明日方舟,現在真的還需要專三能天使嗎?

時間 2021-05-29 23:33:27

1樓:上善若水

現在的常規圖都是隨便過的。你要是就打常規,就喜歡哪個練哪個。

至於危機合約,rua牛想捧誰誰就強。所以備戰危機合約,就得養有特色的幹員。能天使有全舟遊最高dps,吃拐率NO.

1,很有必要專三。這次危機合約,能天使也高光了一次,目前新舊約的最高等級都有能天使打法。

2樓:Shallow Dream

這個是..危機合約開之前的配置

我是真的很缺法傷

所以導致物理防禦很高的高甲我都是拿更高的物理輸出去硬剛的生於黑夜那個活動本有個大盾

能天使靠5%的保底傷害掃了兩輪給掃死了

哇哦噼里啪啦反正挺嗨的

又有巫戀這樣減百分之五十攻防的超模輔助

或許在不遠的將來能天使秒高甲.....?

(當然黃鐵行動之前還是把小羊強娶了)

3樓:鐵柱

僅僅從推圖上看的話,確實不需要。。。不過其實你這些幹員都不需要專精,專三更多是為了在危機合約挑戰極限的時候更順手,用來推圖大材小用了

4樓:小手冰涼

開局部署先鋒能天使,你值得擁有。

你永遠可以相信過載模式。

別的不知道,反正我7-15能天使清小雜兵真挺爽的,有的人還沒來得及走出來就被突突死了。而且第七章弩手傷害還挺高的,能天使沒專三之前我奶媽壓力挺大的。

5樓:墨跡託

需要!!!特別需要能天使專精三打低甲的物件不要太輕鬆,。雖然能天使的傷害在狙擊裡面不是最高,但是他勝在攻速快。

天下武功唯快不破,大家能把能天使上專三就上專三。順序公升級隨便。

6樓:猹某人勇闖天涯

???低甲殺手居然不專三?前期缺費用的時候推王後邊乙個法國幹員帶二技能旁邊乙個阿能已經成了我推圖示配,啥都不用管就能平穩過渡前20怪了,再下銀龍羊白面美滋滋

7樓:

6.13

狙特隊登頂

2020.6.6

沒想到合約前剛吹完過載,舊約這波能天使就起飛了,感天動地

我來吹一波過載

1.專三提公升巨大,甚至可以說是專三收益最大的技能,同時加倍率(10%看起來不多,但是能天使本身對數值十分敏感,dps的基數大,提公升的數值自然就高)、減迴轉(技能和cd時間比例為1:2)、減攻擊間隔(配合天賦就是一秒七連發)

2.一切低甲單位的親爹,滿配能天使對零甲單位dps有5724,這個數字有多高呢?真銀斬dps1800,火山dps3400,熱刀需要對2k甲的大錘傷害才能持平火山,殘血情況下的弦月dps5100,戰術終結dps2100,閉膛連發dps2900,灼地dps1400。

對低甲,過載的傷害是統治級別的,只有極限情況下的老頭才能勉強追得上(但是一來赫拉格攻擊範圍小,二來血量很難控制無法將傷害一直維持在這個水平),而這個dps僅僅是乙個迴轉15/30的小技能完成的。

3.過載專三的初動很重要,雖然專精本身不加初動,但是減cd也就變相地提公升了初動水平,專三之後落地10s就能開出第一波過載,對零甲的dps直接蹦上5k,是非常實用的高初動落地減壓單位(其他常用的有真銀斬15s,三潛火山5-15s,無潛火山11-18s,肉斬骨斷5s,落地拔刀)。再加上能天使本身費用較低,非常適合面對高壓的開局,詳見荒蕪廣場

4.(重點)前面都是常規的吹過載的方式。或許很多人現在都認為過載只配清小怪,但實際上過載還是一張頂級的對策卡。這裡要引入乙個吃拐的概念。

拐指增傷的輔助,狹義上的拐是增加己方傷害的各種輔助技能,廣義上還包括削弱拐。

之所以不用吃拐率這個詞是因為到現在為止都沒有對吃拐率做乙個大家普遍接受的定義。從字面意義上面來理解,吃拐率應該為吃拐之後傷害提公升的比率。那麼以常規的百分比式加攻輔助為例(比方說ff0),能天使、陳、伊芙利特等幹員吃拐效率都為90%,但大家都說能天使是吃拐率最高的幹員,這顯然互相矛盾了。

所以這裡拋棄吃拐率的概念,簡單梳理一下現階段方舟的各類拐。

拐大體上分為四種:削弱拐(初雪,巫戀),增傷拐(鈣質化以及削弱輔助的特性),攻速拐(極境,阿的一半的效果),加攻拐。其中,加攻拐又分為比例加攻(ff0等)和數值加攻(空)

技能的傷害模式又分為三種:加攻,倍率,連射(當然有些技能混雜了其中幾種,比方說火山)

首先引入方舟數值計算的機制:同型別加算,不同型別乘算,加算會導致實際的提公升受到稀釋。以真銀斬為例,真銀斬效果是增加200%的攻擊,而不穩定血漿同樣是增加90%的攻擊,那麼它們就屬於同種型別的增益模式,故最後的數值增幅為(90%+200%=290%)而不是1.

9×3=570%。陳的拔刀屬於倍率型技能,因此數值增幅比例為(10-1)×(90%+100%)=1710%

將四種拐與三種型別的技能一一匹配:

其中增傷拐和攻速拐是眾生平等拐。增傷拐就不用說了,是在造成傷害的基礎上再按照一定比例增傷;攻速拐同樣也是眾生平等,因為雖然有些技能也會改變攻速(如過載,熱刀),但是技能中寫到的都是「減少攻擊間隔」,因此也是屬於乘算。只有天賦快速彈夾以及潔哥的天賦才會出現一定程度的稀釋。

加攻拐適合倍率類技能和連射類技能,因為加攻類技能(如真銀斬)會與加工拐互相稀釋從而沒有把收益最大化,因此網上經常有說銀老闆吃拐率低,指的就是加攻拐。

對增加固定數值面板的拐(空)來說,最適用的自然是面板較低的技能(因為增加的比例就比較大),

削弱拐最適合低攻擊間隔的技能。因為削弱拐是降低敵方一定的防禦力,對某個特定的敵人就是降低固定的面板,在不用削弱拐就達到拋光線以上的情況下,可以理解為每一發攻擊都增加對方被削弱的數值,那麼自然是攻速越快的技能吃到的削弱紅利越多。

綜上,過載作為連射類技能,對四/五種型別的拐都非常適配,均為最優/最優之一。

(順帶一提,吃拐方面最慘的要屬黑了。一方面戰術終結擁有全遊穩定最高的加攻幅度,對攻擊拐的稀釋效果最大,此外戰術終結還減攻速,也比較浪費削弱拐。)

這還不算完。為什麼都說能天使吃拐率高呢?我想應該是因為能天使的dps高,dps的基數大,吃相同比例的增益,增加的傷害也越高。

但是能天使為代表的連射有乙個天然的劣勢,就是面板很低,對敵方的護甲非常敏感,因此有拐的話對能天使來說就相當重要了。換個角度來描述,就是能天使是低甲死神,而拐的作用就是讓低甲的範圍從3、400擴大到1k+甚至更高。滿拐能天使甚至可以一輪突突完h7-4大爹和閃光盾的九宮格組

(別說上這麼多拐豬都可以打,實際上真沒幾個單位做得到)

說了這麼多,終於可以引入主題了:連射的對策物件。

連射由於對低甲單位的統治能力一直被玩家理解為清雜單位,但其實清雜只是人家的兼職工作而已,畢竟轉火的時候很有可能會浪費攻擊次數(不是所有小兵都是剛好被第五發子彈打死的),只不過恰好雜兵大都是低甲所以打起來特別快罷了,真拿清雜當本職那還是要看打多和濺射(當然現在濺射都比較拉胯,甚至不如能天使清雜的活幹得漂亮,真清雜的話或許可以期待一下藍毒上位)

連射真正的對策單位實際上是吃拐打低甲(中甲一般來說也行)血牛。血牛最大的特點就是血量高,血巨厚。其實說血牛的話龐貝,突襲梅菲斯特和冬痕霜星有點這方面的意思,只是龐貝和霜星血還是不夠厚,梅菲斯特是個奶威脅太小了。

以後的圖真要是出了乙個高威脅需要速殺,再加上血量以萬為單位計數甚至破十萬的血牛,那能天使就是當之無愧的最優解。

從這個角度來看的話以能天使為代表的連射甚至都還沒進過環境,何來退環境一說?

當然從另一層面來看,還要等多久才能迎來連射的春天?不知道,這要看rua牛給不給面子了。其實能天使在這方面跟夜鶯有點像,主要就是現在的連射單位極其稀缺,除開能天使就只有不穩定的赫拉格、減攻速加攻擊的風笛(這倆攻擊距離還挺短),三連射的灰喉(雖然但是,灰喉數值有人算過跟另外倆五星其實差不多,只能說是輕狙五六星差距太大了)。

如果真的碰上這種血牛boss,能天使恐怕會成為人權卡,不太符合丫丁的設想(一張圖有多種解法)。當然或許有人會拿第一次合約的黑來反駁,不過講道理當時的大錘哥並不算完全意義上的高雙抗怪,法抗確實算很高了,但是護甲只有1000多一點,還是有些高dph單位能打的動(銀老闆就不提了,還有雨中情的碎顱擊推王,蒂蒂也可以回首掏,還有人拿絕影陳的)。

綜上,還是建議能天使一定要專三。至於先後順序就不多做評價,看自己取捨吧。

8樓:聆燈

能天使雖然技能機制上沒什麼特別的,但是極高的dps使得她在打中低甲這點上具有其他物理輸出角色難以完全替代的作用。而專三過載對技能期間傷害的提公升很大,也能大幅度加快迴轉,算是量變造成質變的典型了。

第七章高防敵人多,又沒什麼飛機,能天使的上場空間在一定程度上被壓縮了。不過雖然打不動大盾,但殺殺爪哥之類的還是不成問題的。另外,新出的巫戀可以說是泛用性很強的拐,她的技能跟能天使的相性很好,能在很大程度上緩解能天使拋光的問題。

9樓:子瓜瓜瓜丶

第七章低甲變少了而已,專三迴轉還是很優秀的,帶幾個拐甚至能把愛國者突突死

不過相比煌來說,確實優先順序少了點,畢竟不管是合約還是常規圖地面隊都比較吃香

10樓:飍臺

覺得帶得少就先不專唄,這個取決於個人思路的,玩到你現在的程度應該有自己的基本思路了吧。覺得幫助不大就不專,無所謂的,推薦榜什麼的給萌新看的

11樓:

看喜好吧,反正我個人不打算專三能天使

技能專三也是有個優先順序的,一般都是幻神級別的決戰技能需要先專三,什麼真銀斬火山之流的

我手裡已經專三的也就陳的拔刀,煌的延伸模組,推王的錘,藍毒的1技能,這類是專三收益極大且穩定好用的。

剩下的看個人喜好了,比如我手裡阿公尺婭的1技能和W的二技能也是專三的

目前狙擊位置比較尷尬,後面的怪雙抗都挺高的,這樣算下來法師隊就比較吃香了,畢竟法系幻神多還能互相拐,相比之下物理隊要的拐就不容易集齊了,華法林,阿,初雪,巫戀這些。。。少乙個都不好使,更別提阿可能一腳直接把要拐的人給踹死

法師隊的拐就簡單多了,就羊和龍,本身是幻神不說,還能互拐,再高階的可以拿塞雷婭什麼的提公升一下

狙擊的主要作用是打成群低甲小怪、狗、飛機用的,但是第七章的怪雙抗都蠻高,而且飛機稀少,算下來自然不吃香了

12樓:我叫小明

你覺得阿能帶得少就沒必要專三呀

每個人推圖策略不一樣,你阿能用得少煌用得多就先專煌不專阿能很合理沒必要強行提出這樣乙個問題來求認同

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