為什麼輸贏看隊友臉色的遊戲沒涼 如LOL ,靠自己實力的遊戲卻涼的很快 如PUBG 注 仔細審題?

時間 2021-06-09 05:24:59

1樓:莫里

吃雞就算咯,我遇見過最離譜的大羅金仙,一路ak掃射連殺60多人(幾乎沒停過),就是隊友開車,他在掃射,路過然後我果斷舉報。

2樓:斐子曰

還注意審題,審什麼題?你把兩個毫不相關的東西強行扯上因果關係,吃雞涼不涼和靠不靠隊友有一毛錢關係?乙個遊戲涼不涼和靠不靠隊友有一毛錢關係?

按你的說法。多人合作遊戲是不是都還去死?

3樓:BayMax

其實和輸贏看隊友臉色沒什麼關係,pugb涼應該有兩點原因,一是外掛程式多,另乙個難玩(遊戲本身難,需要更高的配置,需要付費等

4樓:

大部分純娛樂的LOL玩家都是低分段的,這種水平的玩家並不是以勝利為最終目的,只要過程快樂(人頭多)就足夠了。而且輸贏看隊友,這代表遊戲的隨機性(運氣)成分很強,實力更低的玩家更可能通過運氣贏得比賽勝利。

完全靠自己實力的遊戲只要以最終勝利為導向,一定會走上瘋狂內捲的道路(公式化流程和外掛程式氾濫),玩家為了追求勝利會在降低隨機性的道路上越走越遠。輸贏全靠自己硬實力,沒有隨機性的終極遊戲叫圍棋。

5樓:海賊王路飛

射擊遊戲沒法避免外掛程式,這個是我不玩的部分原因。

射擊遊戲輸了就是自己菜。

LOL不是看隊友臉色,而是輸了可以甩鍋。

告訴自己輸了都是別人的原因。

但是你要知道,你能改變的只有自己。

王者榮耀我個人認為看社交做的比競技好,真的是人均星耀以上,各種負勝率都能星耀(不知道能不能王者,差不多只玩了乙個賽季),外加各種省標國標,真是帶妹的不二之選。

6樓:有心人

1、射擊遊戲首先會勸退一批暈3D人士;

2、射擊遊戲會勸退一批對射擊遊戲不感冒的人士;

3、遊戲體驗上,射擊遊戲上手快,玩法簡潔,但是高階玩家與入門玩家之間的差距太大,基本無法彌補(一槍頭),毫無遊戲體驗;LOL上手快,有個大神朋友帶一帶,玩個輔助,還能有不少遊戲體驗;

4、外掛程式,射擊類遊戲從根本上就比Moba類遊戲更容易製作外掛程式,同時外掛程式對射擊遊戲玩家的體驗簡直就是毀滅性的,LOL雖然也有指令碼,你整兩個硬控運氣好還能殺一殺;

5、射擊遊戲的對女生的吸引力天生不足啊;現在遊戲火起來後,想要延長壽命,就要看社交性了。CPDD。

6、補充下,PUBG要買斷,LOL免費,門檻低很多。

7樓:流水灬無形

玩遊戲玩自己的就行了,自己打好了,才能發揮作用。隊友嘛,不用管他,他會玩能幫你,他不會玩你幫他都沒用。經過我的總結,你打的好也不一定贏,你打得爛也不一定輸,團隊遊戲呢,就是這樣子

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