為什麼DnD會由最初的乙個遊戲發展成為一種遊戲的世界觀?

時間 2021-06-25 13:37:46

1樓:

首先,對於DND來說,並不是從規則發展出乙個世界觀,這二者是相輔相成的

是世界觀規定了這個遊戲中存在的種族、職業、地理環境、魔法和科技水平等資訊,然後才可以根據這些資訊建立相應的規則來與之適配(反之也是一樣的道理,創作順序不同而已)

世界觀設定其實是廣泛存在於文學、影視、遊戲作品中的,只是規模大小不同。

第二,西方文化,尤其是歐洲中世紀時期對DND產生了重大的影響。而且事實上,基本上你能見到的世界觀,不論遊戲還是影視文學作品的,都能從中找到我們生活的世界的影子。

有一種說法認為,人類並不能憑空創造出自己沒有見過的事物,所有的創造其實都是「縫合怪」。這種說法固然有爭議,但卻可以簡單的用來回答這個問題

最後,國內類似的世界觀其實就很多了,比如早期的九州等。前面其實有提到,如今世界觀設定廣泛的存在於各種作品中,你會聽到所謂「漫威電影宇宙」之類的說法,其實也是基於世界觀設定的表達方式。

2樓:

假設這裡說的世界觀是指戰役設定。

首先並不是什麼「乙個巨集大的遊戲世界觀」。。。(魔法船那是另外一回事

然後很顯然,因為有市場,能賺到錢,所以會出新的戰役設定來賣。(廢話

3樓:

ls 說的很全面了,我補充一下

我覺得題主提出的問題的想法是有點問題的。

「世界上不缺乏擁有複雜規則的遊戲,但能夠發展成為乙個巨集大的遊戲世界觀的並不多」

DND 並非是先有規則複雜的遊戲而發展出的遊戲世界觀,而是他們已經有了乙個世界觀,而後在這個世界觀範疇內,發展出一套順應這個世界觀的遊戲規則。

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