為什麼很多國漫,特別是國產動畫電影,幾乎都與傳統文化掛鉤?

時間 2021-05-11 12:18:44

1樓:起落架君

為這樣才能顯得自己是什麼「弘揚傳統文化國漫之光」

我希望在大部分國漫裡面,傳統文化只是乙個元素,而不是主題,就像《你的名字》裡穿插而過的神樂舞、齒釀酒和紅繩,作為乙個推動情節發展的線索,而主題依然是瀧和三葉奇妙故事。的如果要把傳統文化作為主題,那麼就要貫徹到底,看透古人的思想,講好傳統的核心,還有自己的觀點。典範:

《哪吒:魔童降世》。

如今開啟國漫區,十個有九個離不開仙妖魔道。但仔細看來不僅空洞無物還讓人審美疲勞。另外,國漫雖然想象力豐富,但是仍然不那麼貼近生活。

雖然目前許多國漫會穿插很多關於現實生活的很真實的梗和現象,但依然離不開玄幻核心。我希望有一天國內能看到類似於《輕音少女》《涼宮春日》這樣貼近生活又不乏樂趣的作品被製作出口海外,上述兩部及類似作品讓我對日本日常生活充滿無限遐想,如果我們做得出來反映真實中國生活的優秀國漫作品(典範:《羅小黑戰記》劇場版,雖然是玄幻核心但乙個個生活場景真實又親切),那麼才是文化輸出。

貼個不錯的中國產動漫電影《貓與桃花源》,真的是傳統做元素,不多不少。

2樓:風可繫

日本異世界動畫為啥都是中世紀歐洲的樣子?

美國超級英雄漫畫為什麼都是個人英雄主義?

因為這個模式吃香。

我覺得可能有幾個原因:

弘揚傳統文化的朋友們做了好幾年,堵在了這兩年時代好了井噴式出現;

沒有弘揚傳統文化的,遇到了資金遇冷和經驗不足,只能照搬國外的模式;

動畫作者被罵抄襲罵多了,尋思我做傳統文化你們總不會說了吧。

其實我也認為沒必要為了傳統文化而傳統文化,也不是一傳統文化就得穿古裝,但是現在的問題是,好像只有打著中國風動畫為旗號,才會有那麼多自來水去看電影,稍微沒那多因素的羅小黑戰記就沒那麼好的成績。

就給我一種感覺,市場上只有看到中國傳統文化相關的動畫作品,才會說「這才是中國的作品」,每個人都有十分亢奮的民族自豪感,甚至忽略了身邊的點滴小事,也是中國。

不過這其實是過去,在還沒發展起來的時候的場景。現在市面上出現的更強調生活的中國動畫和其他文藝作品越來越多了。《流浪地球》雖然不是動畫,但也不是「戰狼」電影了,有種「人民朋克」的感覺。

所以你要我說的話,歸根結底還是兩個原因:乙個是動畫等文藝行業沒有發展起來,導致只能拿一些家喻戶曉的名著改成作品出來看,所以都是我們看膩了的傳統文化;二是我們國家的國際影響力還不夠,所以好多人都拿出讓中國動畫走向世界的勁去做動畫,結果就是過於強調傳統文化了。

3樓:拾年

日本總是武士刀加異世界,高中生忙著拯救世界美國總是科技加超能力,英雄主義打擊犯罪.

中國總是功夫修仙加歷史,

主流肯定是不會變的,但是其實中國的花樣還多一點,只是產能有限,其實國內也有很多西幻,科幻少些,但是也在增多,最近不少動漫公司都有做修仙朋克的的企劃,

日本村鬥都能時常拿來演義,中國的歷史又長記載又多,故事話本也是,被拿來使用自然是再正常不過的事情了.這時候估計又會有人說缺少創新,其實也不是,一直拿老故事肯定會被人說事,所以國內其實一直在換酒瓶,像十冷,沈劍心,有藥這種,套著古風,但是說的是時事和梗的越來越多,以及像一人這樣的,現代故事,卻全是傳統文化核心.還有玄機這樣的都快組成中國各朝各代了,但是題材卻各不相同,商代講信仰,戰國講百家,唐講妖怪,都是路子,

要是不喜歡,說明有時候的確是講故事的人不行,但是我覺得不可能沒有乙個講好故事的,真全都不喜歡,可能真的根香蕉了.世上沒啥新故事,只是元素更替而已

4樓:划船不用槳

確實會審美疲勞,現在一部分動漫看幾集基本上就知道後面怎麼回事了,還是那幾個套路,無非一路開掛裝x。

目前心目中比較成功的作品,能顛覆傳統的,能讓人耳目一新的,猜不劇情發展方向的:《狐妖小紅娘》《一人之下》《雄兵連》

個人最喜歡《雄兵連》,格局史無前例的大,引人深思的劇情對白,各種影視元素齊活了,保衛華夏,保衛地球,到保衛太陽系,豬腳的成長,更是思維的成長,眼界的成長,站得高方能看的遠。

划船不用槳:為什麼會覺得國語動畫配音尷尬?

貼個氣勢磅礴BGM

神河傳奇

5樓:逐客

其實跟傳統文化沒啥關係,你應該說的是為啥都是古裝題材(武俠,神話)的事情吧?

其實這是沒辦法的事情,不做這種題材,剩下的有啥呢?

忍者武士?騎士中世紀?顯然不行,國內受眾太小。

劍與魔法?西方奇幻?有在做

未來題材,或者戰爭。不好操作

都市現實不好操作且受眾面窄

不過其他題材也有好的吧?一人之下不就成大IP了麼?他也不算太傳統的題材吧?

還有羅小黑,這種東方奇幻其實就類似於把劍與魔法改成日式幻想世界那種,設定基本經過重構。

其實所謂的審美疲勞還是說同題材的沒太多優秀作品,日本戰國遊戲戰國題材動畫有多少?西方中世紀題材作品,劍與魔法(勇者,公主,魔王)有多少?不還是喜聞樂見麼?

重要的永遠不是題材,而是作品夠不夠優秀。

6樓:秋刀魚的喵

與傳統文化掛鉤並無壞處,算是中國動漫一大鮮明特色。

利在於弘揚本國文化特色。弊在於缺乏創新,長期在此「特色」下薰陶出的受眾群體,對新事物的誕生初期總是批判大於鼓勵的。這樣形成惡性迴圈,不利於新題材的誕生。

影視行業,保本獲利為先。與傳統文化掛鉤的題材本身會有不少的受眾群體,文化就是最大的廣告。

這樣甚至導致了很多影視動漫為了保住和掙回自己的前期投入,把已有IP翻來覆去地玩花樣,比如西遊記系列,每年一堆猴子。

尊重名著是好的,但是玩來玩去,被記住的永遠不是影視動漫劇本身。

還是希望一些製作人在有了充足的資金後能用心沉澱,創造出自己的IP。

希望有朝一日中國能創造出自己的「漫威宇宙」,不是從歷史中翻出角色來製作動漫拍電影,而是創造乙個能持續誕生新角色的「宇宙」

希望大眾對新事物包容性強一些。

回到文化層面,希望製作人可以創造出新的現代中國文化。

也希望有朝一日我能成為那樣的製作人。

(不過話說回來,華夏五千年歷史,確實有太多太多可以拿出來做文章的東西了)

7樓:夜光的螞蚱

因為劇情和人設都是現成的,拿過來魔改一番就行了,而且下限會比較高,這麼龐大的市場不管你做的多爛都會有人看,抗風險能力堪比小鮮肉。

最重要的是建國以後暫時還拿不出成熟的「宇宙」設定,像漫威和dc那樣成熟的宇宙暫時是拿不出來的。乙個成熟的「宇宙」設定需要大量的作品來堆徹,這麼多的作品你不可能保證個個都能收回成本,有些作品只能淪為豐富「宇宙設定」的爛片。

這次《三體》算是開乙個好頭,但願不是爛片,假如《三體》拍出來的劇能大賣的話,那麼資本就願意開創屬於自己的「宇宙設定」了。

8樓:Nanoka

國外動漫硬體上主要反應第三次科技革命--計算機,航空航天。軟體上主要是冷戰思維下最後主導的新自由主義。

然而我們那個時候沒有實力,都沒趕上。

9樓:阿良不涼

我覺得中中國人的特色不只是一套古裝,乙個仙俠故事,一碗喊的很大聲的雞湯,更重要的是骨子裡的文化底蘊,一言一行,一舉一動,就算是描寫底層的日常番,也可以不經意的流露出中國的與眾不同

10樓:蝦公尺

我超愛動漫。日漫入門,導致我的眼光很挑。現在國漫真的在技術和後期上是比不上的,所以其實我的國漫看的少。

先說一下我看日漫,對其中融入的傳統的解讀| ω)【後期慢慢補圖】《你的名字》四刷。新海誠的動漫一直在故事上遭人病垢,但是這一部還是相當成功的。單看其中傳統部分,三葉的原生家庭對神社的傳承,繩結和口嚼酒,黃昏時刻,宮水奶奶對時間的解釋等等,在我看來就是傳統的延續。

一部影視作品有些傳統的東西是很能讓人舒適的。因為人類文明點本身就是一部傳承史,我們創造,使用,在拋棄中延續。乙個沒有過去的文明是很可憐的。

在動漫中將傳統的文化(哪怕是文化符號)應用得當,不光為作品本身錦上添花還能傳承文化。比如我就受此影響去查了日本的神社文化,但是那就是另乙個問題啦,在此按下不表。

哎呦上課啦(*/\*)有人看我晚上再更誒嘿

11樓:蘇幕遮

說句好聽的,想發揚傳統文化,題材眾多,觀眾買賬,展示中國特色;說句不好聽的,缺乏自己創意,避免其他題材,觀眾也並不買賬。企劃團隊、資金技術、觀眾市場的問題,導致目前只有與傳統文化掛鉤的國漫才有關注度。

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