如何評價明日方舟新剿滅關卡《大騎士領郊外》?

時間 2021-05-05 18:19:46

1樓:當可樂遇上曼妥思

感覺還比較有趣

我的陣容是這樣的

史爾特爾就是拿來打凋零騎士的,剩下沒上過場。直接開大配合乙個眩暈的裝置就OK,還能剩三個。

兩個狙上下開弓,飛機掉落物全拿到

下路塞媽,棘刺,小綿羊,然後就不用管了。。。綿羊放個充能(我放了倆。。。)

感覺除了塞媽是剛需,棘刺換個別的有點輸出的也行,小綿羊沒有換成小火龍可能更佳。

煌在上路,二技能殺瘋,白面在上路奶一奶

銀老闆就最後一波那個復活怪放到煌後面開個大就沒他事了。。。

杰哥上路清大盾,打最後一波復活怪白面都奶不動(笑哭),應該也可以換成別的,反正就是清盾用

2樓:蘭斯洛特

堵門挺輕鬆的,詳見b站各種4、5人打法,多帶點人即可實現少依賴無人機物資堵門(炸彈最好有幾個,充能機一定要拿)

為了應對雙boss帶了黑白惡魔、血怒詛咒過載組合結果沒達到預期的目的……

3樓:SHIRA

不是,為啥不完善剿滅機制呢,每週掛5遍真的很蠢很費電啊,400殺怎麼還玩上癮了。

幾個不成熟的小建議:1.每週贈送的玉改為連續簽到一次性領取,新人通關切爾諾伯格開啟簽到任務,每週籤5天領1200,每通過一張剿滅圖獎勵+200,讓剿滅模式成為一次性的資源收益門檻;2.

借鑑危機合約或肉鴿模式,每週更替一張剿滅圖,附帶詞條任務或隨機徵召陣容,打通一次即獎勵1800;3.直接砍掉剿滅模式,每週按理智消耗獲得合成玉獎勵結算,具體數值需要精算一下玩家活躍度,在逼迫上線的同時不能引發白嫖玩家炎上。

4樓:朗姆菠蘿

說粗糙者有之,說堆砌者亦有之。

畢竟這是乙個非常駐剿滅,相當於福利關卡送資源的,要求不要太高了。

它尤其好就好在,如果是乙個感謝慶典前後看到廣告新入坑的玩家,只要在剿滅開啟期間堆一堆練度,隨便能打通,白得100上限1500玉和若干材料,挺好的。

而且看公告的意思,應該是每開一次會重置一次400殺獎勵(不包括玉上限),更是美得很啊。

5樓:Cloud3.1415926

簡單到從第八章出來再去大騎士領只能感覺到「就這」?

如果你沒有42,那麼可能需要炸彈幫忙暈一下腐敗騎士

如果有,那麼全程的飛機你不管都可以通關

6樓:俱龍

和龍門市區難度差不多,龍門市區弩箭和法術大師在練度不高時威脅還是挺大的。

新剿滅送的裝置降低了難度(主要就是那個+3點/4秒技力的裝置),銀灰配1個,艾雅法拉配1個,另外乙個我給了拉普蘭德,加上棘刺和煌。

真銀斬、火山迴圈就是了~

7樓:

不請自來

1.相對於老鹹魚來說難度不高,欠缺的只是隊伍組合。熟練隊伍後,全程掛機不是問題;

2.繼承了叢林屬性以及龍門的小火龍技能圖;

3.依舊350波出大哥。尾承兩位大大哥,對萌新有一定難度;

4.繼承了騎士的飛機。而且相對於其他剿滅這是純粹的「由左到右」,部署上也比較新奇;

5.能白嫖一次性獎勵,以及提公升了每週白嫖100合成玉的上限。

其實最主要的就是能白嫖更多的合成玉了,其他都不重要。

8樓:

可以說整體偏簡單

遊戲機制和怪物都是剛剛結束的活動裡出現的,遺忘曲線還沒過半呢,打一遍第二遍基本就能清楚怎麼打了

還有充電樁,這東西配合真銀斬和火山,就是亂殺,我自己用的三個充電樁加羊,隨便殺

9樓:雨笠扁舟

我發現很多人都只是根據難度來評。

新剿滅的發布時間其實蠻取巧的。

首先,和上次活動緊密相關,那麼,這剿滅啊,不就相當於乙個表演賽嗎?難度偏易,更注重輸出,而且有時限(60天),甚至地圖上都有觀眾席。

所以,這是騾的島為了掙外快,而參加的表演賽,而且觀眾席不是還打賞了道具嗎?(感謝老闆打賞的乙個大火箭,笑)

其次,這是結束切城事件(第一階段劇情)後的新剿滅。在劇情的最後,我島捕獲了塔露拉乙隻,作為制衡大國,保全自己的外交策略。

所以騾的島目前是安全的,同時也沒有開啟新的事件,遇到新的危機。這時候開什麼剿滅?圍剿塔露拉?

整合運動厲害的人物和部隊,死的死,走的走,剩下的還進了我島,這怎麼開新剿滅,打些老弱病殘嗎?

而大騎士就真的很取巧的,開了新剿滅,同時也不影響主線,重要的是還限時,告訴玩家這只是臨時事件,不滿意的覺得簡單,等下次我調難點。

而下次的新剿滅八成也是和這次一樣根據活動開限時的。

想要像切城龍門這樣開永久的,只有真正進入下一階段的主線才會有吧(盲猜與王小姐有關)。

10樓:蕾西亞

莫名的簡單,有本事凋零一起衝過來啊。這分著來後面出場的連隊友死了都不知道,buff都不會加。-_-||

在沒有銀羊的情況下也是異常的簡單上路煌加w配乙個單奶,前面四個連環線圈。

下路岔道口陳後面兩個充電寶,刀刀斬。配合先鋒和重灌卡住,加乙個群奶,輸出不夠還可以加乙個高台輸出。配合能天使一把就殺過去了。

練度夠高的話,上下路各三個就可以實現站樁輸出一整局,配合乙個能天使7個人就結束遊戲。

11樓:asphlat

難度一般(可能是我比較佛系,市區至今還沒400,抄作業應該早就能過了)

直觀感受還不如MN-EX8難。

下半路銀塞白三人組無腦,如果精二了拉狗子清得更舒服。

能整活的環節不少,過法千奇百怪,反正都很爽。

有拼湊嫌疑,也有故意降低難度嫌疑(哥倆不同時出來)就算你設計的這麼簡單,也不是你不出迷迭香的理由,狗yj(震怒)

12樓:言某

打之前已經預計會比市區簡單,結果確實如此。

鷹角自利刃行動(準確來說是小狐狸卡池的那次活動)開始就有心地給非主線關卡降低難度來迎合新人了,估計下個危機合約也會像利刃行動一樣首周出現單核或雙核的低配18攻略。

13樓:

看了一下回答的大多數在說不難、陣容、攻略,那我來分析一下這個圖為什麼不難吧。

人氣不俗的騎士活動機制及怪物,包括之前結束的綠林活動機制,都已經被證明了新機制深受玩家喜愛。所以第一張輪換剿滅會採用兩種活動的聯合機制也在意料之內,畢竟工期較趕,情有可原。

實際操作之後,發現我的小號四星隊僅僅帶上了銀羊棘,就可以一遍堵門通關,接下來就可以嘗試低練低配通關。實際上這張圖是完全可以很難很難的,但YJ主動做了很多降低難度的操作。

具體如下:

1:充電樁的存在讓技能的釋放時機容錯率極高,幾乎可以做到好了就開;

2:強度較高的雙騎士採取了先後出場避免buff的操作;

3:即便避免了最強buff,官方還附贈了眩暈地雷導致幾大boss幾乎無法輸出;

4:補給飛機的原地漂移,甚至可以兩個狙擊輪流上場逐個收掉;

5:等等

考慮到很多地圖的極限通關,玩家都會有一種「這也在你的計算之中嗎?Rua牛!」的感覺,這次並沒有,且郊外並沒有地圖機制可以利用(常駐剿滅即便是龍門市區也有乙個坑可以操作),加上實際通關的感受。

我有理由認為這張圖甚至不是Rua親手製作的,可能是培養的新人或者實在是趕工期製作出來的普通地圖套用熱門怪物+機制的縫合地圖。

YJ沒有餘力或者沒有打算去檢測未降低難度的郊外會出現哪些bug或難以通關的情況==>地圖沒有深耕==>被迫給出如此多的降低難度的操作==>地圖較為簡單。

總結,在中心放在第八章的情況下,這張地圖更像是應付玩家日益增長對老剿滅不滿而臨時推出的趕製地圖。那為什麼要說情有可原呢?

官服大號

B服四星隊,全專三滿級

14樓:不識音

高練度亂殺,第一次打的時候一堆失誤xjb打居然都給我過了....

低練通關應該不難(腦測),嫖個290專三銀灰三個充電樁充上,硬砍應該能過,但是要自律我覺得就有點難了

15樓:天體科

利用好無人機掉下來的道具,輕鬆過,鋸子和炸彈我是不需要用完的,小羊專三火山只打無人機,銀灰專三真銀斬打高壓和拿弓的,錘子是用阿公尺婭三技能奇美拉和線圈打的,看過橘子的攻略,我的手機不讓知乎讀取相簿,看來沒法放圖了,總體來說老手簡單,新手友好福利高

16樓:planwalker

感覺難度比龍門市區略低。主要難度似乎就是要比較高的輸出。但是實在擋不住了還能炸彈群暈。

高練度可以不用道具隨便打,低練度用好道具應該難度也不會太高吧。300前基本沒有翻車點。後期也就是腐敗凋零這倆騎士稍微考驗一下練度。

但是是輪流出來的,來個42姐可以乙個個做掉就腳打了。

17樓:學佛的葛小倫

福利關,算是有些誠意,但效果一般。對新手很友好,對老玩家來說就有點不夠看了。當然咱也不能說所有玩家都乙個樣子嘛,練度有低有高,總之,十分給六分,以觀後效吧,還是很希望這遊戲越來越好的。

掛圖防雲

18樓:阿薩無暗室

感覺上對生存要求不高,轉為要求輸出。

堅持把銀羊龍能排除出隊伍的情況下,難度和龍門市區持平。試到第四次完成400殺(少打了幾架贊助無人機)

隊伍如下:

主要是如下陣型:(需要繼續優化)

以專三潔哥為核心輸出,有補給裝置情況下幾乎常駐反重力。

左側高台為蜜蠟快樂位,敵方遠端打不穿高台重灌,配合白金打掉上路飛機。

腐敗騎士出場前下白金在後面擺巫戀,詛咒娃娃足夠讓倆boss變弱雞。

其他人按時開技能。

線圈沒用上,地雷…好像也沒用上……

結論是:腐敗凋零有本事一起出啊!?(我可沒本事一起接……)

19樓:第六天魔鹿

蠻簡單的,大概是因為大家box都起來了吧,我覺得甚至可以有不帶奶乙個塞雷亞就夠了

我的迷迭香才精一,下路就夠守,能天使本來帶著想射飛機但發現完全不用,你可以把火山當摔炮,一次一波飛機完了直接撤,下撥飛機出來小羊正好又可以下了,打完甚至桃子都不用撤場,確實蠻簡單的

20樓:AmoresPlatonicos

簡單,基本沒有特別難處理的波次(線圈和炸彈屬實太強)

下路四個人,上路煌加乙個奶就可以,飛機波次出的時候就先下能天使對上,打完撤離,下藍毒對下,撤離。錘子用炸彈控死,弓用真銀斬,沒有狂暴傷害屬實不夠看。

21樓:nobody

有點離譜。

首先最後這兩boss分開出就過於離譜了,而且乙個死了另乙個如果還沒出場就不會狂暴。我如臨大敵準備了眩暈24秒真銀斬洗臉,結果你給我慢慢悠悠散步出來?

然後是怪群屬性有點單一,基本都是高防低抗。高抗低防的都是精英怪,防低也不是狙擊能打得動的。本來我還以為出飛機夠多夠密的話會有狙擊的就業空間,結果我放個蜜蠟在防空高台上就能收大半飛機。

這是沒給狙擊留活路呀……

22樓:木台

感覺有點簡單,一把堵門就過了。

狙擊只打過飛機,銀老闆清雜,小兵交給棘刺和煌,小羊打大盾哥,42姐直接騎臉打BOSS,道具都沒怎麼用

如何看待明日方舟新剿滅關卡《龍門市區》?

活著 遊戲程序是要往前走的,舟遊的數值策劃做的再好也不能保證所有關三星必有解決辦法,因為氪金玩家是有難度需求的,從第五章和剿滅以及高難關現在就可以看出來,已經開始增加關卡壓力讓低練低星陣容容錯越來越低了,這是乙個正常趨勢,但是我認為舟遊做的很好,第一,難度壓力實際上沒有提公升太多,遊戲進度在1.5到...

如何評價明日方舟夏活的關卡難度?

心靜聽炊煙 你,快過來呀。有沒有小火龍無所謂,能天使精2七級技能,華法林七級技能,隨意蒸發 https www video 1152011789221933056 Aria丶亞莉亞 有白咕咕和夜鶯鶯,龐貝沒啥難度 最麻煩的還是那個會暈人的狙擊手,嚴重影響刷材料的效率 總結 有點煩人,但是沒有難度,坐...

如何評價明日方舟新活動「生於黑夜」

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