1樓:
區分,和還原,都是乙個相對的概念。
現在的手遊版本就完全還原端遊了嗎?當然也不是。無論是地圖,還是裝備和機制,其實都已經做出了一定的區分。
然而為什麼現在都說lolm非常還原端遊?主要是因為兩個因素:
1.lol裡最主要的內容,英雄,除了適應手遊端的操作變化之外,基本的設計還是保持與端遊一致。
這一點不用多解釋,雖然有個別如teemo這樣小重做級別的變化,但絕大部分的英雄,你端遊怎麼玩,手遊基本玩法和核心機制都是一樣的。
英雄聯盟的核心就是英雄,只要你喜歡的英雄還是這個樣子,那你多半就會覺得很還原。
2.保留的一些端遊的機制,比如插眼,戰爭迷霧,與現在市面上的其他手遊拉開了明顯的差別。
這樣在手機上稍顯複雜的設計,其他的遊戲都沒做,或者沒做好。只有lolm做的很徹底,這樣就與其他的遊戲拉開了體驗上的差距。
而這些其他遊戲上體驗不到的差異化體驗,又和端遊邏輯類似的時候,給玩家的感覺,就會有還原個繼承。
現在的手遊,在核心內容上是還原端遊的,但並不是沒有區分。
最後說說,我認為什麼是端遊手遊真正意義的設計上的「差異化」?
如果未來的某一天,手遊和端遊的發展方向完全走了岔路。比如手遊出了一定數量的專屬英雄,裝備體系也不再沿襲端遊的套路,或者加入了只有手遊才有的全新玩法,並且持續有類似的內容更新,這樣可能才是真正的差異化。
這樣可能嗎,其實取決於現在的手遊版本的資料表現。
不管你願不願意承認,端遊使用者數量的下滑已經是不爭的事實,賽事維繫著一波邊緣使用者,雲頂強行續了一波,這才讓lol端遊現在顯得不是那麼難看。
但時代的趨勢是不可逆的,這畢竟是乙個十年的遊戲了,不再會有那麼多新的玩家願意坐在電腦前。
如果手遊承載了主要的使用者量和收入,那手遊專案團隊的話語權就會變大,手遊玩家的意見和需求也會更多被考慮,那很多設計上就可能反轉邏輯。
不再是先有端遊,用手遊貼近端遊;而是先有手遊的設計,再考慮要不要挪到端遊。
所以,回到這個問題,lolm今後和端遊有多大區分度,那就看,它在下面這個榜單上,一年兩年後能在什麼位置吧。
現實的榜單,2023年11月21日,資料來源七麥資料
2樓:靠譜的逍
手遊與端遊本質上是兩款遊戲。手機類的moba遊戲永遠無法達到用電腦鍵盤進行操作的精細,只能進行一些粗略的操作。而這種粗略的操作會嚴重影響原來的細節博弈。
手機遊戲的一局遊戲時長也肯定要比原來端遊縮減很多,需要加快遊戲節奏,簡化對線操作過程,而這些的影響相當於破壞了端遊原有的遊戲結構,而且也會導致遊戲中不同英雄的平衡性發生改變。
於是一款結構改變,操作具體化改變,英雄特性改變的手機遊戲就誕生了,其本質是披著英雄聯盟外衣的王者榮耀。其改動方向也必然向王者榮耀靠近。這也勢必導致手遊與端遊有所區分。
3樓:七嘴八舌聊電競
一定會有區分的,如果LOLM一味的還原端遊,那麼就會出現東施效颦的效果。
因為模仿無法超越,最適合端遊LOL的一定是滑鼠鍵盤而不是手機,端遊的英雄聯盟是一款披著moba外衣的格鬥遊戲,操作方式極大的影響遊戲體驗。
這也是為什麼很多人FPS型別手遊始終不火的原因,你別管是pubgm還是和平精英,他們始終幹不過端遊。因為最合適FPS的操作型別就是滑鼠鍵盤!
舉個不恰當的例子,如果你和初戀分手了,你為了找回初戀的感覺,然後找乙個和初戀一模一樣的女人,你覺得你是喜歡初戀呢?還是喜歡現在的女人呢?
所以LOLM一定會選擇在目前的格局下進行微創新,現在還原是為了吃一波英雄聯盟端遊玩家的量。畢竟有KPI考核,幹嘛放著大樹不乘涼呢?
等資料趨於穩定之後,LOLM便會開始自己的微創新了。當然如果拳頭可以把LOLM和端遊LOL良好的銜接,那麼這個市場將極為恐怖。
4樓:Amneria
在手機上和電腦上玩的形式不同,導致了玩家群體也可能不同。
在電腦上玩的可能更多是有專門的時間,可以坐下來慢慢玩的。在手機上玩的可能更多是有那麼二十分鐘的空閒時間就開一把的。
或者還有操作方式等方面的不同。
由於這些不同,手遊必須要根據自身情況區別於端游來進行更新迭代。
手遊一開始複製了端遊很多東西,是為了快速吸引玩家上手。
有了一定的使用者群體之後,如果不跟端遊在內容上有所區分,那也就只能是越來越無聊。反正手遊要出什麼東西,端遊上肯定都有了。那還有什麼意思呢。任何事物如果不創新那只能走向滅亡。
5樓:李金
英雄聯盟手遊不大改是不會火的,但要怎麼改能相比wz和mlbb的有自己特色的同時,同樣簡單容易上手,並且與端遊保留一定的統一?相比拳頭其他遊戲,即使最不火的lor都有不錯的玩家評價,英雄聯盟手遊無論熱度還是評價都是最低的。而且推出一年地圖、兵線等遊戲機制並沒有大的調整,英雄推出速度估計5年都未必能出完,這個遊戲與其說是半成品,不如說還沒有開始真正開發
6樓:豆子
不會一比一還原,肯定是有區分的,說到底手遊還是要比pc端差點意思,有寫細節或者操作真的是要電腦才能完成,或者是說電腦才能體現出來。如果真的像pc端那樣乙個乙個兵去補,一盤下來你已經累的沒心思玩第二把了,tx還是有對其中的平衡的,好玩就行,不用在意其中的區別。
7樓:遊戲後花園
我的回答是一定會區分,如果不區分的話,英雄聯盟手遊將只會成為乙個平庸的遊戲。
但是玩家們在享受原汁原味的英雄聯盟遊戲的時候,卻發現了有幾個問題。端遊高度還原的時候,其實並不適合手機使用者,或者說手遊玩家已經被調教出來了習慣難以因為英雄聯盟手遊而改變。補丁是MOBA遊戲的核心,但是在手遊上變得對新手玩家們十分不友好,所以英雄聯盟手遊對補刀的要求降低了一些,對於沒有補刀成功的兵也會給予部分經濟,可以看出來是乙個妥協。
如何評價英雄聯盟手遊和端遊的英雄建模水平?
啥都不會的小六啊 其實從剛進遊戲就有的各英雄輪番上陣整活就可以知道,製作方在手遊的建模上肯定是極具信心。但這樣硬比也不太合適,手遊現在也還沒開放3D自由視角 至少我不知道 遊戲內的環境建模也只能在遊玩過程中粗略觀察,平心而論,我覺得是很不錯的。硬比的話,我覺得手遊會更勝一籌。 saralolita ...
《英雄聯盟手遊》裡的哪些英雄相比端遊變困難 簡單了?
卜翎梟 我是真的覺得VN變得簡單巨強了,我玩把把C 但前面有29000巨佬回答vn弱了 所以是我上限不夠接觸不到VN操作的頂端了對嗎 毛二次郎 截至2021年4月11日,英雄聯盟手遊 官方並沒有發布國服開服具體時間。2019年10月16日,拳頭遊戲在慶祝英雄聯盟全球十週年的全球直播中,正式宣布了 英...
英雄聯盟手遊大家都玩了吧,感覺和端遊完全是兩個遊戲有沒有?
香檳超新星17 確實是倆遊戲,不過能在手機上有時間來打一把,感覺也不錯 咱都不是職業玩家,玩遊戲的而已,我也就沒那麼當真啦,瞎玩兒唄,哈哈哈哈哈 制霸海洋馳騁疆昶 本來就是,輔助裝沒有,眼石沒有 裝備也沒有神話之類的 沒有消耗品 藥水和真眼 不過我覺得最離譜的是一堆玩王者榮耀的去單挑大龍 還是剛刷大...