為什麼遊卡的《三國殺》線上遊戲吃相那麼難看卻能活這麼久?

時間 2021-12-20 11:15:46

1樓:龍鳴雨中人

三國殺吃相難看因為花了錢的人不捨得走。除非你認為在這遊戲裡面花的錢都不算錢那當我沒說。在這遊戲裡不充錢的都是有錢人的NPC ,吃相難看又怎樣我們也沒花錢不在乎這點。

2樓:江之南

「臣等正欲死戰,陛下何故先降!」

老三國殺玩家,經歷過邊鋒到遊卡玩過ol,手殺,10周年。

1.機制優秀,再加上中國歷史超級大ip(三國)的影響力,以至於不管運營怎麼造都有大把的氪金小的幾百多的幾千幾萬。這些RMB玩家讓三國殺活了下去(手殺佔大頭)還能開分部,三國殺十週年,新三國殺

2.流水不錯,萬惡之源開盒子,像盲盒一般留住了一部分平民玩家。當然也騙了氪金大佬的錢包是還能續命的關鍵(深諳司馬懿套路)

3.立繪台詞優秀,特別是台詞觸動良多!特別喜歡姜維「今雖窮極,然先帝之志,丞相之託,維,豈敢忘?」

「生不逢時,夙願未嘗!」

英雄末路啊

總得還是下坡路,乙個大IP,已經失去了活力。新出的武將越來越bug,神郭嘉等,十週年的陰間,讓普通玩家淪為了大佬們的玩具。沒有新鮮血液注入,只會漸漸會走向末路

3樓:任一

因為三國殺是乙個現象級遊戲,上手快,遊戲深度深,可玩性高,並且在當時那種遊戲選擇少的情況下,三國殺的出現無疑是拯救了桌遊遊戲。所以三國殺有很大一批粉絲,但是照這樣的策劃下去,遲早有一天會糊掉,這福牌被打的稀碎,實在是感到可惜。

4樓:我去名字不能重合

首先,遊戲環境:迎合當前的社會環境

現在是快節奏生活時代,一款遊戲能否生存下去很大的原因在於「放置性」是否做的好,如果乙個遊戲現在還是每天需要5小時以上的遊戲時間才能玩的好,那他就無法長久生存,端遊都已經開始衡量平行性的製作手遊遊戲了,有的端遊甚至做到了PC移動端互通!真是離譜。《三國殺》就完美的符合如今快節奏的生活,隨時隨地的進行一場對局還不需要一直看著手機螢幕,只能大呼真香

再者,遊戲內容:當下無法被取代

我們都知道三國殺是一款偏休閒遊戲,而休閒遊戲是最符合我們當下的生活環境的,現在快節奏的生活人們對偏肝型別的遊戲已經麻木了,大家更傾向於休閒益智型別的遊戲,那麼你說除了《三國殺》之外,現在還有哪些遊戲能跟「休閒益智」掛鉤?休閒益智遊戲很多,但這個標籤就顯得有些幼稚,但三國IP可以在這個型別中顯示出自己的逼格,又休閒益智又顯得自己品味很高,和樂而不為呢?

最後,遊戲群體:年齡限制小

大多數人都能玩,都會玩,且三國殺的熱度不能僅僅用情懷來概括,遊戲性強

5樓:鹹魚

成本低,並不需要什麼平衡專家,也不需要建模,畫幾張畫+設計技能就好了(技能設計只要開腦洞就行,反正不需要平衡,越強越好賣錢),更用不著高薪的資深程式設計師。(當前的技術力,籤幾個靠譜的程式設計師+每年校招白嫖實習生就夠用了,杭州某些網際網路公司就這麼幹的)

網際網路行業最大並近乎是唯一的成本就是人力成本,人力成本能大幅降下去,那想混下去可太簡單了

6樓:Pooooo

遊戲本身也不是福利行業, 出來就是要賺錢的, 如果沒有吃相難看, 像乙個窮酸秀才一樣, 寧死也要拿住氣節, 不吃嗟來之食, 反倒會死得快

遊戲策劃本身也是優先賺錢, 其次才是玩家體驗, 賺不到錢去照顧那些0氪有什麼用, 團隊怎麼養活

7樓:介春

可以說是又愛又恨吧對於這個遊戲明明乙個卡牌有你非得商業模式讓使用者來氪金

至於為什麼能夠活那麼久我覺得是

1、公司體量小,運營成本低

遊卡其實都不能被稱為乙個公司,在我看來叫「遊卡工作室」會更好一點,了解三國殺的朋友應該都知道,這個遊戲除了策劃、運營、程式之外其他所有的東西幾乎都是外包解決的,整個公司的正式員工那是屈指可數。這樣小的體量給它帶來了乙個極大的好處:運營成本低,只要每個月的總收入足夠開支他就是賺的,再看看三國殺當中的氪金程度,說句難聽的就算定價再低上三四倍他都絕對不會因為資金問題而倒閉。

而且以它的尿性來說,就算是倒閉了也一定是要從三國殺當中榨出最後一滴油水。

2、養服大佬多

這些人在乙個賬號上的投入都夠整個公司一年的開支(當然了,這只是誇張的說法),也正是這些養服大佬給了官方造作的底氣,畢竟只要把大佬哄開心了就有小錢錢拿,而且師爺說的對「掙錢嘛,不寒磣」這種情況下他考慮你月卡 0氪 ????

3.玩家分化嚴重

三國殺當中,前腳還是在貼吧各種噴,後腳活動一出來各個都是直接拉滿,一邊罵一邊送錢的樣子可真的是太靚仔了

4. j交易系統不好使用者有粘性情懷牌

說白了就是賬號掉價比較快,而玩家需要大量的氪金養號但是脫坑回本的時候卻發現連當時氪的 10之1都不到了。玩的使用者基本上都是老玩家衝著情懷去的。

與其盼著倒閉還不如被收購。最後還是希望遊卡好好做遊戲。

8樓:Whitting.M

再怎麼說,也實在頂不住這遊戲真的好玩啊,他無論是是從創意還是遊戲模式,都有一種全新的開始,和之前玩過的所有桌遊都不一樣,線下群眾基礎太強大了,線上還不用洗牌。

我總結一下,幾個方面吧。

真的真的真的好玩

群眾基礎過硬

不用洗牌

不用擔心不懂規則的朋友強詞奪理

不用擔心被動忘了用

9樓:澡堂搓澡大師傅伊凡

你知道有個遊戲叫《精靈寶可夢》麼?

人家的製作組game freak是什麼水平?為啥人家依然是世界第一IP?

寶可夢玩家圈子有句經典名言:罵完記得買。基本玩法一招鮮,而且你沒有別的選擇。

10樓:五隻小羊

邊鋒時期的三國殺,包括ol和手殺都挺良心的,微氪零氪玩家也能玩的很有體驗。

僅以手殺視角看,罵油卡原因一是武將強度不平衡,二是強將獲取難度大(氪金)。實際上,現在最具代表性的陰間武將大寶界徐盛大鬼神甘寧分別是2023年5月和8月上線的,距今僅一年多,而絕大部分陰間武將除了邊鋒時代的猴子留讚,都是18年底開始出現的;盒子系統大概是19年初開始的(記不清了),也被玩家追著罵了兩年了。再往前追溯,三國殺的口碑雖然不算太好但至少不像現在人人喊打。

所以,這才罵了兩年,依現在這陰間武將的上線速度和強度,估摸著過不了一兩年就該倒閉卷錢跑路了。

哦對,我的遊戲id就叫卡寶速速倒閉

11樓:潮汐海靈菲茲

因為三國殺這個ip確實很優質。

當然,我沒有在洗司馬油卡,不過能在這麼屎的運營下還能這麼好玩,只能說這遊戲ip本身太好了。。。

12樓:你頭髮亂了喔

氪金就是無敵

有沒氪的認為自己可以以一己之力靠技術打敗氪金大佬,笑死,涼企你能拌的倒?

技術不行了,肯定武將問題,所以,老子也氪。

洗洗睡吧,讓他們看誰氪的厲害。

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