為什麼《明日方舟》現在那麼多人辱能天使,甚至踢出三幻神之列?

時間 2021-05-10 10:26:17

1樓:閃星菌

其他回答只要集中於物理輸出方面,但我補乙個額外的原因

那就是能天使的軸不好卡,作業不好抄,簡單來說,就是操作難度大

無論是艾雅法拉,銀灰,塞爹(三技能),42,他們最終用來爆發的技能都是手動觸發的,比較好掌握時機

但能天使最強的三技能是被動觸發的,比手動觸發難卡軸,要拐的情況還要注意三技能和拐的技能要卡在一塊,操作難度更上一層。

比如艾雅法拉+小火龍的法蒸體系,讓艾雅法拉的火山和小火龍技能轉好等boss來一起開就完事了。

但是能天使+fafa琳的體系呢?需要boss來的時候,保證能天使正好開過載,同時fafa琳精準地血怒到能天使,因為並不是所有圖的高台位都能讓fafa琳只把血怒加給能天使的,有些時候只能憑運氣去凹,另外fafa琳的充電寶天賦,在攻擊範圍內多倒乙個敵人或著少倒乙個敵人,都可會多充電或者少充電導致能天使的軸卡錯。

面對危機合約這種高難度本,操作需要非常細緻,能天使自然出現得少了,因為使用難度增加太多,容錯率較低,軸不好卡都是原因。

建議把能天使三技能換成手動觸發,出場率應該能高一些。

2樓:快禿了

因為新增玩家變少了。

這遊戲目前就8章主線,前5章or6章中,能天使這個幹員都非常強,萌新拿到的話不大可能辱(跟風除外) 。

至於三幻神,本來就是圖一樂的說法罷了,誰能當幻神還不是看策劃?

3樓:殭屍跳跳糖

先上練度防雲

先提出我的結論:能天使裸過載能打死的怪難度都低。

六圖霜星減攻速冰凍,外加破冰人對冰凍目標的三倍攻擊力,按照前五圖的常規重灌阻擋群法輸出,無疑難度是非常大的(奶媽上凍後會對陣地產生巨大壓力,我當初h6-4多次翻車均是因為此原因)

但是但是錯就錯在多出來個能天使

這裡引入乙個新的概念:擊殺成本,既擊殺某個目標所花費的成本(包括cost 技能需要的CD 和後續影響如:黑蛇的火;冰凍的地板)

我們可以發現霜星的擊殺成本是非常低的。霜星甲僅有440,過載單發可對其造成1400的真實傷害,使其擊殺成本過低(此處引用的h6-4的面板可能單過載打不死,但是有極境加攻速,還有其他幹員補傷害)。

霜星的因為低甲擊殺成本過低,過載10s點火14的cost能天使成為了擊殺霜星最簡單的選擇。

如愛國者,能單殺愛國者的幹員有黑,小火龍,42t2 等等。為什麼愛國者難打因為愛國者的擊殺成本比霜星高,一形態用上面幹員擊殺完後,二形態有投矛,並且普通攻擊會攻擊高台,增高了他的擊殺成本。並且黑龍 42 等幹員的「成本」均比能天使高。

八圖同理我懶得寫了,並且扯得有點遠了。

從七圖起能天使的出場越來越少,原因就是對面甲高了,能天使拋光了。

因為yj不敢設計低甲怪了,懂得都懂。

這就是現狀不是莫斯提馬天火太弱,而是大人,時代變了。已經不是2023年的那些怪物了。

有幹員落幕,也有幹員高光,八圖的夜鶯,現在的42t2,七圖的黑,六圖和六圖以前的能天使

yj在不斷平衡幹員之間的強度,不可能讓乙個某個幹員一直高光或低迷。八圖拉了一把夜鶯,泥岩活動拉了一把有召喚物的幹員。

沒有廢物的幹員只有不行的刀客塔。

4樓:細菌纖維素

先上id和box防雲

能天使被當做幻神的時候,應該是在洪爐示歲之前,當時除了大盾哥和螃蟹,很少有高甲單位出現,在面對boss,尤其是4圖和6圖的霜星,由於boss沒什麼甲依靠高攻速帶來的高輸出可以在很短的時間內乾掉霜星,降低遊戲難度,所以阿能可以叫幻神。而這種無腦突突突肯定不是鷹角想看的,所以後來引入大量高甲單位,尤其是空軍單位(說的就是你,火炮機)阿能就徹底淪為刮痧師傅了。而像黑一樣的高攻破甲物理輸出幹員則開始崛起。

在當前版本精英敵人普遍堆甲數值堆抗性數值的情況下所有攻速流的幹員都是刮痧師傅,包括但不限於阿能,空弦,老陳,灰喉,藍毒,目前還是高攻和減防幹員的天下。除非鷹角日後為了抬一手高攻速幹員設計具有類似pcr的對數甲一樣的敵人,不然當前版本下阿能這樣的高攻速類的幹員確實稱不上是幻神。

5樓:白夜星語

阿能過載不是寒霜都能蒸發麼,寒霜甲不低了吧,嗚嗚嗚我家白金又被搶了飯碗。

阿能是新手期幻神,要是有人反駁這點建議……算了我當你是雲玩家。

然後講後期,此時因為敵人護甲上公升,沒技能的阿能看起來就沒有以前那麼風光。

說拋光的,拿阿能裸打高甲的是憨憨。

至於三幻神?別逗了,那是開服時候,現在來看看,*「三幻神是我的三個技能」的塞雷婭

*搶了星熊飯碗的煌

*藍毒的上位棘刺

*地火實裝史爾特爾

*手足相惜泥岩

你把能天使剔出來,這空出來的乙個位置也不夠放啊~

6樓:蝸舍人

能天使為什麼看起來不給力

因為鷹角現在根本不出低甲boss

因為只有低甲boss就是沒有boss

那麼問題來了,是哪個幹員揚低甲單位如砍瓜切菜來著┐(-`)┌

7樓:scorpion

幻神無非就是高泛用性+高強度,阿能的強度還是妥妥的(沒什麼是帶拐能不解決的,如果有就再帶乙個),只是越來越多的高甲敵人讓阿能泛用性降低太多。

簡單來說,就是不如以前簡單粗暴。

需要研究她能打什麼怪,還得給她帶拐,其他幾個幻神無腦往上丟就完事了,對比起來顯得阿能沒有以前那麼好用。

8樓:

不評價任何幹員的強度,僅僅說一下「風評」。這個遊戲的所謂「風評」,其實就是幹員在近期地圖的表現。今天高甲怪多,有人說能天使《退環境》,明天多出幾張飛機圖,也有人說史爾特爾《退環境》。

因為這樣的「風評」影響心情實在沒有必要。

順便說一句,有些人會在自己的想法前加上「公認」二字,這種人我不評價。

9樓:

因為很多人搞錯了最基本的邏輯。

不是因為怪的護甲高,能天使打不動。

而是因為能天使太強而且人均保有率太高,以至於策劃不得不用疊護甲的方法限制能天使。

小羊和銀老闆技能冷卻期基本上沒啥輸出,而阿能普攻依然很強,更別提過載那喪心病狂的迴轉。

10樓:無須終有

確實不太行了,能用,但是已經徹底不能算幻神了,拋光確實是拋光,畢竟面板就在那,這是沒辦法的事,喜歡就不要介意那麼多了,也沒弱到不能用,喜歡就繼續用就行了。

11樓:雨夜細扶香

毛病唄,又不是PVP遊戲看著人氣高不是自己推的就辱。別人覺得能天使好使他非得硬槓,劍不劍啊非要通過踩幹員來顯示自己是老懂王

12樓:白夜月汐

因為能天使原本的定位並不是以輸出為主的「狙擊」

章所謂能天使的「高光」基本就是開局丟下去,一路噠噠噠,解決前中期敵人然後等費用下奶,下重灌和近衛。

沒有桃金孃,風笛,極鏡的當時,單純靠德克薩斯,凜冬,在先鋒第乙個技能開完後會有乙個非常尷尬的空窗期。也就是你放完三個幹員以後,你就得像個弱智一樣發呆。這時候就容易發生凜冬漏怪或者德狗暴斃的尷尬場面。

阿能既能對空也能對地,中甲敵人被地面單位阻擋後,等一波「過載」也能清光。所以在當時,放完先鋒後放阿能基本是所有關卡的最優解

等阿能清空雜兵,先鋒第二波技能回好費用,放下銀灰或者小羊,解決高壓波,這就是前六章的主流思路

但在現在,在風桃體系的加持下,前期卡費的情況不復存在了

現在的主流思路基本是:風桃下場,桃子第一波技能後放棘刺充能,開風笛技能殺小兵,放奶,桃子第二波技能,銀灰小羊下場,清理中甲單位。煌/棘刺前面放塞媽,等高壓波42姐下場一波萊萬町解決收工。

用能天使當先鋒的前提已經不存在了。而想要發揮她的極限攻擊需要的操作太複雜了。

單單乙個數秒卡過載就沒幾個玩家願意去鑽研。

大部分玩家看怪物的資料就只看遊戲內自帶的「sabcd」,根本不會去查解包資料具體是多少數值。

幾個拐的buff是加算還是乘算更沒多少人去了解。

在這樣的環境下能天使自然就失去了「高光」

13樓:大盤雞氏

三幻神是開服沒多久就在聊的,那會兒的怪平均也就300防,而且沒有危機合約這種東西,除了基建材料關以外關關都帶能天使,從第一章帶到第六章。大家夥兒都開荒,開荒的都誇能天使。能銀羊是公認的全遊戲輸出三巨頭,無論是上下限還是泛用性、關卡裡起到的作用、都是這遊戲的頂尖。

然後又加了雖然輸出不高但是開荒起到作用絲毫不弱於能銀羊的賽雷婭。

煌是第乙個疑似擠進幻神裡的幹員,這時候怪已經平均500防了,大錘盾衛滿地跑,從煌之後其實原本的三幻神評價已經名存實亡了。最早的幻神評判標準疑似是開荒泛用性,能銀羊賽每關都能帶,而且每關都有大作用。煌開荒可太降智了,然後像風笛(桃子) 棘刺 42 泥岩山這些開荒神器降智幹員越來越多,開荒泛用性完全變成了個笑話。

現在把能銀羊放在一起已經根本找不到他仨獨有的共同優點了,無論是上限、使用率、高光還是爆發。

幻神的評判標準只剩下危機合約或高難關少人作業的各種各種高光情況。用危機合約做標準的話三幻神就變成急救模式藥物配置和鈣質化了,這不是純粹的玩笑。要不然也最起碼塞乙個42進幻神裡去,你覺得42會擠掉銀灰小羊賽雷婭還是能天使?

其實三幻神就沒有過「評判標準」這種東西,這詞在方舟裡被玩家創造出來就是為了他們四個準備的。環境更迭,找任何乙個標準都輪不到他們四個一起當幻神。能銀羊的輸出能力也早就未必是遊戲頂尖了,要說除了輸出以外的獨有特點的話……攻速最快真君,快活破隱真君,低費群法真君?

但是能天使仍然是本遊戲上限最高的角色,空ff0阿三個拐(加閃靈四個)就能讓能天使無甲一槍一萬,兩秒五萬。如果幻神的評價標準可以是擁有無出其右的一技之長,那能天使的幻神位置能一直坐到天荒地老。

14樓:中野梓

你好,鉛封合約,阿能帶拐首殺兩個巨石像+大鮑勃+泥岩,空弦做得到嗎.jpg

【鉛封行動】首日23首殺有手就行的狙輔打法_嗶哩嗶哩 (゜-゜)つロ 乾杯~-bilibili

15樓:我吃飯老厲害了

感覺都沒說到點子上,我認為原因是大家都變成大號了。

我比較幸運,開服玩家,開局能天使,過了不久公招出的銀灰(然後198買羊還債??????)

從乙個剛入坑的玩家角度來說,前期最缺乏的是什麼?是資源。

沒有資源就無法培養乙個強力幹員。

而方舟的鐵律就是,那我有六星我為啥不養嘛!

可是六星費資源啊,別的不說,18w龍門幣和黃色材料哪個不是得刷好一陣子。

好,我們現在再來看看所有的六星的初始部署費用和二技能。

能天使:12費,二技能手動爆發

推王:12費,二技能躍空錘

小火龍:31費,二技能蓄力噴火

羊:19費,二技能點燃

杰哥:14費,二技能微粒模式

閃靈:18費,二技能套盾

夜鶯:16費,二技能套盾

星熊:19費,二技能反傷

塞媽:18費,二技能群奶

銀灰:18費,二技能雪境生存法則

蒂蒂:17費,二技能下場被動加攻擊

老陳:19費,二技能拔刀

黑:16費,二技能強化狙天賦

赫拉格:22費,二技能閃避斬

麥哲倫:10費,二技能近衛無人機

莫斯利安:31費,二技能罰站6秒

煌:20費,二技能鏈鋸

阿:11費,二技能加防禦的針

年:19費,二技能加防禦

小刻:19費,二技能噠噠噠噠噠

風笛:11費,二技能突突

傀影:8費,二技能落地強化

溫蒂:19費,二技能水炮推

w:25費,二技能地雷

早露:22費,二技能攻擊強化

鈴蘭:14費,二技能天賦強化

棘刺:18費,二技能反傷

森蚺:29費,二技能攻擊強化

42:19費,二技能攻擊強化

霞光:18費,二技能攻擊強化

泥岩:32費,二技能加防禦?攻擊?

迷迭香:23費,二技能加傷害

山:9費,二技能減防加傷

空弦:12費,二技能小爆發。

(有些二技能我忘了,不準確)

可以看出來,能天使香瘋了好嗎!萌新推圖多香啊!前期費用夠了就下,敵人護甲也低,突突幾下就沒了。

真銀斬?火山?至高之術?黃昏?我連體驗的資格都沒有。

這就是為什麼阿能早期被稱作幻神的原因。

那又是為什麼阿能被踢出這個行列了呢。

因為yj.長草期太長了,長到我把好用的都精二甚至專精了,加上後面怪的護甲越來越高,阿能瘋狂被值班。

真銀斬火山至高之術黃昏,個個都比她好用。我前期雙投降,我也不怕卡手了。

以後也一定會有比阿能強甚至比42強的幹員出現,這是yj運營必然的結果,但是無可否認,我是阿能帶大的。就像隔壁姑姑帶大了我這個非洲晴明一樣。

阿能,萌新永遠的幻神。

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