為什麼國戰遊戲那麼的迷人,是因為什麼?

時間 2021-06-07 09:15:00

1樓:秋天的喵喵

話說這個題目沒有標籤的話歧異很深啊。

個人認為三國殺國戰之所以迷人,或者應該換個詞,叫可玩性,國戰模式的可玩性吸引著你體驗,使你沉迷其中,國戰相比於身份擁有不確定性,每一局都與上一局不同,其中最重要的則是勢力數的不同。國戰一共有四個勢力(排除野心家),相比之下的身份,雖然也是四種身份牌,但開局就確定有四個反賊、兩個忠臣、乙個內奸、乙個主公。而國戰的勢力分布是不同的,就算前後兩局你選的勢力也會有著不同的結果。

有可能第一局四蜀碾壓,第二局渣蜀獨苗。這種從開局相同的武將牌卻有不同打法不同可能的情況是身份所沒有的。

第二則是國戰所有人的起跑線都會壓的非常低。大多數都是標風為主,哪怕你是全擴,在這裡也有大概率成為自己口中所說的標風狗。而且大部分的武將強度較低,理論上也提高了遊戲體驗感。

第三則是國戰需要考慮的東西十分的多且複雜。由於暗將機制的存在,你走的每一步都可能踩到雷區,從而對自己不利。另外的由於勝利條件是與本勢力相同的角色存活到最後。

因此可以簡易的看成——八個內奸。何其巧合,身份局裡內奸也是活到最後,但他永遠沒有隊友。你並不知道暗著的有幾個是你的隊友,所以基本打法上是按著獨苗(內奸)進行。

第二個特殊機制則勢力數的不同,即使大國崛起,小勢力也可以通過聯合將大國一一瓦解,另外的,控制人心也是一種不錯的手段,通過各種戰術讓敵對不同勢力產生矛盾並且相互攻伐,最後收取魚翁之利;或者等待盟軍瓦解大國後收拾殘局獲得勝利;你可以充當為隊友指路的明燈,也可以在暗處等待並儲存實力,等著別人將勝利的果實呈到你的面前;假裝出力實則在手中蓄滿了傷害牌等著收割全場;亮出自己藏匿許久的副將奠定勝局,這才是國戰真正的魅力。

最後則是這個模式不用依靠隊友,哪怕隊友全死而敵對勢力完好無損,你也並非末日降臨,只要對方並非乙個勢力,那麼總是有隔閡存在。在這裡,0也並非是0,1也並非是1,一切都可以在瞬息之中變化萬千。

這也就是他迷人的原因了,謀略與遊戲並存。

世人皆言人心可畏,但卻盡在吾掌中。

補充兩句我自己給自己寫的話:

1.國戰別人不想讓你贏你怎麼都贏不了。

2.當一把國戰中的八個人都是聰明人,都深知遊戲的規則,那這個對局將會索然無味。

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