為什麼荒野之息的林克不能坐下?

時間 2021-05-30 21:13:06

1樓:異或與非

提問和回答都是哪跟哪啊,《曠野之息》裡面林克是可以坐下的,前提是旁邊有把椅子。

人家林克只是不想坐在地上而已——實在要的話,起碼得有個篝火吧。

2樓:我的俠客不是夢

其實還是有坐下這個動作的,生火的時候不是坐著了麼,只是我們不能控制做出這個動作罷了,大概是官方覺得,這個動作沒什麼大用吧

3樓:造核顯示卡的老黃

只要記住一點,遊戲裡「看起來很容易實現但是就是不做」的內容,就是故意取捨的。

有些遊戲不讓跳,有些遊戲不讓跑,並不是因為跑跳佔資源,也不是因為難實現,就是我們考慮了要捨掉。僅此而已

這個跟資源沒關係,本身人物動作就不怎麼佔資源,一套骨骼一套蒙皮,就是動畫關鍵幀不一樣罷了

真正的原因很顯然更接近簡單的三個字:「不需要」 ,無論是為了遊戲設計還是簡單的開發者不喜歡,濃縮出來就是三個字不需要

4樓:又是一手溼

我堂堂海拉魯老流氓,哪有時間坐下?

人馬、獨眼、石頭人;抓魚、做菜、到處飛;游泳、滑雪、飛雷神…生活如此精彩,根本沒時間坐下

就更別說救公主了。再往後稍稍吧

5樓:flashyiyi

因為荒野之息畢竟還是塞爾達。

塞爾達本身是個箱庭解迷遊戲,而不是乙個生活模擬遊戲。

作為乙個箱庭解迷遊戲,如果你設計了乙個坐下的動作,那麼就必須要搭配乙個和解密有關的功能,而且在遊戲裡的比例最好不要小。解迷其實有個常見的解題策略就是:將所有可能的互動全部試驗一遍。

如果你的無效互動很多,這個策略就沒法用了。

但是荒野之息在很多玩家眼裡比起解迷更多是個生活模擬遊戲,所以沒有坐下動作其實是不恰當的。

6樓:林流毅

怎麼可能是機能問題,乙個坐下的動作很難實現嗎,會消耗大量運算能力嗎,不會。

原因只是不必要。荒野之息的前作天空之劍裡面,林克是可以坐下的,地圖上偶爾一些角落會有凳子可以坐,坐下之後迅速回滿血,除此之外也沒有別的作用了。重點是,很多玩家可能通關都不知道有坐下的動作,就算知道可能也沒坐過幾次。

7樓:defisym

如果個人印象沒錯的話,在一次開發者訪談中提到過曠野之息中的動作設計,其中一條原則就是,是否新增乙個動作取決於這個動作能夠被多少種互動使用。

舉例說明,在移動平台時林克站不穩的動作和遇到敵人的動作是一致的。蹲下的動作除了潛行,進入某些狹小空間外,還可以用於同狗等動物進行互動。

不新增坐下的動作個人認為是取決於遊戲的整體設計不需要坐下的動作。如果曠野之息中設計了類似刺客信條的人群和座位隱匿系統的話,我想任天堂也會為林克增加乙個坐下的互動動作。

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