XGP 的存在對遊戲廠商和玩家長遠來說是好事麼?

時間 2021-12-19 16:41:31

1樓:ufozhou

好事啊比如輻射4

現在除了打折沒人會去買了吧,就算打折也未必有人入直接交給微軟

自己坐等收錢就好。又沒有損失。

至於微軟本來就是用game pass 補貼 xbox市場, 反正有平台稅, 蛋糕做大了,更賺錢

而且微軟很毒的

只入庫基本版

dlc 都有要自己買

2樓:龍翔風靜

感覺都在虛空回答。

要搞明白xgp的意義,可以從三個角度出發來論證,因為手上暫時沒資料,就說下思路。

從玩家角度來說,xgp的出現是否使得玩家遊戲時間變長而花費變少。這個涉及到玩家在乙個世代內的平均遊玩時間和花費問題。如果xgp能做到這一點自然是利好玩家。

或者說xgp能做到支出略漲但是遊玩時間翻倍,也算是利好玩家。

從業界的角度來說,xgp是否增加了總收入。我記得書記之前說過,遊戲機的軟硬比在10以內,那麼玩家的平均花費大約就是600刀,這個資料肯定不準確,畢竟有我這種打折怪,不打折不買的。那麼問題在於xgp的出現能否使得玩家的平均支援超越單獨買遊戲的模式。

從廠家的角度來說,加入xgp是否能夠增加其淨利潤。加入xgp的遊戲實體銷售會受到影響是必然,但是實體銷售產生的生產運輸儲存和支付給渠道上的分成也剩下不少。所以最後需要看看遊戲公司是否能從xgp專案中獲得比以前更多的淨利潤。

按照這個思路查詢資料,最後才能得出xgp的出現是否是一件好事。

3樓:DIO

沒啥不好的。

畢竟只要他不是壟斷,業內總會有其他盈利模式存在而MS想要壟斷全球電子遊戲的銷售權在可預見的未來都不可能對遊戲業來說真正需要長遠打算的是什麼?

是雲遊戲,是AR/VR,是新的技術革命

而不是買斷制or訂閱制

4樓:月泊丹霞

擔心XGP的存在會損害遊戲廠商和玩家的基本可以定義為索粉了。

首先買了XGP不代表不會買遊戲,不代表就不會消費了,除了微軟第一方,XGP裡的遊戲是不包含DLC的。XGP只是降低了遊戲入門的門檻,吸引更多的玩家入坑。對原本的消費主力基本沒影響,有了XGP,這部分玩家就不玩DLC內容了嗎?

只要你想玩DLC,就得淘本體+DLC的錢。

5樓:虎牙蒼雲

可能很多人都忘了XGP的原價需要每月一百多元人民幣了,現在XGP有各種便宜的購買方法都是因為索尼playstation的強勢。

對玩家最好的理想狀態就是:

1.微軟XBOX遊戲機銷量始終達不到索尼playstation的一半。

2.微軟的其他業務繼續大賺特賺,又一直願意補貼遊戲部門。

————

2023年時10港幣兩個月xgpu的活動,跟國內的會員一樣,這個活動需要開啟自動續費。

然後我忘了關自動扣費了,兩個月到期後扣了我乙個月的港服xgpu費用107元人民幣。

不過找微軟客服申訴,把錢退給我了:

降到79元乙個月還是有點貴,我乙個月時間其實玩不通一款大作,而且好玩的遊戲我將來會玩第二遍和第三遍的。

6樓:遊戲早知道

肯定是好事,遊戲訂閱制的出現和普及對廠商和玩家無疑都是好事情,它開拓了乙個新的遊戲發行的商業模式。Netflix的成功,衝擊了院線、衝擊了藍光光碟,但大家還是共存並行的。XGP也一樣,不是說XGP就會取代買斷制、取代免費內購製,它是無法徹底取代的,但多個選擇終究是好事。

對於問題所提到的微軟和廠商之間基於XGP的交易,目前合作商業規則是並不公開的,但它並不僅是一次性買斷的。不同體量不同型別的遊戲XGP合作模式不一樣,而這個微軟和廠商之間也在摸索和博弈中。

7樓:李嘉圖

做訂閱當然不比直接賣幾百萬份40-60美元賺錢啦,問題是本身也沒幾個遊戲賣得上幾百萬份啊。除去那幾個年貨,哪個不是業界大名鼎鼎的才能賺到那個錢?頂級ip要是踩雷,甚至不一定上得了千萬份。

對於中小廠商,以後可能吃不上飯和直接餓死,選哪個?

8樓:Melo

對巨頭廠商來說肯定是不好的

像r星索尼 ubi這樣的旗下蠻多大型遊戲都是千萬銷量的選擇xgp是會少賺不少錢的賺的錢少了導致下一代投入少技術力發展變慢

可是對3A日漸壟斷化的今天 xgp有他獨特的意義在的 xgp的存在可以說是救了蠻多的小廠的比如靈媒這個蠻好玩的小體量遊戲靠買斷製賣回本週期也長不如直接xgp一口價能造出續作就變得更容易了

xgp還是有他存在的意義的雖然xgp陣容能打的不算很多(除了微軟第一方) 但確實是便宜玩遊戲的乙個選擇對於整個遊戲市場的多樣性的貢獻值得肯定

對於玩家來說能便宜玩到好遊戲就是好事建議全平台畢竟只有xgp的陣容還是不夠玩的

9樓:

太典了。

二手遊戲市場存在幾十年了,遊戲廠商幾乎一分錢撈不到,紅綠藍都曾經欲除之而後快,沒人說這對玩家不好。訂閱制好歹還能給一筆買斷費,現在就成了「長遠來說不是好事」。而且xgp是有退出機制的,一般的遊戲只在裡面待三個月到一年不等,退出了該賣還是賣。

至於買斷制能讓廠商「根據反饋調整遊戲」就更扯淡了,你說得跟訂閱制就把你嘴堵了一樣。

戰地5買斷制吧?反饋夠爛吧?2042變好了嗎?

cod的劇情模式年年擺爛吧?知乎年年罵吧?cod18的單人變好了嗎?

ea被罵這麼多年改了嗎?

gf被罵這麼多年改了嗎?

tlou2罵了一年了,尼爾先輩不是到現在還嘴硬著?

今年唯一支稜著的fps黑樓無限反倒是個免費+訂閱制遊戲。

我乙個消費者,掏錢買正版我就盡到自己全部的義務了,怎麼知乎老有人給我上這種「你不xx你就不配當玩家」的道德枷鎖啊?

你不原諒索尼跨pc,你不夠寬容,你不配當玩家。

你不跟著一起吹/黑某作品,你品味有問題,你不配當玩家。

你支援訂閱制,廠商拿不到錢要死了,你不配當玩家。

業界的死活跟我本質上就沒關係,他們活不下去就是自己經營不善,飯店開不下去不怪自己怪食客不來吃是吧?

10樓:

我XSX開了1年XGP,除了地平線5這種次世代護航,別的「4399」和「老遊戲」基大多數都是屬於白給我才玩,收費我不玩。而這也不妨礙我NS,PC和PS4買首發遊戲。

但是,XGP給了我很多遊戲和廠商的試錯成本,也給我接觸微軟遊戲的機會,雙贏。

11樓:

次世代遊戲成本攀公升,要麼gaas搭配訂閱制,要麼一次買斷70刀。兩種都不是最優解,僅僅是開發者面對人窮b事多的廣大玩家,以及越來越高的開發成本,所作出的無奈之舉。

至於70刀買斷和gaas訂閱哪種更好,取決於最終哪種模式可以為開發者帶來更好的收益,顯然70刀會變相鼓勵二手市場,而後者本質上是對二手市場的斬盡殺絕。

對於開發者而言,最終訂閱制會成為比70刀更可靠的模式,對於玩家而言,訂閱制也更容易從經濟上接受。

12樓:無可奈何的西法

首先你要明白XGP為什麼會出現

原因很簡單,因為光靠獨佔遊戲跟硬體配置,打不過索尼跟老任了。

說打不贏都是誇他,真實情況是被壓的很慘。

所以XGP是作為競爭手段出現的。

有競爭才有動力,從玩家的角度來看當然希望避免出現一家獨大的情況,三家有來有往的競爭才可以給玩家帶來更多利益。

至於長遠來說,銷量這個東西題主看的太簡單了,你為什麼會覺得XGP的訂閱不算是銷量的體現呢?

我打個比方,FF7RE在前幾個月加入了索尼會面,你猜這個月索尼plus訂閱量是增加還是減少還是維持平穩?你覺得索尼看到這個資料會怎麼想?

訂閱是非常靈活的,按月,按季度,按年都可以,雖然沒有資料支撐,但是我個人覺得按年付費的玩家肯定是少數,大部分玩家還是會選擇在有折扣,或者有自己想玩的遊戲進入會面時訂閱這個月的會員,然後取消自動付費。

所以訂閱也是銷量的體現,雖然不如單論遊戲銷量來的明顯。

對於廠商來說,銷量只是個現階段結果,並不是未來,畢竟市場永遠在變化,玩家也一樣

13樓:邪讓多傑

對玩家來說當然是好事了,香啊!

對廠家來說,等於短期內吃平台競爭的紅利,也香啊!

可我總覺得,不太合理。

美團、餓了麼、滴滴,等平台競爭的故事已經告訴我們。等平台贏了同級競爭後,遲早都要讓玩家和廠家吐出來的。

所以,可能對於將來來說,xgp不太好?

14樓:

現在就算是做渠道抽成了吧,只不過因為是買斷制,所以抽成方式和演算法跟f2p的遊戲不同。

現在的情況對中小型開發商來說是很有利的,進入xgp可以幫他們迅速回本並且省去一大筆宣發的成本

但後續以微軟的商務部門為導向肯定是一種趨勢,但微軟畢竟是要從玩家手裡賺錢的嘛,所以最終還是算以玩家為導向,不會變味

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