自己diy的三個武將,大家覺得強度如何?

時間 2021-06-08 05:42:59

1樓:wcs37

強度是ok的,有些武將有不同勢力,得標一下。

我喜歡類似何進的張任設計,但是契合度有點迷。

注意跨回合記憶,你得把標記物留在那裡。比如王雙,你置入棄牌堆,幹嘛不放在武將牌上呢,然後於你的回合開始時再扔?文苑的牌要給個標記,或者是置於你武將牌上,你武將排上的牌能如手牌般使用,打出或棄置。

張任獲得基本牌注意參考徐庶的描述,那個能執行,你這個夠嗆。除此之外,你看下王雙的斷句是否有問題,目前版本應該是多指定乙個目標或者(少乙個目標加聯營),而非(多乙個目標或者少乙個目標)加聯營。

這個看你的設計本意。

還有張任時間點,受到傷害時就可以了,我忘記是否有受到傷害前這樣乙個時間點。

2樓:starscron

都挺弱張任一技能不強於誅害,二技能堪比大削弱的何進,覺醒前的界徐庶和七八年前設計的何進發揮如何不用說了吧。

王雙一技能幾乎拉不到牌差,為了一技能強行拆自己發動二技能讓自己變公孫沒有意義。

文鴛(雖然看起來是文鴦而且不應該有衝陣)和王雙同理,一技能是負面技的時候多,沒有一技能又沒有二技能。

契合度也不明顯...除了張任算中偏下可用之外另外兩個不可用...

自己diy了個三國殺武將,大神們瞅瞅咋樣

一問三不知 你這設計的太弱了,應該是主公技,鎖定技。如果不是主公那就只是個白班,看這個和神趙雲一樣的血量,不過是白班那就不行了,必須加乙個技能,殆盡 內奸技,鎖定技,每個玩家出牌回合結束之後,自動去世。除自己之外 積累 反賊技,鎖定技,每個玩家出一張牌,自己摸走乙個牌堆。效忠 忠臣技,鎖定技,可以去...

我DIY了乙個三國殺武將,大家看看可玩性如何?

銅汞銀鉑金s 挺好的,但是沒必要這麼多特效。前三個技能就改成夏侯淵那種寫法就可以。發動條件,發動效果。每輪遊戲你只能發動一次該技能。每個選項一局遊戲只能各發動一次。也別翻面啥的了,就兩種,交給你兩張牌 失去一點體力。這樣就挺好。其餘的,我覺得空城被火燒這個設定不太好。不如還是失去體力,然後新增一點 ...

兩個自己DIY的三國殺武將,有哪些不合理的地方 (背景 面殺八人局)?

淬毒 上次回答過,這次又改了點。武將甲相當於敵人三個選擇,描述可以再精簡點。這種多選項的我做過很多,主要設計要點是平衡選項間的強度,發動頻率和遊戲體驗。摸兩張閃是乙個好設計,既有契合表現力,又能為下次技能提供彈藥。但是整體三個選項間可能還有一定的調整空間。這種設計其實有點難,慢慢調整吧 武將乙還可以...