如何評價遊戲《遺跡 灰燼重生》REMNANT FROM THE ASHES?

時間 2021-05-05 19:49:27

1樓:

很好玩,

不過有乙個天大的問題,這個遊戲竟然沒有局內聊天功能……

意味著你和野人一起玩了好幾個小時,想聊一聊,加個好友都幾乎不可能。

2樓:乙隻老少女

手殘黨體驗良好

一來,最良心的聯機體驗。比無主良心太多了。公開頻道也是按裝備等級差不多的推薦。

沒有隊內語音雖然不方便,但反而玩兒的也很開心。(經歷過吃雞手遊隊內語音的都懂)一起打本專注刷刷刷。

二來,雖然boss戰一堆小兵很愁人。但是好處是…手殘黨終於在團戰中有點用了23333。大佬拉仇恨,手殘清怪時不時打一下輸出,完美過本美滋滋。

講道理,那個雙生大蛾子挺煩人。我不是掉下橋就是被光球打趴——我聯機蹭檔都打完夢遊者噩夢都打不過大蛾子。害

3樓:王小行

epic嫖的,打了二十小時來說一句。

操作上有一點魂like內味但是核心機制差別還是挺大的。

有點像刷子遊戲但是又不是很吃肝。

雖然講的是類魂類遊戲但是難度不是很高,或者說相比於玩過的魂類遊戲在戰鬥難度的設計上還查了一截。

別的都挺好的,平時很討厭刷子遊戲的我玩起來也沒有膩的感覺。

4樓:請你吃香屁

epic白給的,玩了哈。這遊戲最讓我無語的是,爺打boss戰,1v1的真男人對決,結果boss會招乙個連的小弟,說實話,boss不難,招乙個連的小弟是真的擋不住,而且小弟還是隨機地點刷出來,傷感還高,翻滾躲乙個,躲不過第二個,更別說boss還要追著我打。黑魂難,多死幾次摸清楚套路其實還好,這遊戲為了提公升難度不去好好設計boss的連招套路,瞎幾把加強小兵。

第一關的boss我打了半個多小時,要是沒有小兵應該能一命過,招小兵強行加難度。受不了,解除安裝了。

5樓:生汙科學王

畫面質量不能說是很好,但是氛圍足夠。

滿目瘡痍的地球,變成廢墟的城市,這種末世感是我在夢中見過的。

而且還能用槍,就很開心,大人,時代變了。

前面有個怪,霰彈槍兩槍,沒死,怪拖著大刀過來,裝子彈,大刀砍下來,我爪巴,又一刀,我死了。

6樓:馬走日

遊戲做的很好,隱藏很多,很巧妙。

個人認為單人模式刷副本的話,比起多人比較簡單,因為boss 血量不算厚,傷害也不是很高,不過難度還是有的,基本不能出現失誤。

其次是對新手玩家不太友好,沒有任務提示,地圖也很大,有時會繞不出來,boss 難度高。

我現在打到不滅之主,說一下經驗:

1.雷射槍:在失落的高塔,開啟關卡後,把小怪清光,然後就會出現。休息會有用榴彈的,要優先擊殺。

2虛空套:從東風出來一直往右,會看到乙個高塔,去到高塔前地上會有地磚,能踩得。首先,去塔的後面,會給一串文字,仔細找

比如這種,隨機生成的,然後回到塔前,中心有花紋的地磚,四個方向有對應的符號,照著踩完就可以開啟門,拿到套裝。

3:狼之心:在雨林圖的吹笛人處,打編鐘,345321,隨後就會出現乙個戒指

基本隱藏的我也就知道這麼多,其他的玩到了再更。

我存檔掉了一次,扭曲套裝現在新存檔沒出,說好的絞刑架會掉的,我也沒出,我佛了,還有就是獵人手槍沒找到,有點難受

7樓:zRoc

遊戲體驗啥的都有很多人說了。

我就想說,這有的聯機做挺好,雖然有各種坑爹bug,聯機體驗(這裡的聯機體驗是指不掉線,不卡,不會因為稀奇古怪的網路問題浪費大量的時間)仍然非常好。

相比較而言,後來斷點Beta,那個糟糕的聯機,就算是測試也太過糟糕了。糟糕到無處下口吐槽。

戰爭機器5,非常棒的遊戲,但是聯機也日常掉線。

無主之地3,非常棒的遊戲,但是聯機經常會高延遲,就是開了3槍才看到第一槍打出去了那種,交通工具都開不了。都選擇亞洲伺服器雖然有所好轉,但是有時候也會出現類似問題。而且在地圖裡標點互相看不見,交流非常不友好,不開語音玩著糟心。

正統魂系列,必須得是人,必須得寫字兒,想要招倆小夥伴還得吃個伸縮手指。加上入侵的紫靈和紅靈。最高我們玩過好像是6個人混戰(場面混亂時間久遠我也不記得到底是5個還是6個了)。

聯機雖然有趣,但是超級麻煩。原來在x1上玩是時候經常,聯機(湊人)1小時,推圖半小時不到,最蛋疼的是清了boss後廢了那麼大勁叫來的小夥伴就強制回家了。。。

所以我覺得灰燼還是個值得認可的遊戲,就衝他的聯機沒有其他遊戲那麼多破事。

8樓:九月

這個遊戲玩的我傻了,有的怪正面免疫,必須翻滾趁攻擊間隙打,前期拿不到什麼補給和裝備,就刷刷刷,結果發現進圖怪永遠比你強一級……

第乙個boss在屠宰廠,我打著boss就是幾個自爆小怪的衝上來安辣胡阿克巴,boomboom兩下我就死了~

不是很懂製作者設定這個boss戰機制是什麼意思……我那刷幾遍圖公升級的裝備和白板裝一樣,我真的傻了

9樓:

普遍遊戲荒的時間段不過已經過去了 9月開始有很多遊戲可以玩了。說不好玩的可能是覺得不值140吧 。所以想玩的話右轉3DM,喜歡就補票。不喜歡的話,左轉,無主3出了

10樓:分手何必帶走鍋

我覺得和黑魂3簡直一樣啊,md開局前奏,然後傳火祭司場,一毛一樣,npc都感覺一樣,尷尬了!搞出個現代版魂3哎。小怪的攻擊前搖大到飛機起飛,攻擊還強制硬直!

這配得上魂系列嘛哈哈哈哈。棄坑了886,無聊

11樓:Karminski-牙醫

滿分10分的話, 給6.5分吧. 能玩, 但有問題. 20小時以上還是可以的. 160塊折合每小時8塊, 比看電影划算.

首先. 很容易崩潰. 我甚至不知道是什麼觸發了崩潰.

然後作為乙個樂趣就是打boss的遊戲, 有的boss很明顯粗製濫造, 就是精英怪的強化版.... 或者boss太簡單. 招小怪就算了, 熟悉了也不是那麼難打.

最後, 怪物的模式太容易被識別. 這裡的怪分為這麼幾類:

第一類. 會跳, 這類怪只會直勾勾的朝你衝過來. 保持距離挨個打出硬直就能無傷.

第二類, 不會跳, 這類最慘, 最典型的就是不死之王, 當他切近戰的時候, 你就可以不斷在檯子上繞來繞去, 欺負他不會跳來輸出他, 活活風箏死.

第三類, 又會跳, 又會翻滾, 沒錯, 說的就是你自己.

12樓:逛吃逛吃的雲寶寶

老公不陪我玩,我乙個人打不過。

我就去世界頻道跟著別人混。乙個以多人模式為主打的遊戲,進去的交流方式只有下蹲。

我搞不懂別人對著我發的下蹲暗號。我就只有乙隻不停的抖動告訴別人我聽不懂。不知道他聽懂了我表達的聽不懂這個意思沒有,最後我們還是去摸了石頭然後被大樹炸開了花。

但是,堅強的我們都是狠人!一遍遍的復活,一遍遍的衝,誰先跑誰就是孫子。半個小時,大樹倒下了。

遊戲還行,多人模式無法交流,玩家都很硬核。

這個遊戲有友軍傷害。

我拿著輻射槍一旦打到隊友他們也會中輻射,鍋都甩不掉。三個人都帶彈跳弓下本,那就是不留活口。

13樓:Xiah999

所謂的類黑魂就這樣而已嘛

2023年了,居然還能開發出可以和10年的暗黑血統相聘美的畫質,場景素材貼圖的重複度高的令人髮指,還能看到有吹畫質的,

boss難度全靠堆小怪,跟裝備強化等級掛鉤的動態難度,翻滾衝刺考體力值,強行魂類遊戲

如果不是因為可以開黑,歡樂一些,聯機體驗好,哪有那麼多人。麻煩那些上來就吹成3a大作的動動腦

14樓:Joe

首先表明態度目前為止覺得這個遊戲很好玩

除了和黑魂風格有些相似從這個遊戲上甚至還能看到一些其他RPG類遊戲的影子比如終端機的設計像輻射部分狹窄的場景設計像地鐵(尤其13號避難所)甚至拿獵槍那個職業的防毒面具像全境不知道是不是我想多了hhh

遊戲的多人模式十分出彩三個人在無法通過語音文字交流的情況下也可以打得很爽

至於缺點感覺這個遊戲欠缺對於跑酷攀爬的設計再就是能買到的服裝能不能做的更豐富些

文明交流不喜勿噴

15樓:大雪山

剛買遊戲,3個小時內通了地球普通難度,感覺還行,我是直接往boss房那邊速通了,打完了火龍和樹人兩個boss,分別把特殊擊殺和普通擊殺都做完了。現在感覺只有一點

(隊友那麼菜能不能別死了我救不過來了)

最好單人先通一遍boss,再去聯機刷特殊擊殺,我匹配過20個隊友,只遇見了2個死的比較慢的,還有就是打boss記得買彈藥箱,可以讓你無傷過boss(死於撿子彈4次)

16樓:搶肛王

1.虛幻4引擎,10年前的畫面水平。

2.動態難度與裝備強化等級掛鉤,門外漢都不會犯的致命錯誤。

2.地圖千遍一律。黑魂的迷路=複雜、巨集偉的地圖設計;此遊戲的「迷路」(實際上是弄暈你)=大量重複使用的貼圖、模型、毫無意義的分岔路。(參考仙劍1迷宮)

3.BOSS戰模式。其實招小兵這種模式很多遊戲的BOSS戰都有採用,但從未見過乙個遊戲如此,全部BOSS戰都是招小兵這種套路。

這種模式往好聽的說就是引導玩家更多的去體驗多人聯機。往難聽的說就是設計能力有限,整不出黑魂、怪獵裡那些多招式、互動強、多階段的BOSS,只能採用招小兵這種粗暴的方式增加BOSS戰難度。(事實上這個遊戲裡面的BOSS的招數的確很單一,並且非常好躲)

綜上所述,建議使用預付費版體驗遊戲。

17樓:黑手

不請自來。

剛開始玩2小時,單人戰役似乎是跳關了?直接進下水道,目前還看不到通的希望。

多人模式倒是還不錯,相互無限救活,復活給滿血瓶,隊友附近還有攻防經驗加成,這麼一來感覺設計的難度也有道理了,人家就是主推多人的。

看別的答主說到小怪和裝備的關係,感覺這設定十分睿智,難道是逼著玩家多人嗎。

難度對我個人來說比魂系列(全系列)難很多,因為我實在是操作不行,而這裡操作不行反應不行就很容易死。

5小時時補充:

個人感覺,跟「魂」的差別很大。頂多就是畫風、操作手感有點像,水晶的設定跟篝火有點像,實際上除了表象以外根本和魂沒有相似之處。我覺得可以稱之為「碰瓷」了。

多說一點,魂的核心是精巧的地圖設計,關卡設計,通過仔細觀察+背板就能感受到的精妙敵方組合,在灰燼裡這幾條完全感受不到。乙個本質roguelike的隨機地圖地下城刷刷刷,許多裝備還是隨機的,地宮boss也是隨機的,這也就算了,問題是怪物動態難度永遠比玩家+1是想幹嘛呢,以及,基本沒法跑酷,似乎追擊範圍是無限的。

讓我很不爽的一點是,仔細觀察基本沒什麼用,因為怪會從你背後刷出來,加上開槍必須要瞄準開鏡,開鏡視野範圍會變小,基本單人玩是無法做到無傷。boss戰,以目前打過的來看,我可以負責地說,戰鬥難度全靠小怪。

總結下吧:

如果帶著這遊戲跟「魂」系列很像的想法去玩,會覺得完全不行。

如果沒看過這些碰瓷宣傳,當做roguelike的多人TPS玩,這遊戲還蠻好的,內容豐富,多人要素爽到,裝備與特性搭配種類多樣,手感較流暢,解謎要素足夠,在現在的8月遊戲荒完全能夠獨當一面。

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