為什麼dota2裡很多敏捷型英雄的基礎攻擊力 基礎護甲或者1級三維很差?幾乎沒有乙個1級白板不殘廢的?

時間 2021-06-05 22:31:25

1樓:「已登出」

屬性差當然是因為技能太NB啦,天賦差也是同理呀。感覺冰蛙特別注重遊戲的多樣性,所以天賦,屬性,技能這三個總是有些彆扭的,就比如我覺得敏捷英雄中身材最好的pom,一身都是些什麼技能嘛。還有沉默這個,居然多數打輔助,這個成長嚇哭所有敏捷英雄好吧。

2樓:

因為敏捷這個屬性作為主屬性本來在輸出效率上就強於其他屬性啊……(參考鷹角弓3200,大斧子3000,法杖2700)因此後期強的敏捷英雄出門就得弱一點,如果你給敵法藍胖的身闆對面劣勢路還怎麼玩。(但你看小強身闆就很好,因為他沒法做物理核)

血魔也不全是法系,只是他那個D加給自己之後會變的超脆,因此更多是用來攪屎收割。

3樓:午言wuyan

dota裡的3圍屬性(特別是敏捷屬性)屬於那種積少成多形成質變的,前期肯定是白板屬性攻擊力,護甲值比較厲害,所以斯溫,藍胖這種英雄就會比較肉,然而敏捷主屬性高在高等級就體現出來了,像tb水人這種核,出點屬性裝白字甲就會有30+攻速可以達到0.5左右,攻擊力也是300+。而斯溫小狗這種,到了後期白甲也就10點出頭,攻速也就0.

8很依賴強襲等裝備撐護甲和攻速。7.0版本後天賦也是影響了乙個英雄的成長性,也應該算在英雄個人屬性上比如小狗的15甲,viper的20甲,大熊貓的140攻速,還有dp600血等等,都是非常質變的,比較喜歡玩omg或者肉搏之類的rpg的會對這些印象比較深刻吧。

4樓:梨花

多樣化和動態平衡。

多樣化,比如VS成長很好,你可以打輔助(技能傾向)也可以打大哥(屬性資料好)但玩LOL從來沒任何除了我以外發條當adc打的(我以前看過發條的攻擊速度很快,而且被動普攻也還可以,對就是娛樂局,但是娛樂局我也沒見過)Dota並沒有把英雄強行歸類,LOL的英雄看起來都差不多。這種多樣化並不是菜鳥局的不會出裝和定位。

動態平衡,如果火槍和水人成長一樣,大概沒人會選水人了。

如果Dota2不公布這些資料,大概你們也不會注意到的。反正我身邊玩lol的都沒注意過這種資料,但是不影響他們把錘石當輔助,把金克絲當adc。

分割線資料方面,LOL沒有3種屬性概念,舉個例子adc的資料大概看重3部分,初始攻擊力和成長,初始攻速和成長,射程。在我以前玩lol的時候有個版本成長是這樣的。納爾的攻速成長很高4.

3%,女警4%,錘石和發條大概3.3%,寒冰3%左右,金克絲1%,很多傳統的中單法師沒有成長或者大約1%左右。於是有了我上面那個例子。

5樓:申煁

只想說白板對比沒什麼意義啊,技能都是英雄專有的,要結合起來看吧,大核有多少是因為有了技能所以才是大核。除非去玩OMG,否則這麼比有什麼意義

6樓:德蘭CNDOnline

1. 公認的敏捷成長價效比最高(對敏捷英雄)(攻擊攻速護甲),然後是力量對於力量英雄(攻擊血量回血,但是回血基本忽略不計),智力對於智力英雄價效比最低(攻擊魔量回魔法傷,回魔還是靠道具,法傷到大後期才加個10%)。要等價的話,敏捷少給點沒啥問題吧?

2. 三圍很明顯要和英雄技能定位搭配,該肉的肉該甩技能的甩技能,又肉攻擊又快技能又厲害是不存在的(比如拍拍從力量轉敏捷,比如藍胖竟然是智力英雄)。舉個例子,水人。

水人先天條件差但是成長看似很高,但是除了他因為技能關係要把力量大部分轉成敏捷(變相前期變脆),他還弱智……沒個冰眼林肯啥的很容易空藍;假如把力敏成長削弱一點,但漲智力……乙個被抓能轉成全力再有魔放兩個波傳個幻象的水人還是太無解了……到時候估計就電鎚帶線流了。像龍騎小魚這種用技能代替屬性的例子也很多。如果大家三圍都差不多全看技能出裝這遊戲就沒內涵了,不是dota了。

3.冰蛙的態度是希望玩家們能深挖掘,發現更多新玩法,不是教你如何打遊戲的。這就是為什麼會有大根tb,走物理的毒瘤雙騎,法魔。

7.0後更體現在了天賦上,有了無限射箭風行,物理炸彈lich。三圍就是對打法多樣性的提倡。

大哥vs,物理血魔,永暈水人,遊走螞蟻,都是靠著三圍上來的。

7樓:賈維克

我新手時期也研究過。

總體來說,敏捷型英雄因為冰蛙對屬性的調整不可避免地成為了後期主力輸出,前期自然要削弱,但削弱的都是本身的屬性,仔細注意的話可以發現敏捷型英雄技能都是很好的,藍耗低效果強,而且敏捷英雄基礎攻速低,成長性很高,裝備能帶來巨大提公升。(按照魔獸原屬性數值我覺得力量型英雄後期會更恐怖,因為力量提供的回血很多)

法師因為大多沒有成長性,裝備很少帶來質變,所以比較均衡前期打傷害後期打控制,拉扯。

力量型百花齊放,比較綜合,短板在於護甲,攻速和藍量,不過他們有最重要的力量屬性,容錯率高,簡單粗暴。

8樓:張澤華

首先最重要的就是敏捷提供攻擊速度,而這個屬性和攻擊力的疊加效果是最明顯的,因此一旦敏捷英雄的初始攻擊設定得太高,簡單的堆疊敏捷就能提供不菲的輸出,然後進入輸出高-刷的快-輸出更高-刷得更快的無解迴圈。由於主屬性提供攻擊力的原因,主屬性的提公升通常收益略高於另外兩個屬性,而力量型的c為了輸出往往需要出一些攻速裝來彌補,敏捷性可沒有這個顧慮,狂堆敏捷就是成噸的輸出,這就太不平衡了,因此力量型英雄初始攻擊普遍高,就是彌補他們需要額外去補攻速的劣勢,使得他們整體打錢的速度不會明顯劣於敏捷英雄。

至於題主提到的個別敏捷型英雄滿級屬性很低的問題,題主舉的三個例子實在是太有特色了……力丸由於有背刺,其敏捷提供的輸出遠高於其他人,哪怕只有微薄的經濟補敏捷,提供的輸出也不能小覷,何況還有永久隱身提供的安全性。小魚本身能偷屬性,在戰鬥中的輸出能力會飛速增長,而本身由於有大招的存在,續航能力和安全性都毋庸置疑。火貓就更不提了,攻擊力提公升會導致無影拳的輸出瘋漲,而火貓的飄逸提供了無與倫比的機動性和安全性。

這三個英雄的共同特點就是有極高的輸出放大能力和優異的安全性,所以站擼能力不能太高,所以他們滿級屬性比較差。

現在的情況已經非常複雜了,因為還有天賦的存在,技能厲害的屬性差,屬性不好的天賦補,一環扣一環,應該說梗概性的分析屬性已經沒有什麼太大意義了,針對英雄聊可能反而更有的說。

9樓:知勇

力量型之所以, 屬性就是要比較高啊! 那是才是「力量」型啊 !不能剛正面的力量型 ,算哪門子的力量型 。

敏捷顧名思義就是不剛正面的啊屬性差 ,技能機動性強 。至於其他的知友回答的很好了 。補充下力量型與智力型成長都是因為主屬性的增加攻擊力以及增加血量或藍量 。

注意敏捷可是同時增加護甲攻速和攻擊的 ,這是後期的差別

10樓:窩嘎窩嘎

為了平衡啊,初始屬性高成長好技能屌的歷經這麼多個版本早就砍的媽都不認識了。最簡單的例子有個版本伐木機2.0+的力量成長選的隊伍很多很多下個版本削到1.

8…(貌似10級的時候少了100點血左右吧)哇一下就基本看不見了。小魚的三技能偷屬性注定小魚的基礎屬性不能太好,omg裡面劍聖模型拿到偷屬性相位瘋臉雙刀就是從北天門一路殺到南天門眼都不帶眨的。

11樓:楚德來

敏捷屬性可以提供收益如下

1.提供重要的攻速

2.提供護甲(真實血量)

這裡就有乙個東西很有趣了

xx英雄這個設定是延續war3的,包括整個的力,敏,智結構。

xx英雄代表著對應屬性的增長提供額外的[攻擊力]而攻擊力這個東西和攻速是相乘的,收益增幅比其他屬性來的大的多。

這才是敏捷英雄的問題核心。

不過回過頭來說,如今智力已經和技能傷害掛鉤了,設定上已經開始脫離胎盤了。

老實講,我很期待將來xx英雄對應的屬性增幅也是不同的。不過那樣一改,震幅就會很大了。不過這可是dota,質疑冰蛙的魄力都被掛起來打了。

我很期待的。

12樓:歲亦陽止

我覺得在你說滿記屬性不佔優的時候,你有乙個資料沒有加進去,就是攻速,敏捷英雄滿級以後至少會有一到兩個大件堆有敏捷,不管是虛靈也好,蝴蝶也好,林肯也好,散失也好

敏捷高了攻擊間隔就小了,就算同樣是60的攻擊力,智力力量英雄可能五秒打四到五下,敏捷英雄可能已經打了七到八下了,傷害自然不一樣

再者後期有了黑皇杖這個道具,近戰打團可以不用考慮法系輸出,物理輸出因為敏捷起來了護甲也相對更高一些

如果在這種情況下,敏捷英雄初始和三維都高,其他智力力量英雄還玩個蛋蛋啊!

另外你說血魔,雖然成長不錯但是人家的技能強悍啊。。。。不過有個技能會導致上了技能的人受傷更多,所以抗不太住,但是剛正面又要這個技能,所以血魔打收割還是不錯的(應該是這樣)

最後有個梗。。。。。電棍電棍,墊底之棍,血魔血魔,血崩之魔

嗯,就醬,以上

有說的不對的你們記得糾正我啊QAQ,我只是個在角落瑟瑟發抖的殭屍小菜雞

13樓:黎家睿

首先就是力敏智對應加的是什麼,力量和智力是單純加攻擊和對應的血量藍量,而敏捷,對應的是攻擊,攻速,還有防禦(這裡我認為變相提公升了血量)而智力英雄很多技能特別厲害,強控,強輸出,特別厲害的大招,這裡我舉萊恩為例。

其次就是模型對應技能,其實我覺得你舉的英雄,特別不適合用來舉例,sa全刀塔唯一乙個永久隱身,而隱身還帶敏捷係數傷害的被動,sa最強的版本隱身滿級自帶12點回血,大招還不是現在的大,連續3次的閃爍輸出,同經濟的情況下,可以說,sa能秒95%的英雄,毫無還手之力。小魚也是因為到6級後有乙個無限續航的被動,而偷屬於在與越打越強,所以定位在乙個游擊英雄,還有逃生能力算是頂尖的。還有火貓,2技能忽略,一技能半個高輸出的強控,3技能,高輸出,打消耗,還有對應吸收的魔法傷害,大招高爆發,高機動,無敵逃生。

火槍全英雄射程最遠,彈道速度最快,對線無賴的霰彈+爆頭,大招超遠端的爆發。餘下就不說了。基本上可以說,屬性成長特別差,或者彈道,移速差,在技能方面都作出了補償。

這個情況在omg上特別明顯,例如sa沒了隱身的情況下,可以說10局有9局都處於夢遊的狀態,還有螞蟻,算物理輸出好的英雄了吧,沒了縮地後,要打輸出的話,除非拿到非常好的技能。而火槍,猶豫彈道的問題,只要正常一點的技能配火槍的模型,基本輸出也很高。

其實這個例子比比皆是,某方面缺陷特別大,就會在某方面技能的特別突出

dota2裡有哪些勝任1 2 3 4 5號位的英雄

1.沉默。可以1號位大哥,假腿,點金,羊刀,強襲,BKB。可以2號位中單,假腿,阿托斯,羊刀 可以3號位劣勢路,梅肯團隊裝。可以4號位劣勢路,阿托斯,骨灰盒。可以5號位發球保護大哥。2.劇毒。1號位,假腿,大推推,分身,雙刀,大紫苑,BKB。2號位,可梅肯,可速A,可物理屬性裝。3號位,可梅肯,可速...

為什麼很多 Dota 2 玩家都對 Wings 依依不捨?

Xuehui 老實說從15年夏天我開始看DOTA2至今 2019年6月 中國就沒有哪個隊伍在世界上有絕對的統治力,16年春夏的Wings除外! 每個行業每個領域如果你細心去區別會發現存在著大量跟風狗,弱智,心智不成熟的人 開口閉口懷念wings的,大概是覺得打dota沒點信仰沒點外人不懂就我知道的戰...

dota2職業比賽裡為什麼不用伐木機這個英雄?

玉藻前真太可愛了 因為伐木機現在常規是三號位,但是現在這個版本三號位一般都工具人為主,團隊裝拉滿,保護大哥和中單,伐木機。經常打團打完了他還可能滿血,傷害不高,控制也沒,保人也沒 好久不玩dota了 花母雞即使最熱的時候,其實也是推線核心 當C,後期廢 當4.5號位,沒控制沒輸出,廢 當3號位,你是...