第五人格對於傭兵削弱你怎麼看?

時間 2021-06-09 02:02:15

1樓:酸奶O

挺好的,非ban必選的求生者位,第五總共兩頁多的求生者,有多少個是下水道想必各位心裡都有點數吧,現在傭兵被削成三個護腕,小搏命沒動,削了鐵屁股,那拿改過的這個傭兵去和那些下水道角色比,問哪個比較強,這個答案還是不言而喻的吧,我人屠雙陣營五階玩家,段位不算高,這真的是從客觀上分析的了,看看微博上有多少罵ch的,不知道是因為個人喜歡的本命角色被削了還是壓根沒想,跟著自己感覺來,和其他人一起罵ch的,D5的圈子真的這麼惡臭嗎,真有調整不周到的地方之後也會改回來的,雖然ch調東西有時候是挺那啥。以上是我個人從客觀角度對比分析得出的結果。

2樓:小蔣orz

這邊建議網易轉行去做動漫呢

傭兵大圖彈檸檬啊開局逼幾個護腕救人再用開門戰還想留?

想peach!

削的我直接不想玩了小特更絕好吧

3樓:涼宮春日野穹

卑微五階屠夫說說自己的看法,人類玩的少,玩也不玩傭兵其實剛開始看到傭兵被削的點有點無語,感覺沒有削重點,仔細想想還行,雖然我作為乙個小提琴玩家,擁有三刀的能力,但對面不是傻子中三刀基本不可能,看到傭兵救人都懶得和他博弈,弦空了就算了直接打一刀,早打早擦刀,玩別的單刀就更炒蛋了,直接強撈,以現在的求生者修機速度,開局撞臉傭兵換人追,稍微拖一點時間基本上保平,追他吧,無腦彈護腕加小博命加鐵屁股,除非福利局,絕大部分求生者都不會讓你好過,就試問,除了傭兵哪個求生者有這樣的待遇,屠夫開局都懶得追的

這次削弱減少了開局追傭兵的代價,讓屠夫可以有更多的選擇,但是請不要選擇性眼瞎,求生者好歹增強了幾個,擊球手覺醒直接變成大前鋒,屠夫呢?增強傑克?樂呵樂呵就得了

對~面~求~生~者~聽~好~我~要~寄~生~了~喲更一波,傭兵機械師削弱後很自然的,我不會禁他們了,但是我算漏了一點,監管者不禁削弱後的求生者,那求生者自然也不會禁削弱後的監管者,t0t1監管者削了個遍,求生者似乎也沒什麼好禁的了,什麼?小提琴沒被削?尼瑪打一上午不知道被禁了多少次,就離譜,求生者這麼多,就乙個搬位,我禁誰呢?

4樓:是你的 小凩

人七屠癲七a使徒邦邦,當前版本吧不可質疑的是傑克小丑一類的追擊流監管的沒落,當然傑克加強另說嗷,傭兵首先是護腕削成了三個,意味著傭兵開局必須修中場機子,不然對角線直接廢,不過之前也是要修中場人皇,所以這一點沒變,就是在救地下室的時候要相對之前更為困難(活的好拮据)而且相比之前更加考驗個人溜鬼能力,在省護腕的前提下不去開局白給,就只能多練練溜鬼技術了,不過開局仍不會有屠夫追傭兵,類似黃衣邦邦這些根本追不上,所以30的坐椅子修成10其實關係不大,不吃雙刀然後換掛的話這一點基本沒啥用,所以大可不必太為難,多練練溜鬼和博弈傭兵仍然是t0,畢竟小搏命yyds!

5樓:144yo

瀉藥!看了哈皮的一波分析,感覺挺有道理的,大體意思就是:

傭兵這個角色的核心在於小搏命,而不是護腕和屁股,所以如果削傭兵必然在這兩個點,只要有小搏命在傭兵就不會下水道。削掉屁股就會減少很多混子傭兵,這樣就不會有人拿著傭兵上來混然後秒倒,硬坐到電機差不多了。

以下是我個人觀點:

護腕減少的話,我個人覺得有點苛刻,但是硬說也不是不行,在大圖大家還是會選擇傭兵的,所以其實這一波傭兵的削弱,雖然是意料之外,但也是情理之中。

關於削弱:

我個人是雙陣營玩家,主玩勘探先知,夫人宿傘。現在遊戲的國家隊比較固定,基本在對局裡最常見的也是那幾個人。我打求生的時候,只要看到有傭兵就覺得很安心,雖然我不玩傭兵,甚至沒有這個角色,但這一波突如其來的大削也讓我很心疼一直主玩傭兵的玩家們。

遊戲的這一波調整,尤其是大副的大加強,擺明了就是想國家隊增加新隊員,甚至大換血。可以看得出來策劃的想法是百花齊放,但是對已經玩了很久傭兵的玩家多多少少有些不公平。

改動沒上正式服前一切都有迴旋的餘地,具體情況也要看共研服大佬們的反饋,所以大家別太著急,一方面在心理上先做好預設,另一方面也別放棄向官方反應意見,比起謾罵,理性分析會更有效果。

6樓:歷史鯤

傭兵確實該削啊,而且這次削的又沒有直接削大動脈啊,又不是削廢了。傭兵強度本來就超標,而且護腕少乙個削弱的正好,鐵屁股削弱又不會影響啥的,畢竟傭兵倒了照樣是放血著收益大所以鐵屁股削弱也無所謂啊。不該削了嗎還?

四個五個護腕上去直接隨便甩無腦扔,三個就會限制傭兵操作要求了,高階局照樣沒有太多影響,就是個正常削弱啊,怎麼就因為熱門還就不讓削弱了嗎?女巫削弱的時候我看也沒這麼多爭議啊。有人類又拎出來420事件,我就想說,當時宿傘強度本來就不是因為刀氣才造成的超標,之前宿傘刀氣也這樣都沒見宿傘強勢起來,延遲刀氣本裡就是宿傘的獨有特點,這要是削弱了刀氣(當然後來官方說削弱的只是太過離譜的刀氣而正常刀氣不受影響,但那都是後話了好吧)宿傘不就成了無腦強勢毫無特點的失敗角色了?

420是因為大家認為官方不削弱強勢點而削弱宿傘獨有的特點而造成的,而傭兵削弱正好削在過多的護腕上,傭兵最重要的受傷延遲都沒削弱,不明白為什麼那麼多人反對

7樓:番茄

先放一下使用次數,雖然不是第一,但證明一下我是強度黨,單排專職補位,而且是傭吹

這次傭兵如果真要那樣削,我只能說……也行吧,我接受

站在求生者角度。雖然護腕次數很傷,但也不是不行,要被迫習慣的話我願意去學習怎麼更省護腕地救人。鐵屁股砍了就砍了吧,至少還有10%。

再不濟,說難聽點,一代版本一代神,跟著版本走,不想玩大副也可以玩守墓,守墓完全能用

站在監管者角度。開局遇到傭兵有時真的是很恐怖的事,是人類單陣營玩家無法想象的天崩地裂……根本不能抓,抓了收益實在太小,這波改動至少不會那麼絕對了

最後想說的是,只要傭兵核心的小搏命不削就不算真正傷筋動骨,但說句心裡話,削這麼多至少砍掉一層戰遺不過分。

8樓:快叫JO護車

稍微超出能接受範圍了,如果說傭兵現在是100分,我們希望把他削到70分,那他現在就是削到60分了。

救人位這邊只有傭兵配得上ban位,其實也好理解,好幾個賽季了傭兵穩坐救人一哥,ban掉以後都沒哪個是特別穩的了,削了應該,而且小搏命是傭兵的特色和根本,只要這個絕對不能動,那就算是削到點了,但是護腕和鐵屁股都削了那麼多稍微有點不能接受。防攔截,防雙倒,逼護腕,趕路,開門戰,這五個環節都很需要,少了乙個就容易白給。遛鬼和座椅變弱,開局帶淬火,逼乙個護腕出來這局傭兵就不太好打了,兩個血賺,救人環節你不把最後乙個護腕交了就白給吧,必雙倒。

以後也不用打倒傭兵不掛了,反正也坐不久。真要這麼改也可以,當乙個T1救人位也沒問題,但是戰遺稍微改一點吧?改成疊加式的,比如第一刀5,第二刀15,第三刀往後都25的疊,或者最高疊三層,那前面這些改動就都能接受了。

9樓:KorvOrz

能怎麼看?

第四賽季,我和雙排雙傭兵,三颱機兩個人乙個平局奇蹟。

第七賽季,雙排換人,純新手,不會溜鬼不會救人,讓他用傭兵,直接打到六階差八顆星星。

大圖救人,傭兵非ban必選。

撞臉秒倒,屠夫也不想掛。

說實話,掛了也不守。

除了有一局,一傭兵開局震懾六十秒後倒地,三層假寐坐到電機壓好。傭兵離譜,屠夫更離譜,傭兵的屁股最離譜。

怎麼看待傭兵削弱,小搏命還在,傭兵依舊是非ban必選。除非策劃大腿一拍去了傭兵的護手給他加和羸弱buff。

10樓:海綿Lib

屠夫玩家覺得挺好。之前一是開局難抓;二是抓了收益太低;三是傭兵救人實在太穩(這項沒變化,但碰到的概率低了),現在好多了。

人類玩家的應對方法就是增加救人位唄,不能多遠都讓傭兵救了,得讓就近的救人位來救。

傭兵改後也不弱的,出場率不會低多少,畢竟血條機制還在,拭目以待吧。

11樓:阿碧是信仰

漂亮主人類玩家

傭兵成為救人位一哥重要的是什麼?是即使挨了震懾也能救,開門戰滿血傭兵老流氓。核心小搏命沒動就算從T0摔了也廢不了,震懾照樣能扒拉,開門戰滿血依然流氓

再說這難道不是變相削混子嗎?為什麼開局要被拿刀為什麼開局要被逼護腕?你要是給他秀個地形大師他還不得馬上傳送跑路?

這樣對監管陣營的好處是,開局不管見了傭兵還是啥都能追一手,不至於再找第二個人斷節奏。你要是真強幸運兒都能五,而不是靠護腕保滿血。再者,就算你正常倒地節奏,加上15秒小搏命,監管節奏多多少少也裂開。

冷門很多混,傭兵也有很多。開局一咖倒的不在少數啊還白送存在感。

調整看網易後期還會不會調整吧,反正的確相對來講平衡了(對我就是被混子傭兵搞死心態,有人仗著自己拿傭監管不追,救人混分雙倒最後他還跑了大門分還是他的,牽制的反而扣,就煩

12樓:還沒好啊

削的有點厲害傭兵強在小搏命但是三個護腕小圖救人來乙個走乙個就剩乙個

開局如果被逼屠夫完全可以逼兩個不會多花太多時間一會救人下來就尷尬了能吃雙倒開門戰就是只能多活15s的fw 最關鍵的是摸得慢修的慢比起來新加強的大幅大幅是穩定救人只不過會雙倒各有各的好我玩國家隊如果大幅強度超過傭兵下賽季轉大幅

13樓:Cnnnnnn

總是說t0該換人換誰啊??現版本救人位哪個可以比得上傭兵???y1s1開局撞臉換人啊??

就算你改了我打屠夫開局也不會追傭兵啊,本來就是逼幾個護腕的事情,改了之後好傢伙直接第一波把護腕逼沒了後期大圖的救人和開門戰還打個錘子??傭兵削了一波又一波真的沒必要哈 wy真的為了遊戲公平性建議盡快把破輪削了求求了!!

14樓:幾時

傭兵非ban必選還不夠明顯嗎,機械前鋒祭司先知都有可能沒人選,傭兵超模還不夠明顯麼,我估計削了照樣玩的人少不了,砍得都沒當初機械師厲害。

瘋眼幾乎是一刀砍死了,控台子沒法劃,誰又會為瘋眼呼籲呢?畢竟冷門。

15樓:Kini

這次削傭兵,非常合理。

改版前:

屠夫開局找到傭兵,幾個護腕彈走耗費大量時間,打他兩刀又有小博命拖時間。如果掛上,就坐5臺,只能丟在地上不掛。但這會讓傭兵很快被摸滿然後開始修機,而在他還趴在地上的時候抓到另乙個求生者幾乎是不可能的。

這導致開局不能抓傭兵,頂多逼點道具。

不抓傭兵的話,開局又要被耗時間換人。等淬火好了再傳送?求生就是修機超快不講武德,而且你帶的是傳送,追擊方面羸弱,還得要靠守屍找機會保平,爭取三人開門戰。

這就導致了屠夫只要開局找到傭兵,節奏多數都不會好。

改版後:

抓傭兵?還可以,3個護腕,沒有板窗加速勉強能抓。掛上?可以,也有10%鐵屁股,不過至少能掛了,至少還有密碼機的資本讓你打防守。

順便說說,新版大副,自帶5秒搏命,不被攔截的話100%能把人扯下來,最多雙倒。不過懷錶也沒有護腕的自保能力強,畢竟不是位移技能不能快速逃離現場。

新版擊球手強度上公升,自保稍微增強。開了爆發之後,宿傘小白面前翻窗應該連隔窗刀都打不到。(爆發狀態互動速度提公升40%,比前鋒還快)保人能力一流,開啟爆發沒有硬直了,也可以提前取消盡早CD。

期待以後的比賽上看到擊球手。

屠夫也削了好多好多,等上線正式服再觀察吧。大概是要稍微改善追擊節奏和守屍節奏了,二階技破輪這種秒人能力才是王道。

以上純屬我的意見,我是亞洲服雙陣營玩家kini,巔七萬分愛哭鬼,A66擊球手。

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