為什麼當初大家對dota的理解那麼差?以神單這種蛋疼的東西來決定後期?那些遠古巨神現在看也就那回事?

時間 2021-06-07 14:33:21

1樓:

以現在的理解看幾年前的帖子

發現沒有營養

那再正常不過了

畢竟版本更迭了太多

一是很早之前的dota確實是存在神裝後期Carry全場的當然,現在也有

但現在的英雄想依靠神裝Carry全場

那必然是壓制對手達成的

而不是靠縮高地防守

雖然誰都知道DOTA每個英雄都存在克制與反克制但總想看看有沒有哪個英雄可以單挑所有英雄

我想不少人都有跟朋友約好

在河道神裝單挑的經歷吧

同樣的英雄,不同的技能釋放順序,不同的出裝會直接決定神裝對摟的勝負

以及技能釋放的順序

我更不能理解的是

拿來比較的兩個英雄GPM相差懸殊的情況

如果GPM接近的兩個後期英雄

2樓:zhxinhang

首先, 神單確實是個笑話。以前有人跟我提神單拍拍神單panda,我都是一句「跳羊虛靈大根重新整理a仗nec不想理你這個傻叉」。

但是你總要允許這種傻叉有東西聊啊。低俗永遠是有市場的。

不過早期dota和現在確實是有巨大不同的,不要拿現在的眼光去看過去。

早期dota的farm效率是很低的。野怪實力強金錢還少。30min很多核心英雄甚至打遠古都很吃力。

野怪重新整理也很困難,因為野怪死後15s有屍體,會阻止重新整理。而且工資也低,1min連60金都不夠。

zsmj的3800確實是個了不起的成就。因為他的3800是裸的!沒有飛鞋沒有什麼裝備裸的!

英雄有了裝備之後,打錢速度會提高,狂戰前後敵法刷錢是兩個概念。zsmj的3800,去掉工資(大約400),3400大約需要80個兵。7min一條線大約有70個兵。

那個時候野區資源不比一條線強到那兒去,也沒有屯礦這個概念,7min3800需要對野區超極限利用。你現在可以試試,乙個草鞋猴子,7min不漏刀還是有些難度的。更不用說他當時剛被a了乙個3800心情激盪。

早期dota因為farm效率低,而且farm難度大,資源容易集中在少數核心英雄手裡,真假眼tp也都貴。現在的四保一一般是一打架核帶三小弟保乙個刷核,那個時候四保一就是真的四個小弟保乙個大哥啊。所以會有這種兩方都是四保一,後期兩個大哥拼命表演,剩下8個站一圈放技能放烟花喊666的局面。

這大概是神單的雛形吧。

版本在更迭,過去的不適合現在,然而現在的在過去也是行不通的。乙個沒有天賦的長青火貓,確實沒有一刀之靈厲害啊。

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