如何評價Clannad after story的劇情走向和抒情手法?

時間 2021-05-11 19:56:04

1樓:keepminority

麻枝准的gal從來都有著都合主義和人物塑造模版化的問題,事實上Clannad第一季中的許多支線故事你都可以從他原來的作品中發現相似的痕跡,而且不知道你有沒有發現,在動畫化的支線中,回憶殺都可以說是最重要的部分,這就使得整個故事的支線部分經常會陷入相似的套路中(日常--矛盾--回憶殺--問題解決中),這些都是clannad這個作品中不可忽視的問題。不過依賴於京阿尼的用心改編以及一些神一般的畫面表現,以上出現的大部分問題基本都被優秀的畫面表現覆蓋了。典型的例子就是風子線,老實說,風子線本身劇本確實存在不少牽強的地方,不過依賴於京阿尼的改編,這些都被最後的高潮給覆蓋了。

clannad after story真正優秀的地方在於後半段的主線以及日常處理上,不同於其支線套路化的寫法,Clannad主線真正優秀的地方在於細節豐富、貼近現實的日常描寫和最後昇華整個遊戲主題的情節轉折,雖然不如日後的吹響吧!上低音號,京阿尼此時展現出來的細緻的描寫及人物塑造的功力仍然讓人感到驚嘆,這些才是使Clannad第二季成為許多人公認的神作的根本原因。

2樓:Sora

非常尊重原作遊戲的時間線。先把各個支線都收個尾,朋也獲得光玉,然後展開最催淚的主線after story線。沒有前者的鋪墊朋也就真的只能生活在那個喪妻亡女悲慘的世界線裡了。

抒情手法是典型的京阿尼式的抒情催淚。再深點就是石原立也的監督手法。這個監督和擅長講故事的武本康弘比起來有個更顯著的特點就是很會用乙個角色的小動作,就騙出觀眾的眼淚。

比如我個人認為第18集結尾朋也與小汐在回家的電車上,朋也第一次開啟了心結與汐聊起了媽媽的事。

原gal遊戲裡這一段其實只是朋也給小汐講媽媽的故事,非常詳細的描述,其實不是很有淚點。但京阿尼非常高明地將這幾個故事通過閃現的方式只用了大概一百來幀就晃了過去,而朋也因為過去的往事而不能自禁失聲痛哭。這是遊戲裡沒有的場景,但京阿尼確靠縮略小改了這一段使這裡成為一大淚點。

這就是京阿尼的製作魅力,將key所沒有挖掘到的感人之處也挖掘了出來,非常高明。

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