為什麼三國殺會不斷增加武將,而很少增加卡牌呢

時間 2021-05-31 08:04:48

1樓:東風夜放花千樹

其實三國殺一直在測試新卡,比如毒。快的話可能最近一兩年就會出新的卡牌組了。

實際上,出新卡的難度是極大的,因為要和海量的武將聯動。

更關鍵的一點,出新卡他不賺錢啊!新將各種收割韭菜,出卡他哪有利潤可言?而且還麻煩,平衡性要考慮,bug方面也要考慮……

2樓:

我也不明白,事實上這就是三國殺把自己弄得越來越沒人玩的原因,武將乙個個花裡胡哨,然而牌堆還是那個熟悉的結構,玩起來實在是索然無味

就覺得可以適當調整牌堆密度之類的,開一些不同的場,那有些武將的強度就會有很大改變,參考黃月英從標準到軍爭——這也提供了乙個平衡強度的新思路:武將總會在某個模式裡有用武之地;要麼就是加入一些新的卡牌進行輪換制,比如之前那個毒,還有樹上開花聲東擊西之類的,再多設計一些牌,可以新增牌的類別以及一些新的規則,比如全體獲得閉月的場,或者受到傷害就扣減體力上限的場(孫笨:???),在這個場裡我們就可以把桃和桃園結義替換成新的基本牌和錦囊牌了

要是怕不平衡就看玩家的反饋每週改一次,保守一點也可以把一些錦囊牌和裝備牌進行輪換制,當然現在最基礎的標準和軍爭還是要一直保留下去

這樣不就好玩多了麼,反正我在面殺的時候試過加規則和調整牌堆結構,有次一不小心把陸遜真調整成陸神了,作為補償下一場的規則就是「失去最後一張手牌流失一點體力」的軍爭八人場

3樓:陳陽

無論增加多少武將,八人局場上的武將就只有八個。

但是一旦增加新的卡牌,每一局的環境就會變。而且幾乎所有武將的強度都會因為牌堆結構變化而變化。

就拿最基本的基本包而言。增加錦囊變相加強黃月英,削弱孫尚香趙雲郭嘉;增加殺閃變相加強趙雲,削弱孫尚香郭嘉黃月英;增加桃子變相加強郭嘉,削弱孫尚香黃月英趙雲;增加裝備,變相加強孫尚香,削弱黃月英趙雲郭嘉……

如今的三國殺武將如雲。無論你加進去什麼牌,都會引起整個遊戲的變化。牌是什麼型別?

什麼花色?什麼點數?光是這最基礎的就夠喝一壺。

再考慮新牌的效果可能帶來的影響,結果太不可知。

所以……穩定壓倒一切吧。

4樓:dark sky

每張卡牌都有花色,不破壞花色平衡和現有牌組情況下,要加卡牌就要至少加一副,然而這已經打亂現有牌的型別比例平衡。你說咋加?

5樓:冕啱偣

這裡剛好有個反例

爐石傳說

英雄技能永不變,而卡在不斷變

結果是什麼呢?

看看榮譽室和各個補丁就知道了

我一直覺得這種策略類遊戲想讓玩家玩得舒服設計師的頭腦得幾倍於常人才行不然就很容易出現「我和對手的策略思想已經到了這個遊戲的天花板,輸贏基本看神抽」的這種情況

6樓:楠理子

跑題警告!

眾所周知,三國殺有許許多多的非官方版本,其中最為有名的應該是太陽神三國殺吧。但可惜,神殺幾乎沒有進行過移動端的移植工作。而我為了在移動端找到乙個可以玩三國殺的手段(什麼?

你說遊卡和邊鋒的官方端??那叫三國殺?)接觸到了一款『無名殺』的三國殺移動版本。

毒,基本牌,效果為使用、打出、棄置此牌時,失去一點體力,牌堆中總共有6張,梅花,黑桃,方片各2張。

7樓:西風的妖精

因為出一張新牌,要考慮和所有武將技能還有多個武將組合技能的結算,以及會不會太bug,上古版本有張卡牌叫銀月槍,舉個例子。。。

司馬懿裝銀月槍,郭嘉裝八卦,假設司馬懿手裡很多黑牌,郭嘉很多閃,,然後郭嘉開南蠻,司馬懿出黑殺。。。

8樓:卓揚

首答提到的牌堆結構問題,是非常正確的。

我們以標準版、軍爭版、國戰版牌堆來看,

標準版錦囊比例:35/104≈33.7%

軍爭版錦囊比例:49/166≈29.5% (不計EX)國戰版錦囊比例:

51/160≈31.9% (勢備篇)由此可見,錦囊比例越高,用錦囊的武將越強(黃月英,簡雍,李儒等),反之越弱。以黃月英為例,強度為國戰>標準>軍爭 (國戰因為有合縱連橫的關係,存活率更高,輪數更多,所以更強)

反之,可以計算裝備的比例,然後再論裝備流的強度。

事實上,不同模式的牌堆是不一樣的,明忠模式,1V1競技,包括現在的「逐鹿天下」模式,增加新的牌,受影響的武將就多。所以基本上是不會大改的。

9樓:

三國殺這個模式,卡牌是牽一發動全身的。

比如每回合摸到殺的概率在50%左右,摸到閃的概率在30%左右,這種概率是構成整個平衡性的根本。

加入新牌就會破壞這些概率,加入更多新牌甚至需要設計全新的平衡系統,徹底改變遊戲體驗。

牌越多,平均摸到每張牌的概率就更小,玩家更難以制定和控制策略,遊戲流程更加隨機,這也是並不友好的方向。

即使拋開策略性和隨機性的平衡——不希望隨機性更大可能是我個人的喜好使然,所以先不談這點——這依然繞回了徹底改變遊戲體驗的結果,這恐怕不是乙個運作成熟的商業遊戲有膽量進行變革的。

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