為什麼不在荒野之息的框架下製作新的遊戲?

時間 2021-06-05 02:04:29

1樓:明智肉餅

以前N64的時代,任天堂做出時之笛之後,借助原有的框架一些剩餘的素材很快就做出來了梅祖拉的面具。

但是現在已經沒有這種操作了,就算有,也要好幾年因為成本和時間要求越來越高了。

荒野之息這個版本是花了任任4年以上的時間做出來的,甚至wiiu差點兒都不參與了,隔壁mono都抽人過來做野炊,人手是真的不夠了。現在那麼快又要搞出來乙個新的塞爾達,就算是任天堂的開發部也吃不消。

但是至於會不會有荒野之息框架的塞爾達,個人認為一定會有的,畢竟前面塞爾達幾乎都是兩個成功且成熟的框架定型(以時之笛和三角力量為基礎不斷加強),然後不斷修改內容的。荒野之息框架的成功也有目共睹。舊壺裝新酒可是老任的拿手好戲,因此不必太擔心以後玩不到這樣的遊戲。

可以小小地期待一下,或許以後我們大概率會有三個不同框架的塞爾達了

2樓:白霊

哪怕是三國割草每作都有不同程度上新系統,哪怕是旅遊信條這種年貨遊戲也不敢只是換個地圖,而是搞一點創新(雖然玩家可能並不覺得是創新),換皮遊戲出多次想保證口碑僅有一種方法,同時發售的雙(或者多)版本,寶可夢就是其中最偷懶的那個了

3樓:

會的,但一方面開發時間沒你想象那麼快,另一方面基本算是新作品吧,雖然引擎估計還會繼續用

其次老任偷懶的話一般是重製版或者復刻版,搞換皮收益並不高

4樓:王鑫晨

這種模式做得好,雖然遊戲能賺錢,但對公司口碑還是有損的,短期看不出問題,長期可能就弊大於利了。做的不好那更別說了。這就是為什麼日本可以有千年企業,人家看中的是長遠未來的利益。

中中國人在產權保護不到位的環境下只會也只能賺快錢。

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