以DOTA2 7 20酒仙的元素傷害來看 ,冰蛙後續會不會推出元素傷害機制?

時間 2021-06-28 15:28:26

1樓:直面者

極有可能,冰蛙在推出某個設定之前,會先進行單個英雄/技能/物品的實驗,逐步推出,看玩家反應和遊戲效果,之前有大聖4下出被動,現在亞巴頓/大魚都有了;之前卡爾神羅天征是25級才有,其實是天賦系統的乙個實驗;先出了慧光,再在新版本裡出散慧和夜慧。

所以之後可能會陸續推出某些元素組合,甚至結合地圖環境,如水元素在河道作用更強(現在已經有大魚衝刺加速的設定了),光與暗,磁和電,生命與死亡等等,這樣其實可以增強英雄之間的配合和克制關係,也是增強遊戲性的有效方法

2樓:Mr.Nobody

感覺這樣的機制非常有意思,讓我想起了彩虹六號裡面的finka,她的腎上腺素會穩定射擊,但是會加深收到毒氣攻擊時的傷害。這樣的設計很真實,能讓遊戲有更多的玩法。

3樓:

有可能就像猴子第乙個出現累計攻擊次數觸發特效的

現在大魚人,亞巴頓都加入這個特性了

那麼這次熊貓的試水有可能會讓以後

比如冰魂的debuff可以讓冰元素傷害增加電魂或者宙斯增加什麼debuff讓電系傷害增加

Dota2 7 20 版本中,哪些英雄比較強勢?哪些英雄比較弱勢?

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