如果《雲圖計畫》比《明日方舟》更早上線,能否獲得《明日方舟》當初的成績?

時間 2021-12-20 04:24:00

1樓:無心惘然

不談開服以來雲圖的節奏風暴,我作為乙個幾乎只看劇情的鹹魚雙休人來說說我的個人對於兩者的感受。

就個人感受而言,就現在而言方舟的劇情更得我心,而雲圖的劇情缺少的是篇幅或者表現力,二者上去乙個都會好很多。

就拿席摩的那一段劇情說吧,整體看來給我的最大感受就是太快了,不說氛圍的營造不夠,就來兩個負責人的描述都不夠深入人心,自相殘殺的環境氛圍也沒有很好地體現出來。而希摩的回憶就我個人而言不夠震撼,不是碎片化的原因單純是語言不能讓我感動。

而方舟中劇情文字雖說被人詬病謎語且冗雜,但在我的閱讀過程中長篇的文字讓我的情感有了足夠的時間調動,加上一些晦澀的語句(其實大部分的謎語我都能看個大概,這毫無疑問是我個人特例,不能作為參考)的補充都讓人對於泰拉大陸的認識更深一步。

雖說關於兩個遊戲的對比不該扯到別的遊戲但我還是不負責任的拿個新遊拐一下吧。同樣是文字不長的劇情在悠久之樹(不推薦玩,很坑)的處理就很讓我滿意,因為它其中部分劇情都有漫畫,有了相應的畫面就算是配上不多的文字都讓劇情有了爆點。

能力有限,我不能提供雲圖具體差了什麼,只能說點個人感受,全當拋磚引玉,希望有能人分析了。

2樓:

不能兩個遊戲都在玩,兩者很像,但兩者差異也很大雲圖乙個加不加男角色都能吵起來的遊戲,還想著出圈?

當然其它答主都在吐槽雲圖不好玩,我個人倒是能對得上電波,低練度打高難關卡還是挺上頭,不過關卡設計水平和數值設計確實很拉,運營也一言難盡

3樓:張懿城

不能。舟遊爆火的關鍵是破圈,吸引很多不玩二次元遊戲的人來成為「年一遊」玩家,開發的是增量市場。

雲圖主要吸收有少前遊戲經歷的玩家,然後是吸引有其他二次元遊戲經歷的玩家,本質還是面向存量市場。你看看光乙個有男人的問題都能吵翻天。

其次雲圖現在上線我感覺也沒準備好啊,各種數值修改和bug,以及完全是半成品的宿舍系統,非常敗新玩家的好感。

玩法問題就更不用說了,塔防只要玩過植物大戰殭屍就知道是什麼意思,肉鴿+自走棋。。你跟別人介紹雲圖還得先介紹這倆概念。更尷尬的是概念介紹完了讓人家嘗試一把人家發現不好玩。。

4樓:想念

我最喜歡粥的兩個地方

一是沒有PVP要求高練度逼氪

二是沒有天梯深淵排行榜這種類PVP要求高練度逼氪不光是逼氪的問題,有PVP就需要肝,以前玩崩三玩了兩年每週兩次深淵就和上班一樣,工作夠了才能拿工資,然後才能抽卡,太累了,不如粥比較輕鬆,不過也因此很多人會覺得粥過於長草

5樓:阿斯蒂

我沒搞錯的話,這倆遊戲差了兩年零4個月,那這種問題就很可笑了。

但你不能問戰雙和崩3交換上線時間能否有不同的結果,因為這兩個不同代。

不同代意味著,如果沒有前一代,那後一代根本就不會是這個樣子,所以無法這樣假設。

6樓:木頭

作為乙個基本沒有過這種抽卡手遊遊玩經歷的玩家,我在雲圖剛開的時候玩了大概乙個多禮拜。

也算是開了眼界了,這遊戲的玩法部分其實就只有肉鴿闖關那個。組卡闖關,然後卡需要抽,這點我是有預期的,畢竟就是這一大類嘛。但是出乎我預期的是,卡牌的養成系統,打關卡出公升星的素材這個我能夠理解,但是為嘛還有各種素材還要什麼建建築,宿舍,加工廠等等等等,然後還要有各種素材關卡,而且這些東西基本沒有任何可玩性,純純是拉長遊玩時間。

不知道這是這類遊戲都這樣還是這是特例,我只能大為震驚。

玩的那些天,前一兩天還是挺有新鮮感的,關卡的肉鴿底子也還不錯,但是過幾天就各種日常,像上班打卡。

我只能說,對於我來講,居然大多數這遊戲的玩家能夠被馴服得接受這遊戲裡面這些東西,感到驚訝。我覺得還不如偷菜,至少社交性滿滿。

7樓:ShiroR

不好玩的遊戲,除非ip底子夠深,否則你給他屁股上綁火箭都不可能起飛。

羽中這個人,除了做戰棋,剩下的是真的不會搞。

我欽佩羽中打死也要做自己喜歡的遊戲的精神,同時也覺得這公司還是老老實實整點正經活,先保證下個遊戲別再炸了比較好。

8樓:

我就說兩點

第一,方舟的美術風格獨樹一幟,在別的遊戲都是刀劍神域湖南江西的人物設計時,方舟的角色能夠開上一場時裝發布會了,UI在當時也非常酷炫,精二的立繪都是根據角色原型進行設計

第二,方舟是第乙個(可能也是唯一乙個?)在PV中加入解謎要素的遊戲在逐漸審美疲勞的手遊中,方舟帶來了一點不一樣的色彩,這才是方舟能火起來的重要原因之一

9樓:

首先這個問題就不成立

但是2023年的時候dota自走棋才剛火,肉鴿在二次元遊戲裡面也還沒太多嘗試,雲母想縫都沒得縫,只能靠自己悟

退一萬步,2023年縫合出來的遊戲機制都已經這麼拉了,2023年出來得拉成啥樣啊

10樓:共產主義接班人

不可能,雲圖給玩家帶來的爽感沒有那麼直接,我為我心愛的角色氪到了滿星還給他刷了最好的裝備,可實戰卻不如人意?

rougelike玩法就是sl開局前期苟住收集必要卡組最後神擋殺神佛擋殺佛,可是很難有人能堅持到無敵的時刻,享受到爽感。

其實我作為乙個玩家也不想雲圖太火,火了逼事多,現在就挺好。

11樓:Edwarz Wilson

不行,遊戲性太拉了,別說方舟了,還不如陰陽師呢。初見被豐富的live2D、建模和順滑的UE驚豔到,結果玩起來就是選函式、湊連鎖然後掛機坐牢。

所以大概也就只能撈一筆了。我要是散爆趕緊改機制,弱化無聊透頂的函式連連看,豐富對人形的各種即時戰略微操並替換為核心玩法,直接搞成二次元美少女偽RTS手遊興許還有救。

12樓:Keme

雲圖最大的問題就是不好玩。

剛開服有抽還想著上上線,之後不送抽之後一天沒上線就再也不想玩了,就算他全關卡能掛自動都不想玩。

打著肉鴿的旗號,也沒看有多肉鴿,只能照著他推薦的拿,不然就卡關,練再多職業不如全練戰士拿好的buff,一開始還想夸夸「哇雲圖全角色lv2d」,然後發現也只是一部分。最近的活動上的新角色居然連語音文案都沒有,窒息,先付款再享受是吧?

2021還能玩到如此無聊的遊戲,大開眼界了。

13樓:星界觀測者

不能,兩個遊戲的開服玩家,都處於養老階段。

雲圖對比方舟的優勢無非是角色live2d和大招動畫。問題這種東西會看厭,而雲圖眾多的bug以及莫名其妙飛公升的難度更敗人興致。過於漫長的培養週期容易讓人失去培養的興趣,而那演算法的無底洞我更是沒啥興趣去踩。

方舟很明顯,簡單的培養流程方便人理解,對於老玩家來說抽到就是精二,可以第一時間體驗其角色強度,適合碎片時間較少的上班族。而這類人是遊戲的氪金主力,迎合他們顯然比迎合那些學生更容易產生流水

14樓:25555

雖然現在不喜歡yj,但是就這事我還是覺得不可能。明日方舟當時給人的感覺真的是耳目一新,感覺很酷,而且還有幾個很火的梗。開始也沒有限定什麼的。

很多人做攻略,QQ群都是在安利(我就是被崩壞3艦隊群裡的群友安利入坑的)。

雲圖雖然很也良心但是確實不好玩,而且也沒有什麼梗。QQ群也沒見過有人安利

15樓:Kasumi

因為這個遊戲的機制被過度簡化(甚至不能手操!障礙物被打爆了不能機動,只能硬抗!),導致極端的無聊。同時,Bug成堆,維修拖延。

套上時長盾,時長沒有我長的不要瞎罵。

16樓:聆燈

很難。方舟上線以來,我玩了很多款二次元手遊,包括幻書、戰雙、機動戰姬、復甦的魔女、靈魂潮汐等,我感覺吧,不知道為什麼現在的二次元手遊都喜歡搞那種複雜的養成體系,玩著玩著就讓人覺得摸不著頭腦。

像方舟這種這麼簡單直接,低門檻,低退坑成本的養成系統似乎幾乎沒有別的二次元手遊嘗試過(我感覺fgo可能算是跟方舟差不多,白夜極光大概也算乙個),到底是這一套其實行不通,只是方舟的其他方面太優秀了才能克服養成上的缺點,還是這種養成系統是方舟成功的秘訣之一呢?這可能要有別的手遊來試一下水才能知道了。

17樓:勃艮第紅

額,不可能,雲圖計畫壓根不配,今年雲圖計畫出來啥環境?一年來新遊戲基本上沒有能打的,而且作為乙個肉鴿+養成類遊戲基本上沒有特別有競爭力的競品,就這無敵環境都能火速涼涼,放舟遊剛出來那段時間直接被殺爆差不多,哦,舟遊那時候他爹少女前線都還活蹦亂跳呢,這兩遊戲的遊戲性和遊戲體驗一對比真的就是爹和兒子差不多,少女前線比雲圖計畫還像肉鴿

18樓:

二次元手遊的東西很玄學,這兩個我都玩過,我憑直覺斷定,雲圖會有不錯的成績,但是不會比明日方舟強,最主要的原因在於這個遊戲給我的感覺就不是乙個能火出圈的遊戲,但是明日方舟會,你說它造梗也好,美術獨樹一幟也好,總之是能吸引核心二次元玩家之外的人特別是女性玩家入坑,這種能力才是能夠決定乙個二次元手遊上限的決定性因素

19樓:顧佳懿

很多二次元手遊的問題在於留不住人。雲圖的問題不在於畫風,而在於不好玩。肉鴿玩法火了幾年,大家或多或少對肉鴿都有一定的了解,也玩過不同型別的肉鴿。

雲圖的問題就在於,肉鴿內容少,地圖重複性高。不是說你打著肉鴿的牌子就能做好,肉鴿做的差的遊戲照樣一大把。顯然雲圖沒做好。

我也是玩了乙個月後就棄了,感覺不太行。

20樓:孤兒院劍聖莉莉婭

不能,最多是曇花一現

說3D的,有崩壞三壓著在,3D毫無優勢

3D只有說劣勢,畢竟2D成本低,像粥遊這種均值在35抽的二次元遊戲可不多。

明日方舟三大特點,塔防,泛二次元,設計感

泛二次元粥遊畫風在當時屬於比較新的而且二次元擴圈情況下,泛二次元畫風吸引了大量新入坑的玩家。雲圖畢竟有前作燒錢,就好比公尺家的崩壞三。崩壞二和崩壞三新群體會造成論戰。

不過作為二次元遊戲,粥遊依舊偏向於宅男,被營養師這樣的遊戲直接拉開了距離。

設計感,粥遊遊戲設計上凸顯乙個B格,其次就是辨識度高,類似艦係。基本乙個粥遊角色你很容易認出來,但是雲圖就比較難做到了。

21樓:海水浴場的小號

不能方舟最重要的點有兩個

1 養成簡單

2 過關方式多種多樣

明日方舟到現在都倒不了的唯一原因就是市面上沒有一款水準達標的二游養成比方舟簡單(要不然批陳的時候人早跑光了多少人是批陳之後過了倆月又開始玩了)方舟有極其適合自己的玩家群體

雲圖有哪個?

22樓:

明日方舟可以沒有海貓,可以沒有唯,黑兔,龍騎一,但不能沒有rua牛。

明日方舟成功最大的要點不是美術,不是ui,不是劇情和世界觀,而是出色的關卡設計和數值控制。你雲圖本來玩法就無聊透頂,再加上搞笑的關卡設計和沒幾章就起飛的數值,怎麼和粥粥打。

習習中不有tx投資嗎?不如叫tx多出點錢把rua牛挖過來,實在不行挖個大黃也可以。

為什麼雲圖計畫和明日方舟的UI這麼相似?這構成抄襲嗎?

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