如何看待《元氣騎士》《以撒的結合》《挺進地牢》三款遊戲之間的關係?

時間 2021-06-05 16:28:41

1樓:設計狗也是狗

以撒的操作方式和那倆不太一樣。總結一下。我堅信元氣騎士一定在推出的時候借鑑了挺進地牢

我記得當時挺進地牢剛出,我在steam剛買的時候。畫素畫風,roguelike深深吸引我。但是也就能打到第二關。

後來因為太難了就基本不怎麼玩。我steam基本就玩種地類遊戲。比如星露谷,墓場物語,夜勤人。

後來偶然在ipad上下了元氣騎士。我還以為是挺進地牢改名了,而且新手選擇的幾個人物。人設還有技能基本和挺進地牢一樣。然後大約斷斷續續打了半年。

前幾個月後來在安卓平台又下了元氣騎士。發現加了很多東西。更肝了。。當然現在元氣騎士已經和挺進地牢差別挺大的了。而且這遊戲真的真的挺肝的。

以撒是我這輩子最喜歡的遊戲。以撒和這倆遊戲差別挺大的。我全平台以撒每個都200+小時。

加起來一千小時(四捨五入)不做評價。人生目標就是全紅。但是現在並沒有。

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2樓:岸與汐

回到正題,如何看待元氣騎士與他們之間的關係?我懂題主的意思,就是覺得元氣騎士有抄襲之嫌唄。我想說,元氣騎士作為此類遊戲中的後輩,借鑑肯定是有的,抄襲麼,則還不至於。

我們常說遊戲的玩法上「抄襲「不叫抄襲。理由很簡單,遊戲的玩法就那麼多種,如果你做了arpg,我就不能做了,那還做個錘子遊戲?

(記得早些年元氣騎士剛出的時候有人錘過槍枝的畫素圖抄襲?但剛剛我去搜尋的時候沒有找到這個帖子了,可能是我記錯了罷)

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