覺能力是智力的一種。很多人以為這個只是眼力好而已,和大腦沒關係,這是錯誤的看法。其實現在最流行的智力衡量方法,比如CHC方法中間把人的智力分為9到10種類別,其中一項就是visual processing, 即視覺處理。
我們老祖宗說的好,聰明就是耳聰目明。
魔方牆的難度有三:
1)強大的深度知覺能力。能通過調整眼睛的注視點,將兩面巨大的影象合二為一,形成3D影象。這是我湊過去看他的眼鏡的原因,我是在確認他是用這種方法;如果他不是用這種方法做出來了,那就完全非人類了。
還好,他還是人。
2)非常高的解析度(視角內:8個色塊/度)。重疊2堵魔法牆後,魔方牆的成像3公尺寬,他眼睛距離牆9公尺,因此視角約19度(左右夾角)。
牆上一行色塊450個,因此每一度視角上需要分辨約8個。這樣的解析度當然不是人眼的極限,但是在9公尺距離和現場的破彩光下,非常的厲害。
3)非常優秀的影象穩定能力。一旦形成立體視覺後,需要用眼睛在這虛擬的3D影象上移動,以準確地報告其座標。影象防抖動能力非常好。
現場可惡的是:兩堵牆沒有高低對齊,而且燈光的效果極差,那些魔方的色塊的顏色不那麼鮮豔了。這對他完成任務造成了人為的障礙。
2樓:[已重置]
9樓,這個在電腦上看這麼一小片很容易的18*19的魔方。
右6下7(從右往左數第六個,從下往上數第七個)的魔方,中下色塊(白色與青色的差別)
但是在現場,25*25的魔方,資料量大了,有外來干擾,燈光會影響色塊色差,均會影響判斷的。
所以,原理確實如此,但是隨便乙個人去,真不一定能成功。
3樓:行之力
推薦給大家!
兩邊圖形由多個魔方組成,只有其中乙個魔方兩邊不同。將其找出。類似於找茬遊戲,但更複雜。
源起[最強大腦]節目。試試你也可能是最強大腦的人(甚至比他們更強)。 1)分為三個...
4樓:馮暖
嘗試了一下德萊克特斯楊 link裡的那張圖雖然可以看到閃爍的光點可是那個解析度下的畫素點很難確定具體是那個位置確實需要細心慢慢找的。像我這種眼神分辨起來還是挺困難的可以說魔方小伙還是挺厲害的
突然想起來湯姆熊的娃娃機了。被傳授過好多次說技巧很簡單,也清楚看到別人用了那種技巧順利抓到娃娃,可是換了我就怎麼都不行。知道技巧和能做好還是有區別的。
5樓:黃景
這個很簡單的原理,就是裸眼3D的原理,使用平行眼或者交叉眼使兩張圖重疊,然後不同色塊的就會顯得虛化或者變亮,不管魔方色塊變化多少塊都能快速找到,這個我都能做到,是個人稍加練習都可以在一分鐘內破解。。。
6樓:xinqing moyi
方法:第一,三維圖方法看圖 (這就是為什麼選手看起來是在死盯著魔方牆)第二,單眼閉上這個時候,變化的色塊的顏色會變化(這就是為什麼選手會交替閉乙個眼睛他要確定有什麼色換成了什麼色)。(跟記憶力毫無關係,轉移觀眾注意力的小把戲而已 )
7樓:托馬斯白
該選手當時看魔方時有明顯的鬥雞眼出現,而觀察選手平時的狀態是沒有鬥雞眼的。再考慮到他比較靠後的站位,幾乎可以肯定他的策略是通過雙眼的視線重疊,來把左右兩個魔方群在視野內重合為乙個,然後再來發現閃動的那個點,即為被改變的魔方所在。
原理和十來年前很流行的3D立體畫差不多,有興趣的可以看看:
立體圖總的來講,這只能算技巧,不能算腦力。
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注意,這裡每乙個點是不同的,雖然長的都一樣。六個面。再說乙個尤拉公式,很多小學奧賽的都學過 然額我好像大學才知道 1加連通度等於邊加面減線 好,基礎介紹到這裡。那麼說這麼多有什麼用呢,再看題。20個點50條線,我們可以用尤拉算出來面數是32,乙個面至少有三條邊,而一條邊必然用兩次,50 2 32 3...
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