為什麼暴雪國服的遊戲的本土化這麼徹底

時間 2021-06-09 04:16:22

1樓:高廣豪

dota2還好吧,葛平都來給角色配音了。還有之前的齊天大聖。擊殺也有中文語音包啊 ,只不過要錢。

本土化做的好的原因很簡單,中國玩家有錢啊。steam上的遊戲有中文銷量能上乙個檔次。

2樓:白鴉

我覺得還真是因為暴雪對中國有真愛。

之前爐石比賽那事兒的時候我在微博上就舉過暴雪的乙個例子:

魔獸爭霸3資料片還在開發的時候,暴雪公布了乙個中立英雄,這個英雄是個熊貓,而且是個雙刀流的日本浪人造型的熊貓。

很多中國玩家一看這新英雄就暴躁了,說你們要麼就做個純粹的日本浪人,要麼就做個中國造型的熊貓,現在把乙個中國專用的熊貓做成日本人樣子幹啥?

然後就有大佬牽頭帶著估計起碼幾千個玩家陸陸續續給暴雪寫信說這事兒,但寫信的時候大家都沒報多大希望,因為暴雪那時候的人設是為了把遊戲做成他們想要的樣子可以按年跳票,非常不在意成本,這種貨感覺上就不太可能在意幾千個玩家的感受。

可是暴雪竟然就用非常快的速度把這個熊貓改了,改成了乙個非常地道的使棍中國武師的造型——就是後來的陳風暴烈酒,多年以後暴雪還從這個熊貓英雄活活發展出一部魔獸世界的資料片。

當時的形勢是這樣的:中國剛加入WTO沒兩年,在世界上存在感相當一般,老外見到亞洲臉都預設是日本人(不然暴雪也不會順手就把熊貓做成日本浪人)。

而且更關鍵的是,03年的時候還沒有steam。說暴雪的事兒呢為啥要提steam?因為在有steam之前,中國大陸電腦上的單機遊戲幾乎全是盜版,而暴雪在04年推出魔獸世界之前只有單機遊戲。

也就是說,在暴雪公布那個日本浪人熊貓的時候,他們在中國大陸肯定沒賺到錢。有這個熊貓的魔獸爭霸3資料片也是單機遊戲,所以這遊戲在大陸也絕不會賺到錢。

所以這事兒要是細想的話,基本上就像富家女為窮小子精心準備生日禮物一樣,只能用真愛解釋了。

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