B社(Bethesda Zenimax)還會重回老滾5時代嗎?

時間 2021-05-07 13:25:22

1樓:不知天涯

馬上就是8周年了,說實話再好玩的單機遊戲玩系列8年也是乙個太長的週期,更別提在滾6之前還有星空,有沒有能力回滾5時代我不清楚,但確實有點等不下去了,指不定哪天對遊戲的熱情都會徹底消散。

2樓:Basileus

請先了解貝社再來提這種問題好嗎?

我不知道題主是不是看了某些國內新聞炒的所謂北美兩大b社,貝社和bioware齊名,是遊戲產業一條大鱷這種說法,才會覺得貝社是那種在業界呼風喚雨的巨人。

首先,bethesda的體量很小,小到絕對出乎題主的預料。別說和動輒燒半億美刀,動員七八百號人的bioware/ea,暴雪/動視比,bethesda的規模甚至比所謂被宣傳成「民間高手」的cdpr都小。巫師3動員了200餘全職設計師+1500餘剩餘員工來開發,相比而言貝社最大規模的輻射4只有100人出頭的開發規模。

所以這其實是個規模不大,技術不先進的公司。但它最近的遊戲可以說不合題主口味,但絕對不是所謂越做越庸俗和年貨化了。doom, 恥辱,輻射4,恥辱2,德軍總部,掠食,哪一部是口碑不好呢還是獎拿少了?

在這個所有歐美遊戲公司都在學暴雪把單機遊戲聯網化的年代,又是哪個公司堅守「我的遊戲就是乙個人玩的」這理念的呢?

玩家可以隨便黑貝社mod收錢這種事,給輻射4差評,但捫心自問輻射4質量如何,德總,恥辱,掠食質量如何,大家都懂。

最後再說乙個話題,關於所謂「回到滾5時代」這個說法。貝社自從輻射4以後每年都在被問滾6什麼時候發售,現在在開發中了嗎這樣的話題。但貝社的回答堅決到不符常理:

你們今年(2016 e3)不會得到任何訊息,因為我們不在做滾6,2023年e3貝社給出了完全一樣的答案,並且說明滾6肯定會做,但貝社認為現在他們的科技不能滿足他們對滾6的期望,所以在做滾6之前他們會再做兩部全新ip的rpg大作來實驗。所以你們2023年等不到訊息,2017等不到,2018等不到,再過三年也等不到,因為我們覺得目前的能力達不到我們的理想。

乙個根本談不上業界大鱷,堅守傳統單機利潤堪堪,在把自己頭號ip推到全世界rpg的巔峰後決定十年內不出續作,純粹是覺得自己能力不足怕做不好,這種精神題主應該完全不知道吧

3樓:騎士看守者

我tm真是驚了,才做了幾個遊戲就年貨化還行,恥辱年貨?德軍總部年貨?絕了,如果你是想說遊戲爛得跟年貨一樣請用「快餐遊戲」,還有輻射4再爛也比不上真年貨(參考起源之前的刺客信條,使命召喚),年貨本身就含有「每年出一作」的意思,我巴不得老滾年貨了年年來呢我靠。

4樓:

Bethesda的作品就算你口中的年貨化了,依舊在去年拿下Metacritic發行商均分第一,比出了兩個真歷史級作品的任天堂都高。你管這個叫平庸?

5樓:乙個字-帥

輻射4爛嗎??輻射4達到了了開放世界遊戲的新高度,我覺得像方舟進化與生存這樣的純沙盒可玩性可塑造性也不比輻射4高多少。只不過輻射4在細節上留給那些愛挑刺的人太多把柄罷了。

6樓:

雖然我不喜歡B社,但它離年貨化和平庸還是差了十萬八千里吧,羞辱、惡靈附身等都有兩年以上的開發周期,如果這都算年貨化那全世界大概只有v社和r星的遊戲不是年貨化

首先得確定你口中的b社是哪個b社

狹義上的b社是Bethesda Game Studios,即負責輻射和老滾的b社工作室

廣義上的b社是Bethesda Softworks,因為b社的母公司Zenimax就是個皮包公司,旗下所有的遊戲開發費、宣傳費和發行都是由Bethesda Softworks來負責排程,實際上的權利都集中在這個b社上

你期望回到的老滾5時代應該指的是b社出品必屬精品的年代?

那麼狹義上的b社是可以達到的,只需老滾6成功即可,成功的可能性還是相當高的,畢竟從晨風崛起至今b社才僅僅在輻射4上遭到了滑鐵盧,它的底子擺在那,而且對待親兒子和乾兒子自然是兩個不同的態度

如果是廣義上的b社,那不好意思它現在的成就遠比老滾5時代出色的太多了,在去年更是力壓任天堂成為全球評價最高的發行商

看看和老滾5同一年發行的b社遊戲:狂怒、邊緣戰士和獵殺:惡魔熔爐,除了狂怒還好點外,其他兩個都是稀爛吧爛,而在此之前發行的俠盜勇士 MTC更是給予了它27分的史詩級高分,

而且作為發行商的b社因為步子跨的太大,導致某一年作品很多,某一年乙個叫的出名字的作品都沒,這種蠢事在EA或者是動視上是不能想象的,這情況在12年後才得以慢慢改善,所以你現在每年都可以玩到b社的作品,這是b社作為發行商成熟的表現,而非年貨化

再來看看老滾5之後b社發行的作品

ZeniMax Online Studios開發了老滾ol

Machine Games開發了德軍總部新秩序/舊血脈/新巨人

Arkane Studios開發了恥辱1/2和掠食

Tango Gameworks開發了惡靈附身1/2

Saber Interactive開發了雷神之鎚:冠軍對決

id軟體重啟了doom

這裡面有毀譽參半或者不達預期的作品,但它們的綜合評價和獲得的獎項能甩滾5時代及以前b社發行的遊戲十條街

7樓:

老滾5發售前也有人像你這樣問的。只不過5換成了4。

老滾系列從匕首雨開始一直都在簡化或大眾化。不僅僅是老滾。輻射系列也是。這點從輻射4就能看出來。老滾6代只會更簡化。

B社如今不會再去做晨風那樣的遊戲。

8樓:Blackord

說來說去還得看情況了……

我覺得老滾6如果出了,作為一款一般意義的好遊戲應該沒問題的,畢竟世界觀已經塑造出來了,增磚添瓦還是沒問題的。

但是,上古卷軸這個IP到現在已經非常有名了,因此對於b社來說,如果老滾6拿不到發行那年的年度RPG,對於它就是失敗(雖然玩家玩的是單機,但自己玩的遊戲能夠上榜總是高興的)。這就好比乙個次次考試年級第一的好學生所擔負的壓力和焦慮一樣,而且這個好學生目前還有些神經質(mod收費問題)以及自滿(老滾5的bug現在還靠mod來修)。

而年度RPG不是自己做的好就行了,還得看對手的,就像16年黑魂3出了之後卻殺出乙個巫師4(滑稽)。

因此我覺得一方面b社要自己踏實下來,好好想想怎麼把遊戲做好;另一方面祈禱滾6發行那年不會有程咬金吧= =

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