明日方舟為什麼會這麼火?

時間 2021-05-06 05:39:28

1樓:Talos

大部分手遊都是內側公測炒作,帶節奏,各種天花亂墜的宣傳,各種禮包活動騙氪。

不氪寸步難行,特別是幾個壟斷性大廠,毀IP不倦。要麼海量開服和託一起撈流水。

過份了、名聲毀了就換個IP繼續來。撈錢至少。

屌絲公敵鵝廠、歐皇公敵某易。

陰陽師年代我手游入坑,氪了4W多。很多賣立繪的遊戲我都微氪過(5000以內)

不得不說,篩選下來,目前就2個玩的穩定的(想繼續長久的玩下去)

只有明日方舟和碧藍航線。

目前方舟也氪了有1W多了,陣容基本該有的都有了。

方舟給我最大的感受,就是無論每次活動的BGM,新幹員、遊戲背景故事,構架,都很用心。

2樓:分子官方號

咱們不談怎麼火,來談談萌新怎麼入手。

這款工具可以借鑑一下。

戳鏈結了解了解:https://

tools.tinytiger.cn/mrfz_tools?from=zhihu

3樓:雲雀恭彌

我是因為周年慶徹底開始氪金入坑的,之前算是興趣來了隨便玩玩見色起意來著

一開始是因為初雪的服裝入的坑,UI設計挺好,戳小人的反應也很好,各個種族啊勢力啊的描述都很鮮明,人物文案也非常的厲害

乙個事物是不可能十全十美的,沒有必要為他做錯的事情多做維護,也沒有必要跟硬酸的人扯個明白,好好玩自己遊戲就行了我不明白為什麼會有舟衛兵的存在

明日方舟的掉率確實不低,但你要是高星幹員稀少四星照樣能通關。什麼?你抽不到喜歡的幹員?氪金啊?抽不到怪遊戲不覺得自己是無能狂怒嗎?

同樣都是井,明日方舟就被婊爆了,我就不明白了pcr那可都是人權卡啊,你沒年能死嗎?你沒w這關過不了?不氪金也想全圖鑑?就尼瑪離譜

遊戲剛開服的時候我還不知道,剛回坑艦r沒啥精力再去入坑乙個遊戲,這次周年慶不得不說還是很誠懇的。

馬上六月2號就危機合約了,我這個菜雞帶著三個專二瑟瑟發抖

就,要還是說劇情的話……我覺得二次元上限也就那樣,還是看劇情感染力能把多少人騙坑里唄。點點點我倒覺得沒啥代表沉默啥的自個還能腦補點東西。說白了要對比較物件有自知之明,大家都是二次元手遊,劇情真別細究了,不過我覺得能細究的就不會在這裡說劇情怎麼怎麼的了。

還有立繪,我的容錯率還蠻高的,只要不是特別離譜的我都還行。媚宅方面我覺得明日方舟更多的是「看起來穿的厚實際上很清涼」的反差感,畢竟我怎麼也沒想到喀蘭聖女穿的是高開叉裙子還有黑絲。

明日方舟這個還是很休閒的,畢竟誰都不是一天天閒的沒事幹拿著手機打遊戲的。fgo伊莉雅活動入坑肝了三天才做了九十個任務,二世因為沒肝了就宣告為期三個多月的藤丸立香生涯就此告一段落。明日方舟的話下課了來個自律睡覺前來個自律也就打完了還是很舒服的

4樓:幾兒

這條下面踩方舟的酸味太重了他就是火你能怎麼辦?光憑你們那點碎嘴皮子就能定義方舟要完?太好笑了。

說飯圈化和空瓶的,yj官博性冷淡這事真不知道?周年慶之前熱評都在罵yj。yj在b站發pv彈幕一樣的誇讚就成為你們口中的空瓶,是不是太苛刻了?

方舟確實不完美,但足夠有誠意。出的限定也不是人權卡,遲早會復刻,遲早會擁有。劇情也在不斷完善,當然也在不斷挖坑。

巨集大的世界觀、好看的幹員、豪華的cv、不肝不氪也能擁有良好遊戲體驗…我永遠是明日方舟玩家,但我從不詆毀任何突然爆火的遊戲

5樓:聖誕平安

說說我為什麼喜歡這遊戲吧。

最重要一點,關卡設計硬核,數值合理,這遊戲的平衡度相當的不錯。

每一關,都是以三星四星隊也有至少兩種通關思路為標準設計的。

角色設計,每個都十分有性格和特色。每個角色,都能做到好玩 ,都保證有強度與可玩性兼具。

立繪,這個我感覺還好,不是特別出彩也不差。

劇情....我是個跳過黨。

再加上現在市面上同型別的塔防手遊,幾乎乙個能打的都沒有。

最後,這遊戲長草期每天上線十分鐘下線的節奏我覺得很舒服。

我崩壞三就是因為每天各種任務副本,半開放地圖跑來跑去,一堆素材花裡胡哨,實在肝不動了才棄坑的。

6樓:李吉

天時:版號解凍後的第一批,之前測試中口碑講好(除了體力不夠)。

地利:二次元市場缺乏一款輕量但又不那麼簡單的遊戲。在二次元市場普遍重肝或者重氪的情況下,方舟有在中間做了調和,過關之後掛機,卡池不深體驗不錯。

塔防遊戲即能玩出花,又讓抄作業成為可能(講個笑話,燒錢和三蹦子抄作業很簡單)。

人和: 方舟出圈了。年輕人的第一款二次元手遊不是白說的。大量圈外人在玩這個遊戲,但是我覺得很難留下來,畢竟真正大火的遊戲都是和社交繫結的,但是方舟是個幾乎沒有社交的自閉遊戲。

7樓:

不就是鋪天蓋地的宣發嗎,你看現在的bcr馬上就要成為年輕人的第二款遊戲了(笑)

順便,不會真有人覺得舟舟和強化練級公升星的遊戲有什麼區別吧

8樓:藍家公子

首先,整個世界觀很巨集大,幹員資料做的個人覺得也很用心,從設定到語音,再到信賴值解鎖的資料,每乙個人物、派別,城市、再到整合運動與龍門、萊茵生命、羅德島的對質,以及各個活動都很用心的設計故事與情節。尤其是幹員資料設定,對於個人來說很能幫助我理解一些人物,算是我的乙個參考。

第二,立繪。不得不說有些幹員精二立繪是真的好看,先不說實用性,它的立繪讓玩家覺得不錯,使得他們不斷積攢材料精二幹員從而獲得視覺上的一種效果,算是一種策略了吧。

第三,可佛可肝。就我而言,我對方舟的態度完全隨心情,視情況而定,它肝也肝得起來,源石打底加理智,打關卡,是否氪金也全憑自己,就算不氪金也能夠得到氪金玩家的一些東西,只是比氪金玩家花的時間略長而已。而佛起來完成每日任務,看一下幹員,打一點材料提公升一下技能,看想精哪個幹員隨緣拿拿材料和獎勵就可以下線了。

9樓:次元的燃偵探

只針對遊戲,本人並不關心所謂舟遊與其他手遊的愛恨情仇。

創造了乙個足夠豐富和多元的世界

人設符合大眾口味

立繪普遍質量較高

每個人物都有自己獨特的故事,給玩家喜歡的角色可挖掘性不肝不氪

每個人都有自己的玩法(會玩的秀操作,不想鑽研的練度碾壓)玩法可以說極其包容(危機合約除外)

每個角色都有自己的獨特性,不存在完美上位或下位暫時先想到了這麼多,有新想法會更新

PS:官服求好友

快來嫖幹員,都是專三哦

10樓:發發林

遊戲本身的質量(包括美術風格,立繪質量,劇情,玩法等)實屬上乘,但既然這一方面已經廣受分析,我就不再贅述。

我認為更重要的是作為一款二次元手遊,明日方舟非常適合融入進生活。不得不說二次元作為亞文化的重要分支,與主流文化仍存在一定的隔閡。而遊戲作為後現代的一種形式,遊戲內物品的價值只存在於該遊戲圈內。

明日方舟通過限制立繪軟色情和具有現代氣息的世界觀設定,緩和了虛擬和現實之間的衝突。或者說明日方舟選擇了將二次元亞文化和主流文化相調和的方式。這麼做的優點就在於利於擴大受眾群體,減輕玩家面對現實生活中他人對於自己玩此款遊戲看法時的壓力。

在他人面前玩明日方舟不尷尬即是它作為二次元手遊的獨到之處。

這同時也促進玩家願意在現實場合與他人談論此遊戲,起到宣傳效果。

綜上,明日方舟的成功離不開它作為二次元手遊的同時與現實世界的相容。

11樓:勃後方

作為很多未成年人的第一款二次元手遊,硬核不媚宅(x)吸引大量媚宅警察,二次元手遊半壁江山有拄拐的資本,在知乎貼吧b站大量投放廣告,官方擅長於飯圈運營有明確的受眾,吸引其他手遊玩家來捧場然後背刺之並隨意丟棄增加自家玩家的純度,這些都是明日方舟大火的原因

12樓:何似在人間

我主玩電腦遊戲,以前玩崩壞三,然後崩壞三越來越佔時間,然後就是八十級開放,我以前紅蓮公升降機居然連戰場都打不玩,很有挫敗感(平時就月卡偶爾微微氪)想變強,沒幾千下不來,學生黨算了。 然後接觸明日方舟,一開始打關卡費時間多,後來每天掛機,出活動肝一肝。不占用我大量時間,而且變強也沒多大用處(除了合約)不花錢,多好。

又不費錢又不費時間。不玩這個玩什麼

13樓:賈寧

這,上哪找這麼良心的遊戲?太太(鷹角),我宣你啊!

以下是我一分錢也沒有花的前提下獲得的六星幹員。

年也有的。

一分錢也沒有花的證據。

接著,除了抽卡之外。

明日方舟的風格也是很吸引我的。

劇情。疾病,毀滅的城市,遊蕩的敵人,廢土風格。

人物立繪和言行,比較切合劇情主題。沒有過度的軟萌賣萌。軟萌賣萌在劇情中沒有喧賓奪主成為故事的主體。

14樓:歸零者

1.從知乎到微博,從tap到b站鋪天蓋地的宣傳,導致一堆人去玩。

2.從貼吧到nga,籠絡各大版主吧主不斷地控評刪帖,虐粉控粉。

你以為這遊戲真是因為質量這麼火的(笑)

似乎有人說我酸,

我笑了,

別的遊戲節假日各種出活動,你鷹角bb四張紅紙能鴿三張。

你鷹角也配讓別人酸?

不過,我又想了想好像在培養韭菜這方面,確實值得人酸,通過版本寒冬,吸粉,洗粉,虐粉,固粉,之後提純出來的就算策劃FM也可以強行護的結晶體,哪家公司不想要這種韭菜?

15樓:拉二胡

說明輕口味二次元還是非常有市場的

而mrfz本身不論是ui還是劇情都帶點科幻廢土風格,這也算是近年來很火的乙個大型別

因此可以說一經登場就能抓住一批輕度使用者的眼睛,而後玩家隨著塔防模式容易上手的同時不斷提高難度的特點不斷深入,又漸漸把輕度使用者培養成氪金母豬

因此明日方舟會火起來是一次難得的小奇蹟

當然如果保證不了更新頻率的話,明日方舟的熱度同樣不會很穩定,不過無疑方舟已經是乙個比較成功的典型了

16樓:

因為這遊戲它不騙肝也不騙氪,導致玩家們產生了一種「只要我把氪度和肝度提上去我就能征服這款遊戲」的錯覺。

然後等玩家們氪了金才發現這遊戲出六星的機率好像比想象的低點。。。

等玩家們刷了肝才發現這遊戲的幹員想把練度昇滿比想象的要難。。。

17樓:手無腹肌之力

學生黨一枚,這可能是我這麼多年來最看對眼的手遊

舟遊這麼火原因有多方面,說一下最吸引我的方面,個人觀點請見諒,不喜勿噴

1、世界觀,這個對遊戲發展的重要性自然不必多說。哪怕一堆坑沒填,且在前四章文案暴斃級別的情況下也吸引了大量的二創作品與眾多熱愛者。周年慶補充,現在文案和填坑真的好了太多

以上兩點也誕生了很多「舟學家」(我算半個),也是在各大手遊中最吸引我的原因

3、優秀的ui設計和美術風格,由於本人除了玩過其他幾個熱門二次元手遊(fgo崩崩崩等)外不接觸二次元圈,所以在同類作品中大概是啥水平不太清楚,反正我覺得還不錯,挺舒服

4、特立獨行的遊戲題材,塔防遊戲現在並不太火,但也一定程度上避免了同質化

5、精妙的營銷手段,從最早的驢梗到後來各種表情包惡搞層出不窮,舟遊b指居高不下,鷹角深諳這個時代亞文化傳播的高明之處,我只能佩服

6、鷹角對玩家的態度。這個很多人都知道性冷淡運營的鷹角對玩家真的是很好,很能聽取玩家意見。個人覺得剛起步的新公司取得成就之後有這樣的態度真的很不錯,希望不要忘掉初心(包括玩家們),但不互動的運營也是乙個隱患

當然以上很多點我認為是眾多優秀手遊都具有的品質

然後這些優秀的地方吸引了很多核心向玩家(尤其是版號寒冬之後的爆發期),讓更多人知道了舟遊的魅力所在,也吸引了更多人入坑。

總之就是時勢造英雄吧……每個時代都會有屬於這個時代的人

明日方舟天火以前為什麼那麼火?

Enki 天火CV植田佳奈 如果你看到植田佳奈這個名字沒什麼印象,那行,如果你接觸過fate,那凜,遠阪凜應該是比較熟悉的。這倆乙個CV 從開服那段時間來看,天火確實強,而強度黨向來不會缺席。王者之杖聽起來很炫酷 中二 這塊的坑鷹角也沒填,還帶點神秘感再就是天火精二的腿,無數lsp可是prprprp...

明日方舟能火,有那些因素?

生汙科學王 時髦。明日方舟就是手遊中的潮牌,和那些supreme之類的沒什麼太大不同,區別就在於不用花那麼多前就可以加入時尚潮流中 如果你不暴氪的話 明日方舟從UI,世界觀塑造,角色立繪,方方面面都是最時髦的。有的人說 小眾 然而現在看似小眾的元素,或者說小眾這個標籤就已經是時髦的一部分了。所以明日...

明日方舟為什麼有這麼多人代肝?

羽秋 懶得玩,又不想放,有空還想打打合約。或者剛入門,想要成品 買號更划算 我給同學打完這次彩六活動他送我了一張月卡啊,理智也沒清,就推推關。基本都是有點小錢又不是很想繼續打的人才找的。建議找同學什麼的,靠譜點,TB不是很推薦,有可能是機器刷會封。 影上鴻飛 說實話,我感覺樓上幾位說的都對但是不關鍵...