如何評價以撒的結合 重生?

時間 2021-06-02 13:03:46

1樓:支浩宇

昨天成功通關了一次,感覺這遊戲運氣的成分不是一般的大啊,我這次通關的run幾乎全程都是掉提公升攻擊力的道具。最後那攻擊力高得真的是Mom都不認識我了。和我技術基本沒什麼關係。

通關後並無繼續玩的動力。

2樓:南極北極的極

作為半個以撒老玩家,耐不住內心的激動來稍微說幾句我永遠也打不膩的遊戲。

我自己是從羔羊開始打的,那還是個有了d20就讓你秒秒鐘卡成ppt的遊戲,還有鬼畜硫磺火,小黃帽加修女服還有d6帶你飛。然後,在激動中我迎來了重生。

重生的優化比起前作簡直良心,但是難度也直線上公升(我會說我打到現在還是對於碰撞體積不太熟,導致常常無緣惡魔房。。。)boss rush真心有趣,然後變強了的媽心和以撒打起來也是全新體驗。

關於道具的話的確是多了好多,從我光是開啟個圖鑑就要花好久就知道。。。不過道具多的話就意味著浪,重生跟前作比起來是個更容易浪的遊戲,浪起來也很有趣。d100,每一次都是一種全新的體驗,浪才好玩嘛!

然後星座的話倒也沒那麼爛,就是我還是記不住符號,不過在拿!拿!拿!

的心理下倒也是無所謂。

關於被削了的該隱,修女服啥的也不必太可惜啦,沒有它們這遊戲也可以很浪,還有強的沒道理的硫磺火,有得必有失吧!

總之,以撒這個遊戲有毒,就是想玩,就是要浪。這個遊戲還有很多好玩的內容,好玩的組合沒有發現,怎麼能讓我棄坑呢!

3樓:Belleve

以撒不萌了,差評

這一代的道具組合極其科學,比如:

Tammy's head + brimstone =Brimstone + Ludo =

Azazel()出場自帶飛行+硫磺火(攻擊力極高,萌死戳三口噴死),好評

Lazarus 自帶春哥甲

Mom's heart 給增強了,微操不好會死得很慘的D6 現在改成和 D20 一樣,六個房間才 roll 一次了。對了,Habit 也給削成和 1.5 乙個德行了。@神奇陸夫人

4樓:

拋磚引玉一下。之前在steam上預購的同學今天可以看到解鎖了。

輕度試玩了一下,相比於前作,因為衝出了flash的束縛,以撒的結合重生在流暢度方面改善了很多,手感非常棒。

但是有一點特別彆扭的就是新版的畫面,喜歡畫素風格的有福了,可是我自己還是更喜歡舊版的畫面,現在的畫面像蒙著一層霧,非常彆扭。這是比較個人化的看法吧。

至於玩法上沒有特別大的改動,但是因為沒有官方的wiki放出,現在大家都是摸著石頭過河,相信像在舊版裡面鏡子加吐根這種十分坑爹的組合將有一大波將要來襲了。

如何評價以撒新dlc afterbirth ?

zhiyaolin 我覺得這次的dlc雖說剛開始跟一坨屎一樣,但是後期的更新還是很不錯的。void的削弱 石胖子的削弱 黑洞的削弱 以及新的影藏人物 還有創意工坊都能很棒的彌補AB 的不足 懷裡的蔥 目前新DLC已經降低了難度 剛出的時候難度堪比劇情殺,遇到了就是必死。比如說在我剛入DLC的那天晚上...

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設計狗也是狗 以撒的操作方式和那倆不太一樣。總結一下。我堅信元氣騎士一定在推出的時候借鑑了挺進地牢 我記得當時挺進地牢剛出,我在steam剛買的時候。畫素畫風,roguelike深深吸引我。但是也就能打到第二關。後來因為太難了就基本不怎麼玩。我steam基本就玩種地類遊戲。比如星露谷,墓場物語,夜勤...

從程式角度以撒的結合是如何控制不同道具之間配合效果的?

獨立遊戲魚 對於系統的縱切的優秀程度決定了這種型別的組合實現的難度。比如題主的例子。如果乙個子彈包含了單元 移動軌跡 複製方式的方面,每一顆子彈乙個瞬間只能包含每乙個方面的乙個例項。不同的道具組合只要根據優先順序選中高階的單元重新組合即可。比如硫磺火 硫磺火單元 直線移動 直線複製 小小星球 環形複...