為什麼消消樂這種遊戲會讓人上癮

時間 2021-06-06 08:21:31

1樓:Ace 麟

關於上癮的原因,無非就是多巴胺形成機制

我做了篇詳細的分析

2樓:

因為人生就像消消樂,

開局好,也未必能快速通關,

還得運氣好,

還得每一步都走得穩,

但開局好,容錯率更高一點。

因為人生就像消消樂,

你很難確定你走出去的這一步是不是最好的選擇,有的一步很爛,但之後有一大堆連鎖反應帶來驚喜,有的一步看似很妙,但之後陷入僵局毫無波瀾,有的一步,在你剛走出去的時候,才發現還有更好的選擇,但一切已經晚了。

因為人生就像消消樂,

有的開局就是死局,但玩家還在努力爭取過關,努力走完每一步。

有的開局看似死局,但玩家就是運氣很好腦子很好,起死回生,甚至反超。

有的局,穩紮穩打步步為營,卻只因為一步失誤,就萬劫不復。

有的局,總是遺憾到只差一點點…

但大多數局,大多數玩家,還是更依賴乙個好的開局和好的運氣,贏面才會大。

3樓:筆尖上的布魯斯

一為人性和反饋,二為可控的意外,第三是難度。

我們知道,消除、補足和規整是人類的天性。比如給你乙個缺了一角的圓,你會不自然的去補充那個缺了的腳。

當你理解了消消樂的基礎規則以後,這種天性就會開始發揮作用。他讓你有種「滿足感」從而刺激你的多巴胺分泌。在這種酶的簡單作用下,你會覺得玩這個是有快感的。

我們熟知的俄羅斯方塊也是利用了這個原理。

其次是反饋,遊戲中聲光電的效果作用於你的操作,給予了強烈的衝擊反饋,這就進一步增加了「快感」。

而遊戲中設定了四連銷、五連銷產生的道具,作為一種平淡中的意外給人刺激。在遊戲過程中,你會想到利用這些道具來控制局面贏得勝利。對玩家而言,這給予了巨大的選擇權。

讓玩家感覺和遊戲是有交流的,從而產生心流。

而遊戲的難度是消消樂中設計的最好的。既不會讓你一帆風順,又不會讓你一直難下去。這種交錯式的難度帶有強烈的節奏變化,會讓人覺得舒服。

遊戲氪金真的會讓人上癮嗎?

落小瀲 簡單的從生理角度解答下。因為我也是了解一下大概內容,並不專業研究這個,所以有錯誤請提出。不要噴就好。氪金 抽卡類 其實可以看成一種賭博行為。賭博成癮的各要素都有可能在氪金 抽卡 中存在。賭博可以獲得不確定的獎勵。而大中有個獎賞環路,又可以分為獎勵期待 wanting 和獎勵喜愛 liking...

為什麼玩樂高會讓人上癮?

aeose 這個怎麼說呢,哲學有乙個基本概念,就是創造力,而樂高就剛好滿足了這個需求,滿足了人們的創造力,讓人們無處施展的創意得到釋放,而且當你拼完乙個較大的set時,你會感到一種自豪感和幸福感,當幾千個簡單的零件變成一件精妙絕倫的藝術品時,真的會有一種創造了世界的感覺。 sigma delta 我...

按摩為什麼會那麼舒服?有時候甚至會讓人上癮?

按摩器行業觀察 凡是不要自己花力氣,就能舒服的事都會上癮,尤其是再能給人點夢想或快感,那簡直戒不掉。打遊戲,按摩同理。按摩就是自己躺平,讓別人伺候著,捏個小腿,錘個玉肩,簡直跟老佛爺差不多。當然,讓真人伺候有點貴,現在去個按摩店,基本兩張毛爺爺。而且要自己跑過去,之前有過幹O2O的,說可以讓按摩師上...