為什麼雲圖計畫和明日方舟的UI這麼相似?這構成抄襲嗎?

時間 2021-10-18 20:11:31

1樓:Email

此外還有另一套遊戲ui設計風格(主要功能放在下面選單和縮小在側面,活動滾動海報在右上),這一類的典型是擴散亞瑟王和lovelive等一眾音遊(lovelive雖然右邊介面佔據比較大但主選單在下方)。

2樓:幽小伽

請您設計乙個UI,能達到以下目的:

1.快速進入作戰介面(1分)

2.大看板(1分)

3.主要資源數量(1分)

4.直接進入商店的按鍵(1分)

5.將設定按鍵放在顯眼的位置(1分)

6.有進入角色庫按鍵(1分)

7.有帶有指示的指引(1分)

8.顯示剩餘體力值(1分)

9.快速進入主城按鍵(1分)

10.任務按鍵(1分)

要求:大部分玩家可以接受,且與所有市面上遊戲的UI均不相同你來試試設計乙個?

3樓:勃艮第紅

因為都差不多是同乙個人(海貓)做的…頂多乙個是親生的,乙個是私生子…海貓最初也是從少前出來才做了明日方舟,而少前做了其他的衍生作品還有雲圖計畫,也就是說這兩個遊戲單純從ui上來說其實可以說是從少前分出來的兩條支線…四捨五入是同乙個人做的能算抄襲嗎?我抄我自己?

4樓:白雪所染

不談人機互動之類的現實上的原因,雲圖和方舟有個承上啟下的關係啊,好好查一查海貓之前是哪家公司的,侄子和叔叔當然會有一定程度上的相似啊

5樓:千烏點

先不說雲圖,我們來看點其他的

(去b站隨便找了個up截的)

回到問題上來,我覺得咱們很多時候安安心心當個玩家就好了,沒必要去理會廠商之間的破事,抄不抄襲這種事情他們要處理早就處理了,沒必要你乙個毛頭小子帶著所謂的「實錘」在這裡嗚嗚渣渣。

6樓:777

只能說方舟率先找到正確答案

1老婆/老公要顯示在主頁面。這個大家都會

2進各種場景要便捷迅速。基建/綠洲,幹員/人形,探索/作戰,商店,好友。這目標也很容易達到,把入口全塞主介面不就成了

3充值介面不能太顯眼!原神可能是藏的最離譜的,方舟雖然會在左下角打廣告但不完全只有充值,友商實踐在前雲圖就算再缺錢也得學著。

4你只有乙個螢幕,但是要放一大堆UI。而且你不能在這上面消耗太多效能,不然點錯了要等半天會把玩家勸退的。然後你還要留幾個空位,不然以後加新功能只能在介面上NEW乙個圖示,不但很醜,而且非常醜。

細心的朋友可以去看看方舟最右邊,還有乙個空位的。

5也許你找到了更酷的介面,但是你的程式和美術非常懵逼。事實上,如果程式和美術不懵逼的話,玩家的裝置就會懵逼。你也沒精力去做調研UI的使用者體驗,畢竟搞這個可能連課題都不算,根本騙不到人給你打工。

6對於乙個程式設計師來說,UI就應該是方方正正的,簡潔明瞭的。不但省自己也省系統資源。加特效除了影響辨識度以外沒有什麼用處。與其說長得像,不如說一樣懶

7根據中國法律,不算抄襲

7樓:被封號的愚蠢的看門人

這個問題也太。。。。

有繪圈鑑抄內味兒了。

出於習慣,順手查了一下題主成份。

支援過49中事件,發了一堆謎語人截圖,什麼成份我暫且蒙古。

8樓:夜櫻雪

你多玩幾款遊戲就知道了,市面上大部分遊戲在抽卡的時候都是這個UI配置

而開始介面上方便易懂也只能說大家都在往這方面做,畢竟乙個易懂的UI要比不易懂的UI好一百倍

還有,別整啥都往方舟套了,方舟是個小眾遊戲,圈地自萌不好嗎

9樓:Linxia

經典兒子像爹還是爹像兒子…既然樓主這麼關心方舟,竟然不知道方舟的老大是散爆出來的人?另外,我很好奇,跟R6聯動是不是方舟從一開始做出UI來就有計畫了^^

10樓:

理由已經被各位老哥說明白了,就不衝你了。我就在此預言一波,將來還會有一打的利刃小隊過來搞事

混畫圈的學生黨們,勸你們好好學一下設計相關的智財權法。如果用飯圈的思維學美術設計,就看將來哪個製作團隊會要你吧

11樓:白冰ice

能問出這個問題的一定沒玩過《少女前線》;

玩過少女前線還能問出這個問題的一定不知道海貓曾經的公司是哪個;

玩過少女前線還知道海貓過去在哪個公司最後還能問出這個問題的……

12樓:索公尺

為什麼少女前線和明日方舟的UI這麼相似?明日方舟這構成抄襲嗎?

為什麼明日方舟和雲圖計畫的UI這麼相似?雲圖計畫這構成抄襲嗎?

為什麼雲圖計畫和來自星塵的UI這麼相似?來自星塵這構成抄襲嗎?

為什麼來自星塵和少前2:追放的UI這麼相似?少前2:追放這構成抄襲嗎?

(狗頭)

都是乙個師傅教的,破不了招呀!

13樓:一篇乾貨

這種東西應該很難構成抄襲吧?

同型別遊戲很多UI介面都有相似之處,卡片不這麼排還能怎麼排?還能安排個3000種排法乎?

或者為了避諱要整個800種配色?沒必要

如果《雲圖計畫》比《明日方舟》更早上線,能否獲得《明日方舟》當初的成績?

無心惘然 不談開服以來雲圖的節奏風暴,我作為乙個幾乎只看劇情的鹹魚雙休人來說說我的個人對於兩者的感受。就個人感受而言,就現在而言方舟的劇情更得我心,而雲圖的劇情缺少的是篇幅或者表現力,二者上去乙個都會好很多。就拿席摩的那一段劇情說吧,整體看來給我的最大感受就是太快了,不說氛圍的營造不夠,就來兩個負責...

為什麼同樣的遊戲模式,明日方舟要比一零計畫火的多?

三日月純音 一零計畫涼的原因很簡單,舟遊一測還是二測的時候一零立刻蹭了一波熱度,隨後告訴公測搶占市場,然而一款遊戲不經過細細打磨的話,一開始的熱度散去就不會留下什麼人 明日方舟2017年8月放出質量相當高的概念PV,到開服這天一共經過了2年多,2年多鷹角一直在打磨這款遊戲,比起純粹蹭熱度的一零計畫來...

你為什麼討厭明日方舟?

25555 開服玩家,去年周年慶退坑,106級。主要還是感覺鷹角沒有上進心,改名卡聽說最近出了,但是快兩年了才出,離譜。而且也被衛兵懟過,感覺方舟是這麼多遊戲裡面飯圈味最重的。 熬夜猝死 入坑乙個月左右,方舟應該是我玩的第一款抽卡手遊 玩的是真迷茫不知道該養誰 想進來看看這遊戲有啥黑歷史蹭口瓜吃,結...