遊戲《彩虹六號 圍攻》假如去掉爆頭必殺和近戰必殺設定,改為爆頭雙倍傷害,近戰五十傷害會怎麼樣?

時間 2021-06-03 19:16:40

1樓:蒼炱

那我還打頭幹嘛,頭就那麼大乙個,有時候拿一倍鏡離遠一點瞄它一下都夠吃力了,要是不能必殺為啥我不去打容錯率更低的身體。。。。

2樓:宅叔

先說爆頭

其實這種改動對低端局影響不會特別大

我們這個分段水準,對起槍來基本就是互相馬槍,打人基本50+50。非要有人說自己爆頭多可以讓他去玩玩R4C或者F2,也就是說爆頭靠的是後坐力。在這種情況下打在身上的幾發已經造成了不少傷害,爆頭雙倍的話正好可以造成秒殺的視覺效果。

當然對於高手和我們這種正在練習爆頭的玩家是並不友好的。

射速高的幹員登場率會高很多,具體原因不用多說了吧。不過並不是說防守方會佔優勢,DPI還是硬道理。

點內資訊明朗的話,peeker將獲得極大優勢。使用機動護盾製造複雜地形打陣地戰或將成為主流玩法。

再說近戰

盾兵慘遭史詩級削弱,削了我的爆頭還削我的盾擊。閃盾全盾完全淪為輔助位,主盾玩家網路暴動聲討育碧。電盾正式晉公升為盾兵王(也許並不)

玩家出刀會變得更加謹慎,大幅減少暴躁老哥自閉機率?

肅清威脅模式八個人觀賞點內二人轉的時間或將大大延長。

3樓:Alexei Stukov

先看一下彩六的幹員。

最需要爆頭(玄學)的位置,防守打野位,靠爆頭直接開局讓進攻方減員,如果爆頭雙倍傷害的話,部分幹員可能開局別說偷人了,打到人不致死不被突擊步槍反殺就不錯了。

其次就是糖豆發射器,比如黑鏡那把呲水槍,射速快,傷害低,彩六的遊戲裡很多防守槍屬於傷害低、射速快,近距離人畜不分,遠距離靠射速優勢壓槍打玄學。

近戰50的話,盾兵優勢就沒有了,一刀不能致死的盾兵,被反殺的可能性非常高。。。。

4樓:StaffSgtBearKing

要是R6S真的照這個資料去做的話基本是玩不了的

先說爆頭雙倍傷害

我以alibi的Mx4和ash的R4C舉例。

Mx4的傷害零距離是26,衰減到最低是19,射速950RPM(每0.5秒7發)。R4C零距離傷害39,衰減後是25,射速860RPM(每0.5秒也是7發)

那麼我們假設alibi(沒rook甲)和ash零距離遭遇,雙方同時開槍同時瞄頭

那麼在ash打滿100傷害的時候(100÷39÷2=1.28發),alibi打出1.28發子彈的爆頭傷害是26×2×1.28=66.56傷害

數學上這麼算稍微有點奇怪,但大概意思很清楚:進攻方步槍傷害普遍比防守方衝鋒槍高,如果爆頭只有二倍傷害的話遊戲就沒有平衡性了。非正式一共5局,一邊贏兩局,最後一局誰防守誰倒霉

打野玩家最有利的一點就是偷人的時候打乙個爆頭,可以直接消滅進攻幹員。如果爆頭只有2倍傷害,很可能因為後座錯過爆頭視窗被反殺

再說近戰50點傷害

同樣是alibi和ash零距離遭遇,而這次ash決定刀了alibi

每次近戰遊戲都要做完整個動作,刀兩次的時間肯定比打兩發子彈的時間要長

ash刀了第一下的時候alibi就已經把ash打死了

還有女鬼開技能後近戰必倒,就相當於每次近戰傷害100血。那女鬼會成為全遊戲最op幹員以上

如何評價遊戲《彩虹六號 圍攻》?

迷之感逗 瀉藥關於這個其實有幾個類似問題了,這個是關於最近幹員免費吧首先技術問題肯定是不存在了,之前改鏡子還點數了。關鍵是讓老玩家們都覺得白肝了。不要說早買早享受了,68肝帝版乙個幹員20000狗牌,你現在和他們說你們花的幾百小時買的現在我們全送了還沒有補償,基本都不能接受的。等乙個育碧的危機公關 ...

《彩虹六號 圍攻》新手如何提公升遊戲體驗?

Keith Wu 不要找代練什麼水平去打什麼局幾十甚至一百多級段位低的 ubi大多不會把你匹配到鑽石高階局在適合你的局裡找好自己定位穩定提高從而增加遊戲體驗 Ps 想提高少偷人知道偷人點位防偷一下即可多在遊戲中與敵人周旋共勉 我的B站 嗶哩嗶哩乾杯 Bilibili我的優酷 Keithwy的自頻道 ...

《彩虹六號 圍攻》有哪些梗?

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