《第五人格》新手買傭兵守墓哪個更好?

時間 2021-05-12 07:41:50

1樓:loser

買守墓,技術難度低

傭兵是修機位和被修機位,護腕彈得不遠被噴,震懾被噴,受傷被噴,沒救被噴,沒走被噴,這玩意跟機械先知差不多,等意識和技術起來了再玩

守墓不一樣,鏟子交了=我盡力了

總的來說,救人位是c位,和牽制的作用差不多,新手玩的話可能拉垮,因為意識跟不上,不懂什麼時候去救,該救不該救

悄悄咪咪推薦一手瑪爾塔,新手玩這個不香嗎,就1money,還不用攢碎片,能溜能救,老划算了

2樓:餘柒染丶

守墓.傭兵如果護腕不會彈而亂彈.賽後失機率大.

(護腕要靠牆.或靠其它物品彈.也要靠環境才確定要不要彈.

).守墓還是不錯.(雖然冷門).

但起碼有三條命.兩個鑽地也要看自己和屠夫的距離.距離可以轉點不轉.

太近了就鑽吧.當然.守墓玩的好的還是很的.

新手時沒必要一定要玩傭兵.會玩就玩.不會玩就別玩.

這是基本常識.

3樓:沈嘉彬

傭兵,聰明的監管做前期不會去抓傭兵,買守墓人的話,放技能需要一定時間,那段時間早就被監管者給打了,不但浪費了一次技能,還被打成半血

4樓:Kep丶綽綽

守墓人。

1.如果你是老手,傭兵要好過守墓人。

2.但你是新手啊。

原因很簡單,我給你羅列一下:

1.傭兵要求的意識是要比守墓人高太多,要求的操作也比守墓人高。

2.想要練出絕活傭兵,必須單人訓練+匹配練兵百把以上,你才能做到夢中情傭。

3.更何況你是新手呢。新手的話護肘方向把控不好很難的。

4.但守墓人不一樣。守墓人只需要學會提前下好非關鍵板/下掉部分板人造出長板區,就可以舒舒服服修機了。屠夫來就遁地,屠夫不追你也沒關係。

5.低階普遍多紅蝶,紅蝶克制傭兵還算能拿到不錯的效果的,所以沒有溜紅蝶的經驗的新手可以嘗試守墓人。

6.守墓人一般作二救位,可以考慮賽前py雙救陣容,一局遊戲有時候很大的成敗因素在一救,而如果你玩傭兵百分之九十要一救,低熟練度的傭兵出了事,你賽後可能會被罵。二救的守墓人壓力相對小一點。

5樓:藍源

相信我,傭兵真的很好用。

不排除會有屠夫開局追傭兵,但是只要你稍微意識到位一點都是屠夫血虧,相信我。

上次排位傭兵,小丑追著,然後我上掛的時候機子已經好了orz(不過還是要感謝隊友先知給鳥防了波閃現)幾乎我每次傭兵被死追最後結局都不錯(隊友連一次人都救不下來那種除外)

有的屠夫只是開局找不到人抱著打一刀都是賺心態追一追,注意盡可能不吃刀省護肘(護肘越改越少傭兵玩家哭哭)

守墓主要是考驗雙方反應吧,如果屠夫沉得住氣的話你救人得自己跳出來嘛,但是我原來看到高階局守墓自己跳出來救人被打震懾(不是魔術師(真的很恐怖)低階的話也有可能碰到試圖這麼打的人,只不過打中的可能性稍微小一點

然後傭兵可是地窖/開門戰老流氓了,有次被一刀斬紅蝶錘了一刀,又溜了1、20秒隊友終於走了然後我就跳地窖於是三出....換誰可能都沒這個辦法hhh

6樓:TENINCH

相信隊友的話就守墓混分吧太容易了板子拍個幾塊屠夫見你繞著走還能防雙趴開門戰也能點門

單排還是建議自己玩傭兵。別問問就是老混子位了

7樓:帕布阿尼亞

守墓吧新手的話傭兵護腕彈不好就是傭三刀,而且後期戰遺會給隊伍增大壓力

守墓的話只要提前下鏟子怎麼也能四十多秒了,而且救人不容易震懾,修機也快,是救人位除了空軍沒有debuff外最快的了

8樓:我家嬌妻特蕾西

奈布哥哥 yyds!其實傭兵守墓都不難,相比之下,傭兵其實更簡單,更容易溜屠,極限溜屠的記錄幾乎都是傭兵創造的。守墓下鏟有個前搖要特別注意,被打到賊虧。

9樓:筠意

我還是更喜歡傭兵,而且守墓人我玩不好,我覺得不是很好玩,在我心目中跟傭兵還是比不了的,小心臟救人太穩了,而且開門站傭兵的小心臟可太好用了,傭兵就是除了修機慢渾身都是寶,無腦溜鬼也很可,彈簧一彈,監管拜拜。

10樓:靈敏的胖子

傭兵守墓雖然倆鏟子穩定六十秒,但他性比價真的不如傭兵不說救人這一塊傭兵如何,就單單拿他溜鬼,護腕一彈拉開距離,轉進廢墟板區屠夫就拿你沒辦法了,再加上普通人兩刀帶走傭兵得打三刀,小搏命一樣可以拉開距離。

再說了,誰家屠夫開局真頭鐵死追傭兵,就算追了傭兵往往也是只打一刀立馬換人追,打傭兵怎麼算怎麼虧,機子丟失太多後期控場控不起來。

11樓:孤酒

建議買守墓,開局兩個自保工具,能溜鬼能救人,買傭的話護肘會忘了關,救人要是不好大概率會被說混子傭兵,而且守墓遁地起來後有救人加成,地下室也可以比傭兵快救人

12樓:水無月

個人覺得守墓好用(手殘別罵了),只需要提前壓板,然後屠夫追你的時候遁地繞板,如果幫隊友扛刀也可以遁地扛(低階只要看著人上椅離得近去救,救完修就行了,沒那麼多意識的事

但是實際上傭兵實用,t0救人位,前提是你會彈護腕,傭兵生日我嘗試傭兵就特麼在那個醫院的聖女像瘋狂彈彈彈彈了一圈,硬生生被紅蝶錘了兩刀(我只是不會彈護腕,救人基本功我還是有的),才發現我靠傭兵護腕用完居然要關。。

13樓:瑪卡巴卡想拍手

個人比較推薦傭兵,護腕+小搏命至少能挺個60+(就是容易被賽後失馬,別問,問就是剛玩的時候被罵過),護腕還好,去自定義多練就行。

直線護腕和地下室護腕,基操。真·基操。

(開門戰最喜歡和隊友換香水,香奈兒真好玩,嘻嘻)守墓要掐好鏟子什麼時候交,

屠夫:我不打你,你自己乖乖出來

這樣會比較難救。

14樓:檸檬凍

如果你保證你絕對不是手殘中期,你就可以買傭兵(手癌晚期建議不要玩這兩個關鍵救人位),傭兵還便宜,就是護肘難,多練

如果你保證你遇到屠夫不會慌,不會無腦技能,並且意識可以保證能練好的情況下,可以買守墓,畢竟傭兵需要的意識也就一救的判斷和什麼情況抗刀,守墓要知道什麼時候挖地、判斷二救是否需要救、什麼時候要抗刀和對於守墓來說需要提前下而且不太影響其他隊友的板子(壓機干擾等基本意識不提了)

傭兵比守墓吃技術,守墓比傭兵吃意識,屠夫開局幾乎不會追這兩個角色。練意識的話,和高階的語音開黑,被罵幾局就會了(我就是哈哈哈哈),護肘技術看看B站教程和自定義多練就好了(說的輕鬆。。。我練了好久,還是玩了一年之後開始練的)

15樓:

守墓人吧。

我也是這一陣入坑的,第乙個角色選守墓人單純覺得這個角色存在感比較低,而且還勉強算國家隊,排位拿得出手也不容易背大鍋。隊裡有傭兵就不用一救,沒有其它救人位守墓的鏟子+抗一刀總能救一次人把搏命交掉吧?然後這一局基本上就無功無過啦。

不想被賽後小劇場的話建議守墓,修機還快。

不過後面習慣了日常補位救人,練會護腕了發現傭兵真香!機子夠了的話半血也能頭鐵撈人嘻嘻嘻。

匿了匿了,不能讓雙排知道我遇到她前這麼混(狗頭)

16樓:紅棗花心

新手守墓人,玩好也可以和傭兵一樣抗三刀,但是要注意鏟子的時間,不要被監管騙了,因為守墓只有兩個鏟子,唉。但是隨著你段位的提高,還是建議用傭兵,因為他有護腕,可溜可救,還有小搏命

17樓:履霜無弦

別問,問就是傭兵我都不知道自己要去哪

看你是哪種新手了,

你要是能遛鬼能救人的話,傭兵吧,上限挺高的,值得練你要是看到鬼就繞著走,只敢修機的話,那你還是守墓吧,傭兵修機一言難盡

18樓:巴巴冰俠

守墓人吧。

雖然傭兵和先知祭司並列T0,守墓目前差不多是T1救人位,但題目問的是新手,這就得琢磨琢磨了。

主要是出於兩方面的考慮:

第一,對局中的發揮。我覺得新手應該指的是三階以下,和高階局的修機模式有所區別。高階局可以等到確定哪個隊友在遛了再去安心修機,因為人皇遛得動,不缺這點時間,低段位的話隊友秒倒太常見了,開局的修機時間就很寶貴,守墓的修機速度明顯快於傭兵。

而在救人方面,對新手來說守墓用起來不會比傭兵差,鏟子可以穩定抗一刀,而且如果自行出土還不容易被震懾,傭兵護腕用不好的話,就是吃刀震懾或者過半秒救了hhhh

此外我看到有人說監管不會開局抓傭兵,這樣不怕撞鬼,這一條在新手局其實未必成立,低階屠夫好不容易看見個人,經常會頭鐵死抓的,哪兒管你是奈布還是威廉還是巴登。

第二,對於玩家的長遠發展。傭兵可以無腦彈護腕,不利於培養溜鬼的基本功。玩守墓至少還可以養成提前下關鍵板的意識,並且遁地視角也可以觀察屠夫的出刀規律,思考如何博弈,對技巧也有一定的提公升。

話說回來,一開始就長期玩救人位確實不太好,我就是從奈布上手的,打到四階突然發現自己不會玩別的,溜鬼的基本功也不行,還得從頭補課。

大致就是想說這麼些,祝大家遊戲愉快,上分順利~

19樓:啊噗噗噗呸

我一開始救人位玩的是空軍,因為當時守墓還沒有出

其實整體來看傭兵要比守墓好用一些,但是玩傭兵需要意識更高

玩傭兵的不一定是混子,但是混子一定玩傭兵

基本上屠夫開局遇傭兵是不會追的,開局追傭兵一局輸一半,如果開局直接吃刀這局差不多廢了

傭兵的護腕很重要,四個護腕不要隨便用,那種吃一刀還彈護腕的簡直是浪費

隊友秒倒在對角線就壓滿救不要用護腕了,沒有必要浪費,開門戰的傭兵沒有香水有護腕也很流氓

很多玩家對於傭兵安全感挺大的(反正我是這樣),隊裡有人拿出傭兵會很放心,但是玩的混還不如去玩先知,至少秒倒可以吃兩刀(沒有噴先知的)

守墓操作的話我覺得並不是很大,鏟子不要貼臉交,會被直接打出來,浪費鏟子,遇到那種不怎麼踩板的屠夫(宿傘夫人邦邦小提琴)就在板區溜,逼著屠夫踩板

救人位其實可以兩個都練一練,傭兵練不好他們會罵你混子,守墓練不好倒是沒有多少人說

20樓:快滾去學習

任何情況下傭兵作為救人位作用高於其他救人位,有的大地圖不用傭兵很容易過半秒救

(這幾次比賽裡藍胖子打守墓人局局過半秒救)

還有其他原因可以看我前面空軍和傭兵比較

21樓:

真新手推薦守墓,傭兵對大局意識要求很高,卡半、卡滿還是乾脆不救都很有學問,同時個人感覺新人玩一救位壓力會很大,低階局機子還沒修到一半就要跑去救人,過半秒救、雙倒或者沒救下來都要背鍋。玩守墓的話可以當自己是牽制位,道具用起來也更簡單一點。還有很重要的一點,新手玩傭兵容易導致自己失去溜鬼能力。

當然我也有點私心,希望新人不要再拿傭兵當混子了......(此回答來自乙個菜雞,有人反對就是你對)

22樓:玉釧金石

個人覺得傭兵比較好,因為我老是抓不到他……

好吧開個玩笑,主要是傭兵牽制能力比較強,除非不會回頭遇上了紅蝶,監管見了傭傭都會很頭疼,守墓的話就是鏟子,沒了的話基本就相當於幸運兒,在下過板的板區比較佔優勢,如果是平地入土的話,很容易被監管者追上打出來。

然後救人的話,因為傭兵有受傷延遲,可以幫隊友扛刀,如果不幸到地了,那換掛的話監管也是血虧,因為傭兵能坐的時間很長,要是守屍不控場的話,基本就贏不了了。

還有就是如果不是約瑟夫這種可以回溯的屠夫,很難遠距離攔截傭兵救人逼他秒救,因為傭兵可以護腕彈到椅子面前,而監管者回不去,只能眼睜睜的看著雙跑,而守墓的話,雖然在地下的速度比地上快,但是這個提速也是有限的,救人也必須鑽出地面,其實作用不如傭兵大。

最後最後哈,要是說真贏不了的話,傭兵走地窖的機率是非常大的,也就是說你可以最大程度的保障自己不掉分,護腕一定要省著點用,要用到關鍵時刻,如果最後只剩傭兵和另外乙個角色了,屠夫大概率是放棄傭兵的,因為追傭兵不保險,很可能因為護腕和另外乙個隊友的修機速度把能贏的局玩平,但是如果放棄傭兵追另外乙個隊友的話,傭兵修不動,另外乙個隊友好抓,所以傭兵可以最後走地窖。

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