為什麼一般做夢不會是第三人稱視角

時間 2021-12-27 08:52:31

1樓:

能想到的理由:1:和特殊的夢區分開來;2:

為了更好的休息,恢復精力,一般睡眠深的人休息的會好一點。3:你幹不過潛意識,只能被它操控在夢中活動。

(我所知有一種夢可以讓你以第三視角活動,俯視你自己和景物,看著你正在經歷的一切。那就是預知夢。)(誰愛否認誰否認吧,沒經歷過的人可以說不存在,我不可能自己騙自己,無數次發生的超自然現象不存在。)

2樓:起風了

我。。每次做夢都是第二/三視角,都是能看到自己全身的那種,有時甚至是上帝視角,從天上看下來的那種。。然後越想越覺得可怕,在看的人到底是誰。。細思極恐

3樓:湯文潔

因為我們入戲太深,在現實中習慣了第一人稱視角,使得在夢中延續了這種習慣。

如果你能夠在醒時長期保持第三人稱的旁觀者視角的話,到了夢中,也會出現類似情況。

當然,想要把現實世界的習慣帶入夢世界,需要長期的培養才會見效。

夢的原理參見:

湯文潔:夢的基本原理

4樓:黎行之

是你的夢一般這樣吧。

我的夢一般是第三人稱視角。

對,就像看書,看電影,思考,玩遊戲,類似這樣的感覺。

從這個問題可以反推你年紀比較小。

為什麼日本人對話喜歡用第三人稱?

日本的這個第二人稱你最好不要隨便用 彼 彼女這種第三人稱可以談論沒在場的人所以用起來沒什麼問題但這個你屬於和對方當面談話時才會用的詞所以你當面用的話這就相當於你沒記住別人名字顯得很不禮貌 如果你在聊天時沒記住別人名字但又必須要用上你這個詞的時候需要重新向別人確認下對方的名字這個是沒問題的很常見所以!...

為什麼很多第一人稱遊戲不設計第三人稱視角?

黎芸 因為第一人稱的fps 對於玩家模型只需要做乙個手就行了,或者那種低頭能看到腿的那玩家也沒有身子。然後玩家低頭實際是整個模型在低頭你懂吧大概就是這樣子的 並不是沒有這種第一人稱和第三人稱切換的遊戲,上古卷軸和輻射就能切換,但實際上他是兩套模型,所以bug巨多,比如老滾因為這個問題在第三人稱下硬直...

英語中,第三人稱單數為什麼要特別加 s ?

單獨無氧 我覺得在人類語言的進化曆上,因為語言的發展狀況是發生了很大的改變,因此不同時期對語言使用的要求是不同的。但我一直認為對兩點的追求是一成不變的 1.無歧義。2.簡便。因為這兩種有魚與熊掌的關係,所以不同語言時期的情況是不同的。比如,在古代,因為沒有那麼複雜的修飾說明語素的支援,而且生產 狩獵...