你為什麼喜歡乙個遊戲很久

時間 2021-06-04 07:17:10

1樓:閃光龍星塵

wake up,tenno!

warframe入坑350天紀念。

乙個活生生的世界,很多遊戲都能做到,但是活生生的又好玩畫質NB優化還特別特別好我Mac本極其流暢執行,畫質極限也很高我電腦帶不動,這就很NB了。

就是頭冷_

(說起來要是電腦有四路泰坦紅星閃閃就不一定會愛上這遊戲了,刺客信條古墓麗影俠盜飛車在等著我)

2樓:會衝鋒的使徒

「嘿,你終於回來了?」

「是的呀,我回來了。」

「還好我還在。」

「是啊,太好了。」

「來來來,那只馬達怪我們還沒去抓,現在一起去吧。」

「很抱歉,我……馬上就要走了。」

「可是你和我就在這裡啊,怎麼會沒空?」

「因為我有工作和學業要完成……太抱歉了。」

「是嗎……我知道了……」

「嗯……」

「下次什麼時候會再來找我?」

「說不好……」

「這樣啊……別忘了這裡的我啊。」

「怎麼可能忘掉你啊。」

「哈哈,我也不會忘記你的。」

「那,再見了長大的我啊。」

「嗯,小時候的我,下次再見。」

3樓:良夜finale

一瞬間的觸動,聯想與感觸,

也許你該放下一些什麼東西,去聯絡她呢

放棄一樣東西的原因有很多,但使人許多次不經意的回想起來的執念卻總是那麼幾個

對於曾經的「她」而言,更是如此

為什麼喜歡乙個遊戲很久?

因為我能從中獲得一些什麼,因為她的細節與製作組的真誠曾無數次的打動過我

為什麼總是會不經意的想起曾經的那個她?

因為幸福與愛始終是我們靈魂深處最執著的追求,只是遠遠的看著你,我就很快樂。即使那些片段我已遺忘,但那種感覺不會消逝,不經意間,我想你了。

4樓:殤璃茉

騎砍吧……

這遊戲的畫面放到今天已經過時了,但很多時候,乙個遊戲想要對玩家保持長久的吸引力,畫面是做不到的。

騎砍的魅力在於玩法,在於他的遊戲機制在重複的同時,每次又都會給玩家帶來新的體驗。

而要做到這些,玩家要做的必須是腦補。

舉個例子,遊戲中的村莊任務中有乙個是訓練村民,訓練那麼三四次,就會觸發玩家帶著自己的士兵和村民對抗強盜的劇情。

聽起來是這樣,但每一次訓練就是玩家拿著木頭桿子錘幾個同樣手持木頭桿子的裸男。

這個時候,需要的就是腦補,就像我,在做這個任務的時候,腦子裡面想的絕不是用木頭桿子錘裸男,而是在想象這些村民被強盜劫掠時的過程,以及他們在訓練時的熱情,乃至最後在我幫助下擊敗強盜的興奮。

騎砍世界中類似的事件有很多,如果玩家不腦補,遊戲很快就沒意思了,畢竟場景就那麼幾個,玩法和機制也在一直重複,人物模型也不是那麼美觀。

可是,就是這麼乙個簡陋的遊戲,魅力卻在於讓玩家不斷的腦補。

直到腦補出自己的卡拉迪亞編年史……

不說了,潘德走起……

肝的要命!

你因為什麼脫粉乙個喜歡很久的明星

熱心 沒有為什麼,漸漸的就不喜歡了,我不會喜歡乙個跟我毫不相關的人太久,也許在偶然網上看到某乙個很火的人,如果感興趣的話會去搜一些與他相關的新聞,也可能會在某一段時間很迷戀,但時間終將會稀釋這些淡淡的喜歡,直到忘記 捲捲的豆芽 不喜歡飯圈,就不要呆在裡面!追星就是為了自己快樂!你為他出錢出力,別覺得...

你會喜歡乙個男生很久嗎?

那些誓言戲弄了青春 不瞞你說我喜歡了乙個男孩子4年初吻在他但是我們沒在一起過他是我鄰居後來遇到我初戀我就慢慢的沒那麼喜歡了去年他 鄰居 結婚了新娘是我同學我初戀是家裡逼分手的分開3年了好久未見我還喜歡他 燦谷 會咯。我已經喜歡他三年了,從初三到高二現在。我初一第一次見到他就有好感,但是是到了初三才開...

當你知道你喜歡了乙個很久很久的人和另乙個女生牽手了,怎麼辦?

LTH 如果你和他 她 表白過還這樣的話就不要傷心,但你沒有表白那你就應該還可以把他 她 追到手!但是那個人值不值得你去追 少年心思你莫猜 不知道你會怎樣,如果是我,啊啊啊啊,真不想說這個問題,如果是我,先會看看她物件啥樣吧,要是足夠優秀並且真心對她好,就得忍著斷腸的痛,祝福她,但要是這人不如我,我...