Dota2 7 20 版本中,哪些英雄比較強勢?哪些英雄比較弱勢?

時間 2021-05-30 14:04:24

1樓:阿毛

物理流的酒仙,主動開啟醉拳,如果25級點左邊天賦增加暴擊率,就成了80%概率4倍暴擊,80%閃避的小技能,比pa三四技能加一起都多。到了後期經常是酒仙跳進去,連擊刀兩下,醬油直接沒了。最近的比賽和路人的酒仙都是物理出裝,乙個出藍杖的都沒有。

冰蛙的腦迴路也是清奇,物理流的酒仙太強了,我們來削弱一下吧,於是增加了大招的cd。物理流的酒仙恨不得不加大招好嗎。法系酒仙躺著也中槍

2樓:cnn純牛奶

土貓一直以來都是被路人局忽略的英雄,因為他不僅是難玩,還不斷被削弱。但是這個版本的改動讓中單土貓變得簡單易上手,並且暴力。

不熟悉改動的看下圖:

簡單說一下改動,首先土貓的力量成長加到了3.8,意味著他的力量成長僅次於人馬的4.0。

硬朗的身闆,再加上這版本的護腕,讓他不管是在中路對線還是打團都有良好的生存能力。其次巨石衝擊變成了減速而巨石翻滾變成了眩暈(下次要不要改成大招眩暈啊喂?),這意味著土貓現在一次只能暈乙個人了。

能讓中單土貓成立的除了他的身闆,還有踢增加的這100點傷害,和4秒一次的眩暈滾。土貓的一套連招基本思路是這樣的,先放石頭滾到人,滾的過程中貼骨灰,滾到後大普攻普攻拉石頭踢石頭普攻普攻放石頭(也可以不放,根據對面血量)滾。這樣一套連招基本可以單殺一切智力法師和敏捷大哥,而且如果發現傷害不夠可以再補石頭和骨灰。

而十五級土貓有了+200巨石翻滾傷害後才是對方噩夢的開始,基本見誰提誰。

說完放技能的基本思路,再說一下出裝,骨灰絕對是土貓的首選,土貓的技能要求他切入戰場,意味著他很容易混到骨灰,而骨灰又能為他增加傷害提供續航。骨灰後我一般會出兩護腕,再補相位鞋,8j的土貓就可以擁有2000+的血量了。這之後看局勢可以補刃甲,笛子或是輝耀,如果前期骨灰混的多可以直接大骨灰。

土貓是乙個功能性強的2號位,出什麼裝備要為團隊考慮。

最後說說中路對線、加點和定位,斧盾出門的土貓攻高血厚,像大那家藍貓這種遠端點土貓是不掉血的。踢用來耗血是不錯的手段,打近戰可以把對面踢走來補刀。而且土貓中單厲害在在出奇制勝,對方沒打過這種對中,不熟悉你的套路,可能上來瘋狂點你,補刀被壓爆,或者不懂土貓的技能,在塔下補刀被滾到踢進塔直接送出人頭。

到了六級,土貓可以單殺很多中單,有位移的不太好殺,如果公升高端沉默的話可能會影響後面遊走的節奏。一般來說我會選擇主1副2,點一級沉默或者不點。主2副1的優點是持續追殺能力強,缺點是石頭用的快...

土貓是乙個遊走型中單,他不吃資源就能打出良好的效果,但這同時也是他的缺點—容易養怪物。所以前期最好叫隊友來幫忙殺一次中,帶一點輸出或者控制都很容易造成擊殺。最好配合比較能刷的大哥,因為土貓的後期能力偏弱,但可以在中期給對面造成極大的威懾從而減小對面的活動範圍,讓自己家大哥安心刷錢。

以上都是我個人總結的,新版本大火的戴澤,小黑,小魚人其實都被土貓克制。多練練你就會發現土貓其實並不難,而且還可以裝逼哦。最後,玩土貓請用快捷施法。

3樓:蘇航大蝦

毒狗,40%純粹減血,配合DS 猛獁,強的一筆,線上53秒超遠距離拉野,5級7波飄毒全收瞬間雙掛件鞋子,25級天賦也是強的一塌糊塗,左邊瞬間對面少三個人,右邊超高二段傷害,A帳破被動專治虛空,10級學經驗,15 20會飄毒的學毒,不會的另一邊,20級天賦減二技能CD在特定陣容更強。

人馬又一次加強,後期自帶聖劍,而且雙刃劍也在後期變得更厲害。

劍聖A帳瘋臉,配合跳刀,給你秀的機會,(修改不是純粹只是真實傷害,但是可以觸發特效和暴擊,但是對於劍聖來說攻速更重要!)甚至可以把狂戰換成點金,提前發力期,不知道慧夜對劍對大招有沒有加強,假如隊友再來個大勳章,美滋滋!

虛空,假如歐CROWN名,強無敵!

滾滾,三號四號位都可以,新的被動限制太足,但是只建議出暈錘或者三十,然後吹風跳刀還是玲瓏心就看是打架還是拖後了。

同樣的還有亞巴頓,新的被動更有戰略意義,配合劍聖虛空,美味!

以上兩個被毒狗血克。。。。

痛苦之源,強勢掛機英雄,配合小鹿或者骨法食用效果更佳。

屠夫,後期極端無解,配合新裝備每秒兩三百的回覆,比哈斯卡都厲害,而且大招也加強了。

暗牧,毒瘤手,推進書,配合vs獸王小黑狼人等攻速或者減甲英雄真的脆的像紙。

死靈龍,小Y推進契合版本,但是怕小黑這樣的後手點小龍,蛇棒的。

屍王,大招血強,前期線上配合高爆發殺人很簡單。25重生削弱不痛不癢,畢竟打到25雙墓碑也挺厲害的。禍亂之源虛弱配合長控制,罰站5秒不是問題,睡箭更佳穩定!

大牛,25也是血強的存在不過版本問題25的大牛哪怕大哥也比較少見。

新的版本更注重英雄之間的配合了,沒有單個王中王,但是英雄與英雄之間的化學反應被放大了!比如沒更新前熊貓和雙頭龍,3級的爆發讓人看不懂,還有什麼海民風行or拍拍之類的!不少冷門英雄隨著這類技能天賦的聯動應該也會有上場機會。

還有我覺得以後比賽中(當然防禦塔肯定要改回來,不然太脆了,根本看不到後期)很可能出現類似隔壁的功能性中單,出現1轉4,4轉1的情況,比如狼人大牛,狼人,獸王,亞巴頓(劍聖),

還有,一般除了低端局建議ban了死靈龍,這英雄在現在這個版本有點無解,哪怕死了,小龍的存在也會打斷對方推進節奏限制醬油走位,至少不能站樹林邊上,不然一坐乙個準,而且針對他小龍的英雄又有點不適合他的推進節奏。

4樓:曼巴

新版本的特徵是加快遊戲速度,短時間結束,這樣讓玩家不再膀胱,20-30分鐘一局變得更多,十幾分鐘一盤也常見,讓沒太多時間玩的同學可以有空打兩盤。因此,死刷的不適合這個版本,喜歡打架,推進的都適合這個版本。

5樓:SuMeRuu

在簡單的一周內,經過7.20b和7.20c的平衡,這個問題也算是能更好的回答了。

回答之前,我想貼一張LGD.maybe的最近一條微博

經過資料的統計,7.20版本的平均市場在33分鐘左右,甚至很多局在20分鐘左右。與ti4時候NB的推進體系不同,這是版本節奏過快的問題,不管什麼陣容,20分鐘中期發力常常將對面一波打死,也就形成最近大家都習慣的堆小件打架推進。

關於版本之王版本之子,和這個版本節奏快慢有很大關係。小魚人這種打架核心在7.20就非常舒服,而一些大核選出來就需要很大的勇氣,最近看來,美杜莎tb這種帶推進節奏的大核效果還是不錯的。

至於前面好多答案裡提到的藍胖劍聖,藍胖勝率真心低,快樂dota可以(四倍快樂),版本強勢算不上(乙個毒瘤的醬油怎麼贏呀)。劍聖經過bug的修復,高階局可以說選出來=-25。

還有乙個真正的弟中弟,小骷髏。大招開啟,與骷髏王屍王一起跳舞。

6樓:

我自己分數不是很高,超凡守門員乙個,所以只能說一下自己玩得多比較有心得的幾個英雄。

1.滾滾。這版本的滾滾實在是太強了,可以說是加強最大的沒有之一,上個版本的滾滾線上不強後期乏力,主要定位是中期有跳刀吹風開大攪亂戰場。

現在的被動滿級可以打出5秒的沉默或者繳械,運氣好乙個戳別人頭上掛著幾個沉默跟繳械,可以說是前期站擼之王。出裝也從之前的滾滾裝變成雷錘暈錘金箍棒這樣的戳戳裝。

用最少的錢打最大的輸出

2.巫妖。以前的巫妖定位跟術士接近,保大核、進攻性低、賴線強,技能一改搖身一變變成了第二個墨客了,線上強勢進攻性超級高,而且這個版本比上個版本更加注重線上,說是史詩級加強毫不過分。

3.虛空。其實應該是歐洲虛空加強,這版本的被動眩暈時間雖然變短了很多,但是觸發被動就多打一次,相當於概率的螞蟻連擊,而且連擊還可以觸發連擊,有中彩票的概率一級學被動敲別人一下直接連擊死。

4.小Y。小Y的加強並不是他自己的技能,而是因為這個版本太快了,破一路一波團滅就要拆基地,小Y不要經濟的高爆發長控制加上廉價的拆塔能力實在是太符合版本了。

說了加強的再說個史詩級削弱的英雄:屠夫,可以說是明公升暗降,光看技能改動好像是加強了,大招傷害大幅度提公升,腐爛不打斷跳刀,還解決了屠夫狀態回覆問題。然而,道具移速加成方式的改變對初始移速低的英雄極度不友好,屠夫更是深受其害。

「憑什麼同樣的鞋子我只加41點速度而骨法加50!」在這個打架版本基本都是211分路,屠夫線上能力又弱得不行,選出屠夫基本就是要放棄一路了。醬油普遍加強意味著屠夫就是削弱,最相似的就是某個版本小兵野怪金錢降低意味著煉金加強,雖然他什麼都沒改。

更新××××××××

新練了個血強的英雄,看見直接一手拿,不怕針對不怕打不過,德魯伊強無敵!

7樓:即影即有售罄

沒人提到哈斯卡嗎…弟中弟中弟… 各種被秒(打團血少靠被動根本回不上來) 大招過去放個一技能繳械一下…結果啊咧…人呢???咋沒視野了?

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毋戚往 小骷髏真沒加強多少.也就多了乙個低配的遠端攻擊風步 3.5s彈道躲避看著很美 實際上遇到麵控衝臉基本gg 這個版本最蘇福的其實是藍胖 大招質變感覺a杖主f的藍胖子又回來了 還有隱身系被微砍真眼多了兩分鐘 dp還有ts看上去砍了 實際玩起來沒什麼太大區別 值得說一下的是影魔可以同時擁有減少cd...