如果明日方舟允許關卡中途消耗cost改變幹員技能會怎樣?

時間 2021-05-11 15:28:04

1樓:ADDTEEAMP

如果花費COST換了技能之後會和將幹員剛部署下去一樣有初始技力的話,你就會看到:

銀灰二三技能切換無限真銀斬

艾雅法拉二三技能切換短CD火山(讀條還是挺長的,因為亂火在這裡派不上用場)

塞雷婭一二技能隨便換,一人奶全隊

推進之王一直站場,二技能攢費,三技能輸出,徹底成為回費近衛(風笛回費機制不同,並不能和推王一樣)

以此類推...

(銀羊賽依舊幻神...)

個人認為麥哲倫會迎來翻身之日(指上場率提公升)畢竟兩種三種無人機用法各不相同,一人可以頂替減速輔助,法傷近衛和高傷群狙的位置

2樓:為父雪恨夏侯霸

那六星裡塞媽必超神……三技能決戰技周轉長暫且不提,一二技能來回切換,乙個盾又當群奶又當單奶,三個願望一次滿足。

有決戰技能的諸如銀老闆小羊熊sir這些需要攢技力的放完大招除非不需要否則還是要老實等讀條……

杰哥也許可以一技能補點輸出,或者換二技能來個強控阿能……隨緣技能度有緣人,換來換去作甚

就連快樂虎鯨都可以躍浪擊+湧潮悲歌……

而五星以下……大部分人除了特種帶的都是二技能吧,換技能的意義有,但不大。

3樓:

這是什麼神仙提問。

我艾雅法拉再也沒有左右互搏了,點燃火山我都要,常態點燃清雜,決戰火山爆發。

煌貓貓也能在boss來臨前換3技能打一波辦法了。

4樓:淚落無痕

我認為可行,但是不能大規模實施。

如果改變技能以後按百分比換算技力或者繼承技力那是萬萬不可的,這樣遊戲就完全失去了挑戰性,甚至帶初動也不可取。

我的思路是消耗一定cost改變技能同時從零開始算技力,改變技能需要一定時間,期間不能攻擊或者不能使用新技能。

講真yj可以出一些趣味性的副本嘗試加一些爽的元素,就比如危機合約裡的支援條約就很nice。

如果這個功能實裝後,麥哲倫應該可以封神了,其次是銀灰一會兒重灌一會兒近衛,再就是刻俄柏千變萬化。這樣會加劇星級矛盾,但是增加了遊戲樂趣,比如說以後rua牛就要針對改技能這一點出兵更加詭計多端,讓你多學一門改技能。

5樓:razor

就乙個問題,切技能給不給初動,不給就沒意義了,除非是有上來就開大然後掛機的關卡,否則動輒一分半到兩分鐘的技力沒人能等得起。

6樓:自知不知

這個系統會改動方舟最核心的機制之一

撤退再部署

在所有的教學關卡中,教我們撤退再部署那一關是最難的一關

如果更換幹員技能機制大面積鋪開的話,快速復活特種,召喚輔助的日子就要難過了

快速復活特種的意義是在重要時刻針對性幹員(擋刀,阻擋,擊殺等)

召喚輔助是在你撤退變換陣型或者被敵人撕破陣型來不及下幹員(或者沒有其他幹員)時用來填補幹員空缺的(會玩的用這類幹員直接打前期,攢夠費用直接鋪滿幹員,避免先下高台被遠端敵人針對)

不過我不反對這個模式,可以在某個副本小規模實裝(比如危機合約的支援合約)。

但個人覺得這個系統意義不大,如果需要變換技能通關還養那麼多人幹什麼,幾個人不就打穿了麼。

那麼就這樣結束好了

7樓:

我認為對遊戲玩法改變會非常大,但不是好的方向的大。

技能不能變你就需要琢磨一下做出取捨,同型別幹員哪個更有利。

但技能允許改變大大大大大降低了遊戲難易程度,先鋒更被重視,其他型別變成無腦追六星完事。四星一些五星價值會變得更低,這才是真的變成逼氪。

可以出乙個能夠中途改變技能的幹員(其實銀灰有一技能不就是有點這個意思?),但全部不現實也沒意思。

包括中途改變方向,為什麼會有再部署時間?就是增加你部署的成本,增加難度,能夠任意改動方向,快速復活的生存空間也會變小,遊戲同樣變得更容易。

如果部分關卡可以設定一塊/幾塊地板能夠變換方向,這樣變得既有意思也不至於破壞遊戲平衡。

恕我直言現在關卡難易程度低於它推薦的練度很多,再放寬幹員限制簡單下去圖只會更難設計,恐怕真的要被罵死。

8樓:戲言

那某些幹員會變得無敵,例如1技能專三的藍毒,專三後兩下普攻技能條回滿(第三下觸發),你手速快可以在技能條滿的時候改成2技能,基本就能無縫鏈結了…小羊,小火龍同理……

9樓:草木春秋

意義不大。

目前幹員的技能之間的差異基本可以通過調整搭配隊伍結構來彌補。

例如:小羊的點燃,現在可以依靠煌的2技能,作為乙個持續清場來補充,這樣小羊可以帶火山,作為爆發。

如何評價明日方舟夏活的關卡難度?

心靜聽炊煙 你,快過來呀。有沒有小火龍無所謂,能天使精2七級技能,華法林七級技能,隨意蒸發 https www video 1152011789221933056 Aria丶亞莉亞 有白咕咕和夜鶯鶯,龐貝沒啥難度 最麻煩的還是那個會暈人的狙擊手,嚴重影響刷材料的效率 總結 有點煩人,但是沒有難度,坐...

為什麼明日方舟關卡會有這種情況?

菜菜 紅色關卡相當於月考,總結之前或者這個階段學過的知識點 比如7 9就是考你優先擊殺哨兵的意識和先鋒的練度,7 12考你調箱,7 16考綜合 7 9 7 12 7 16 帶boss的紅色關卡相當於期末考,基本上就是這章出現的敵人綜合在一起 7 18 超難關考專項。H7 1和H7 3考你的輸出和布陣...

如何看待明日方舟新剿滅關卡《龍門市區》?

活著 遊戲程序是要往前走的,舟遊的數值策劃做的再好也不能保證所有關三星必有解決辦法,因為氪金玩家是有難度需求的,從第五章和剿滅以及高難關現在就可以看出來,已經開始增加關卡壓力讓低練低星陣容容錯越來越低了,這是乙個正常趨勢,但是我認為舟遊做的很好,第一,難度壓力實際上沒有提公升太多,遊戲進度在1.5到...