1樓:王志衡
這時物理傷害的計算方式決定的。
方便起見,用符號來寫。
幹員攻擊力a,敵人防禦力d,幹員攻擊頻率為f(也就是平均一秒打1/f下)
在不拋光時(打出至少5%傷害,即攻擊-防禦>0.05*攻擊),物理幹員一段時間t內的總傷害為
(a-d)*ft=aft-dft
加攻的增加傷害和減防增加的傷害都有乙個係數f,所以f越大增傷越多
而能天使過載時,攻擊間隔0.78秒的5連射,f到達了恐怖的6.4;對比之下,真銀斬加攻擊力但不加攻速,銀老闆平A間隔是1.3秒,所以f依然是可憐的0.76
這使得同樣是給敵人減防(或者給自己加攻),能天使增加的傷害是銀老闆的8.5倍
以這次的凋零騎士為例,600的防被7級技能的初雪削掉270防禦力(持續18秒),能天使一輪過載多打出的傷害是1728;而18秒真銀斬只能多打出可憐的207。
2樓:銀黑白灰
首先能天使三技能開啟會變成
五連擊
其次能天使三技能會減少攻擊間隔加上天賦一增加攻速並且速狙的基礎攻速是1.0 所以三技能開啟時攻擊間隔為
0.667s
同時三技能有乙個最終乘算1.1的加成
所以正常全滿能天使單輸出三技能拋光線是781
dps5724 總傷85856
吃拐率要考慮多個方面
一基礎攻擊力
二攻擊間隔(攻速)
四攻擊次數
五技能機制(例如最終乘算)
之所以攻擊間隔很重要是因為現在幾乎沒有大幅度攻速拐唯一乙個阿使用便利度極差
各種拐裡攻擊力拐會收到攻速影響非常大
舉個例子 3.0攻擊間隔你600攻擊力拐上去
dps收益僅僅只有200
當然由於物理系傷害計算是加減法
高拋光線低攻速雖然是拐效果一般但更不受高護甲敵人限制
而易損類拐也就是提高傷害造成XX%類則是一視同仁對於什麼攻擊間隔沒有需求
唯一的問題是這類拐沒法讓物理系超過拋光線
700攻擊力物理打700 50%易傷傷害為35X1.5
回到正題
能天使五連擊 0.66攻擊間隔 1.1最終乘算
這樣的幹員雖然單人面對700甲以上的敵人會力不從心
但在吃拐的時候提公升幅度也會很大
很重要的乙個原因是減防拐的可用性越來越高了
極境巫戀兩位幹員完美契合了能天使(尤其是技力迴轉)
攻擊拐方面
濁蒂的海嗣機制也是完美契合
綜上所述
能天使是物理吃拐系第一人
當然只看吃拐率上戰車才是第一但由於坑爹的地面攻回所以比較受限
而ash的話可以說有些場合比能天使吃拐都強(特別是拋光線方面)但總傷欠佳綜合略差一籌(相對單兵強了很多)
3樓:炸炸
很簡單單位時間內輸出=攻擊次數*單次攻擊傷害
計算方式是乘法兩邊越高輸出越高
而能天使擁有極高的攻速和相對較低的攻擊傷害(尤其對高甲單位)而大部分的拐都是增加單次攻擊傷害即破甲或加攻而少有加攻速這樣你就明白為什麼能天使比較吃拐了
4樓:紛羽
因為阿能的攻速高
現在幾乎沒有大幅提高攻速的拐(只有阿乙個,加成也不算高)
攻擊次數*(攻擊力-敵方的護甲,或-敵方魔抗的百分比)=總傷害期望
眾所周知乘法兩邊的總數相同,數字越接近,乘積越大 x*y>(x+1)(y-1)
而我們現在主要的拐都是提公升輸出的攻擊力,或者削弱敵人的護甲魔抗
沒有有效的增加攻速手段,當一邊的加成過高後,就會造成數值的稀釋
所以自帶高頻攻擊能力的阿能成了攻擊力拐的最佳打手
能天使精二90級100信賴,無潛能,630攻擊力
過載持續15秒,五連射,攻擊力110%,攻擊間隔縮短0.22
也就是說15秒一共打出了15/(1-0.22)≈19發五連射
總共5*19=95次攻擊,每次攻擊力630*1.1=693
15秒95次單體攻擊,這是什麼概念
在沒有任何攻速加成的情況下,15秒就是15次攻擊
雖然有銀灰小羊這些對多單位攻擊的,但在對單的時候他們和阿能的攻速直接拉了超過6倍的差距
打0甲敵人,15秒95*693=65835,6.5萬傷害
打100甲敵人,95*593=56335,5.6萬
打200甲,95*493=46835,4.6萬
打300甲,95*393=37335,3.7萬
打400甲,95*293=27835,2.7萬
打500甲,95*193=18335,1.8萬
打600甲,95*93=8835,9千都不到
以無詞條的凋零騎士舉例
沒有拐的阿能打他確實是刮痧,60000的血打不掉9000
這也是能天使本來的弱點,打不動高甲敵人
但如果上拐呢
首先,來個華法林,練度不要太高,精一40級,7級技能,血怒+60%攻擊力
打600甲,95*(693*1.6-600)=95*508.8=48260,打了大半條血
如果是精二專三的華法林就更好了,血怒+90%攻擊力
打600甲,95*(693*1.9-600)=95*716.7=68086.5,直接打死
再來個巫戀的娃娃,練度也別太高,精一40級,7技能,削弱30%護甲
打600*0.7=420甲,95*(693*1.6-420)=95*688.8=95*688.8=65436
起碼打死了,我還沒算血量低於40後的脆弱效果
5樓:天明
因為吃拐率高啊,同樣的拐給她比給其他人收益高。
不是說誰攻擊力低就給誰拐的,扣扣打游攻擊還低呢,怎麼沒見人給扣扣打游吃拐打高難?
6樓:
攻擊不到660,和一眾怪物比起來算低,但實際不算低,可以說剛好技能純淨,核心技能過載模式不加攻擊也不加攻擊傷害,此時自身僅有8%攻擊力加成,對加攻擊力和攻擊傷害的拐的影響相對小,並且自身技能還能進一步放大攻擊拐的技能效果
攻擊頻率高,但攻速並不算很快,對攻速拐的影響相對小物理傷害超出防禦後可以視為與真傷等同效果,吃拐破線後威力遠比法術傷害高
你可以認為這個幹員就是為了吃拐而生的
7樓:大樹果的栗子醬醬
能天使的過載,屬於低單發倍率高偽攻速的物傷技能。物傷的計算方法(單次物傷面板—防禦=單次傷害)導致只要往上加攻到破甲線,那麼再往上加的數值等效於真傷,對物傷加單次輸出面板比法傷要賺。疊攻擊的計算方法(所有+xx%都是加算,固定數值面板在最後結算)導致低單發面板在吃血怒榴蓮空紅蒂這些拐時要優於高單發面板。
過載的輸出模式為單次攻擊同時輸出五發,高偽攻速意味著能天使能吃榴蓮之類的攻速拐。目前明日方舟的減防(極境的大範圍帶減速聆聽、巫戀的娃娃、黑的破甲)相比加法傷(大範圍帶減速的鈣質化)減法抗(賈維二技能、伊芙麗特天賦和灼地減法抗)要更加靈活和低費,初雪的自然震懾減的是雙抗就不說了。狐火、地雷這種最終傷害的拐物法都能吃。
所以在吃拐這件事上能天使在所有幹員裡是獨一檔,能吃除了減法抗和加法傷的所有拐且效果極佳。
8樓:zdq
(因為能天使不吃拐基本高難圖打不動人,有富餘高台的情況一般才會用拐+dps的套路)高難圖更注重單線能力,比起阿能能控能爆發的ash顯然出場率更高,其實只要高攻擊評率高技能倍率都是吃拐的上佳選擇,能天使有時候或者說絕大數時候並不一定是第一選擇
拐其實也分很多種:加攻擊的拐、加總傷的拐、減防禦的拐、加攻速的拐題主可能特指了加攻擊的拐
能天使的優勢在於技能期間的高dps和高攻擊次數,本身低攻擊。因為舟遊裡的計算公式是攻擊-防禦,所以只要能打穿防禦收益是非常恐怖的,你真銀斬2000攻擊力砍出一刀打300防的能打出1700的傷害,在這期間能天使能開10槍,如果是600攻能打3000傷害,如果你提供乙個400的加攻,則能打出10*(600+400-300)=7000的傷害,還沒算能天使技能提供的額外攻擊,肉眼可見攻擊拐對於高攻擊頻率幹員的提公升
9樓:穀雨
第一是能天使自身面板攻擊力較低,2000攻擊加500錦上添花,500攻擊加500雪中送炭,吃拐的加成大。
第二是能天使過載攻擊頻率極高,在吃拐期間能打出最多次數的攻擊。(應該?)
10樓:木石
因為阿能攻擊低,開技能後攻速高。
攻擊低,本來容易拋光,吃了拐攻擊拉高不拋光了,是質變攻速高,能把拐的收益最大化
類似阿能,輕狙吃拐都很優秀,Ash二技能吃個拐也是相當恐怖的
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